
Licenciamento do 3ds Max em 2026: Subscrição, Flex e Por Posto para Estúdios
Visão geral
Introdução
A subscrição anual padrão do 3ds Max custa 2.010 $ por ano nos EUA, ou 168 $ por mês caso esse ano seja pago antecipadamente. Estes dois valores são ambos da Autodesk, apresentados lado a lado na mesma página de compra, e não coincidem exatamente: 168 $ x 12 dá 2.016 $, seis dólares acima do total anual indicado pela Autodesk. Essa diferença é o próprio arredondamento da Autodesk do equivalente mensal, e não um erro introduzido aqui; o valor de 2.010 $ é o que é efetivamente cobrado. Pagar mês a mês, em vez disso, custa 255 $/mês. Uma terceira via, os tokens Flex, cobra pelo dia em que o 3ds Max é efetivamente aberto, em vez de por um prazo fixo. Estes valores foram medidos diretamente na página de compra da Autodesk, com data de 12 de setembro de 2026, preços dos EUA.
Este guia não volta a cobrir a elegibilidade ou os preços do 3ds Max Indie — isso já está no nosso guia de licenças Autodesk Indie, que aborda quem se qualifica dentro do limite de receita de 100.000 $. O âmbito aqui são os três planos comerciais do 3ds Max, se um compromisso plurianual compensa, a questão da «licença perpétua» que os estúdios com postos mais antigos ainda colocam, e quanto custa realmente o licenciamento por posto quando se está a utilizar mais do que uma máquina.
Preços do 3ds Max em 2026 (EUA, medidos a 12 de setembro de 2026)
| Plano | Preço (EUA) | Ideal para |
|---|---|---|
| Subscrição anual | 2.010 $/ano (168 $/mês, faturado anualmente) | Utilização de produção contínua ao longo do ano |
| Subscrição mensal | 255 $/mês | Trabalhos curtos e definidos em que não se pretende um compromisso anual |
| Flex (baseado em tokens) | Mínimo de 99 $ por 33 tokens (3 $/token); o 3ds Max consome 6 tokens por dia de utilização, segundo a tabela de tarifas Flex da Autodesk | Utilização ocasional ou irregular, bem abaixo de duas semanas por mês |
A página de compra da Autodesk também oferece um prazo de 3 anos no plano anual, com o preço de 6.025 $ para um utilizador — vale a pena ler com atenção, porque não faz o que a maioria das pessoas assume que um compromisso plurianual faz. Aliás, os preços de tabela para 1 ano, mensal e Flex coincidem com os que o nosso guia de custos do Maya mediu a 3 de setembro de 2026, plano a plano, posto a posto; esse guia não mediu uma tarifa de 3 anos para o Maya, pelo que o valor de 6.025 $ abaixo é indicado apenas para o 3ds Max.
Duas notas sobre a forma como isto foi medido. O URL direto que seria de esperar para uma página de preços devolve, em vez disso, uma visão geral do produto; os preços em tempo real estão em autodesk.com/products/3ds-max/buy. E o painel de preços dessa página só é renderizado depois de a própria página carregar — lê-lo cedo demais pode mostrar blocos de marcador de posição em vez de números, pelo que convém esperar alguns segundos. A página também sugere aos visitantes dos EUA que mudem para uma loja regional; os valores aqui apresentados são os da loja dos EUA, não uma tarifa global.
Vale a pena o compromisso de 3 anos? Quase nenhum desconto
Um prazo de 3 anos para um posto de 3ds Max custa 6.025 $, o que equivale a 2.008,33 $ por ano. Comparado com o valor de 2.010 $/ano do prazo de 1 ano, é uma diferença de 1,67 $ por ano, cerca de 0,08 %. Fixar o compromisso por três anos protege a tarifa contra um futuro aumento de preço, mas não desconta de forma significativa a tarifa atual, como um compromisso plurianual costuma fazer na maioria das outras categorias de software.

Gráfico de barras a comparar o preço anual equivalente do 3ds Max num prazo de 1 ano (2.010 $/ano) com um prazo de 3 anos (2.008,33 $/ano), mostrando uma diferença de 1,67 $ por ano
A diferença entre mensal e anual é maior, e resolve-se da mesma forma que em todos os produtos da Autodesk vendidos assim: o plano mensal nunca ganha em custo, apenas em flexibilidade. Um ano completo no plano mensal custa 3.060 $ (255 $ x 12) contra 2.010 $ pagos anualmente — uma diferença de 1.050 $, ou aproximadamente mais 52 % pelo mesmo período de doze meses de acesso. O plano mensal justifica esse custo extra especificamente quando ainda não se sabe quantos meses o posto vai ser necessário; comprometer-se com um ano que talvez não seja totalmente utilizado também não é automaticamente a opção mais barata.
O Flex muda a natureza da questão, porque é o único plano que cobra por dia e não por prazo. Os tokens custam 99 $ por um pacote mínimo de 33 (3 $/token), e o 3ds Max consome 6 tokens por cada dia em que é aberto, uma taxa que a Autodesk publica na sua tabela de tarifas Flex (consultada a 12 de setembro de 2026, onde a mesma linha mostra um valor estimado de 18 $/dia). Esse valor diário é um cálculo aritmético a partir da taxa de tokens publicada, e a Autodesk indica na mesma tabela que pode alterar as taxas de tokens a qualquer momento.
| Aproximadamente quantos dias por mês o 3ds Max é aberto | O mais económico dos três |
|---|---|
| Até 9 dias (cerca de 162 $ ou menos em tokens) | Flex |
| 10 dias ou mais | Subscrição anual |
| Mais de cerca de 14 dias | Subscrição anual — o Flex passa a custar mais do que o próprio plano mensal |
O verdadeiro argumento a favor do plano mensal está completamente fora desta tabela: um trabalho curto e definido em que a alternativa é comprometer-se com um ano que não vai ser totalmente utilizado, e não uma comparação de custo mensal que alguma vez consiga vencer.
Onde se situa a linha Indie, e porque o resto deste guia está do outro lado dela
O 3ds Max Indie é uma licença comercial separada, limitada a uma receita criativa bruta anual inferior a 100.000 $ USD, com um limite por projeto do mesmo valor, vendida apenas em prazo anual. O nosso guia de licenças Autodesk Indie cobre as regras de elegibilidade completas e — tal como o Maya Indie — o facto de a Autodesk não publicar um preço Indie em nenhuma das páginas de campanha; o valor só surge depois de se entrar no checkout com a elegibilidade confirmada.
Tudo o que se segue está escrito para estúdios e freelancers acima desse limite de 100.000 $, onde os três planos da tabela anterior são o que está efetivamente a ser negociado, comprado ou multiplicado por uma sala de render.
Licenciamento por posto para estúdios com múltiplas máquinas
A página de compra da Autodesk tem preço para exatamente um posto. Para um segundo posto, um terceiro, ou o equivalente a uma sala de render inteira, a página não oferece qualquer preço por volume em regime de self-service — apenas uma ligação «Fale com a nossa equipa de vendas» no lugar do botão «Adicionar ao carrinho», assim que se ultrapassa aquilo para que um checkout de um único posto foi concebido.
Vale a pena ser direto sobre essa ausência, porque significa que a única matemática honesta por posto disponível sem uma conversa com a equipa de vendas é a simples multiplicação do preço de um único posto:
| Postos | Prazo anual (1 ano, a 2.010 $/posto) | Prazo mensal (a 255 $/posto) |
|---|---|---|
| 2 | 4.020 $/ano | 510 $/mês |
| 5 | 10.050 $/ano | 1.275 $/mês |
| 10 | 20.100 $/ano | 2.550 $/mês |
| 25 | 50.250 $/ano | 6.375 $/mês |
Nada nas páginas públicas da Autodesk diz que esta matemática está errada, e nada nelas diz também que um estúdio que compre 10 ou mais postos obtém um desconto publicado — uma tarifa negociada real para esse volume é uma conversa do tipo «Fale com as vendas», não um número que se possa citar a partir da página de compra. A tabela acima deve ser vista como o piso honesto do preço público, não como uma promessa de que é a melhor tarifa que um estúdio desse tamanho vai efetivamente pagar.
Um lugar onde a multiplicação por posto não se aplica é na própria renderização. Um estúdio não precisa de uma licença de 3ds Max em todas as máquinas que renderizam uma cena — apenas nas máquinas onde os artistas trabalham ativamente no software. Nos nossos nós, o licenciamento de 3ds Max para renderização está coberto através do Autodesk Flex, pelo que uma sala de render que escala para mais máquinas não é o mesmo problema matemático do que um estúdio a comprar mais postos para artistas.
Licenças antigas e perpétuas do 3ds Max
A Autodesk deixou de vender novas licenças perpétuas da maioria dos produtos individuais, incluindo o 3ds Max, depois de 31 de janeiro de 2016 (o seu próprio anúncio de setembro de 2015 definiu a data, e o seu artigo de suporte atual confirma que já não vende licenças perpétuas autónomas de todo). Qualquer posto perpétuo ainda em uso hoje é anterior a esse corte, e a questão que surge não é se a Autodesk vende uma — não vende — é se uma cena criada numa dessas versões mais antigas, anteriores a 2016, ainda renderiza noutro lugar além da máquina original.
Para versões do 3ds Max de 2013 a 2020, isso é tratado através de templates de versão disponibilizados a pedido, em vez de uma versão que todos os nós de renderização têm por defeito. Os planos de subscrição comercial acima referidos correm 3ds Max 2013 a 2027 na nossa farm; um posto perpétuo legado, assim que se souber qual a versão que está efetivamente a correr, situa-se dentro desse mesmo intervalo.
Para o que há de realmente novo na versão atual, e não a questão do licenciamento, o nosso guia de funcionalidades do 3ds Max 2027 aborda isso separadamente.
Licenciamento de motores de renderização incluído na subscrição
Nem o V-Ray nem o Corona vêm incluídos na própria subscrição do 3ds Max — os planos da Autodesk acima referidos cobrem a aplicação, não o motor de renderização. Na nossa farm, ambos estão incluídos e cobertos do lado dos nós, pelo que uma cena de 3ds Max construída em qualquer um dos motores não precisa de uma compra de licença separada do lado da renderização apenas porque a renderização passou para hardware alugado.
O custo real de utilizar o 3ds Max: licença mais máquina
Todos os valores acima referidos são o custo da licença de software. Não são o custo de produzir seja o que for no 3ds Max, e tratar isso como a resposta completa é onde uma análise puramente de licenciamento fica silenciosamente aquém.
O desempenho do viewport e os motores de renderização acelerados por GPU dependem ambos do hardware gráfico subjacente ao 3ds Max, pelo que a estação de trabalho onde a licença corre é, ela própria, um custo real e contínuo — e qual a parte dessa fatura de hardware que mais importa depende de qual o motor de renderização efetivamente utilizado. Os caminhos CPU do V-Ray e do Corona dependem do número de núcleos e da memória do sistema; o trabalho acelerado por GPU desloca o peso para a placa gráfica e para a sua VRAM, e uma cena que ultrapassa a VRAM disponível não se limita a renderizar mais devagar — pode falhar completamente. Nada disto aparece nos valores de 2.010 $, 255 $ ou 18 $/dia da Autodesk, e nada disto é opcional a partir do momento em que um estúdio está a produzir algo, e não apenas a manter uma licença para o poder fazer.
Alugar capacidade de renderização em vez de comprar mais máquinas
Existe uma categoria de fornecedores que vende capacidade de renderização diretamente, faturada à hora ou por trabalho, em vez de ser um ativo fixo parado entre projetos. A Super Renders Farm é um desses fornecedores; do lado do 3ds Max, o V-Ray e o Corona já estão cobertos nos nossos nós, pelo que uma cena construída em qualquer um dos motores não acrescenta uma fatura de licença separada do lado da renderização, para além do que já está coberto aqui. O nosso guia geral de preços de render farm cobre o lado do custo de renderização dessa matemática, as tarifas atuais e uma calculadora de custos por trabalho são publicadas em vez de indicadas por cliente, e a cobertura específica do 3ds Max está na página 3ds Max render farm.
O 3ds Max situa-se ao lado de outras duas DCCs com a mesma estrutura de custo de licenciamento: ver as nossas análises sobre Maya e Houdini.
FAQ
Q: Quanto custa o 3ds Max por ano em 2026? A: 2.010 $/ano na subscrição anual padrão, ou 168 $/mês caso esse ano seja pago antecipadamente, conforme medido na página de compra da Autodesk a 12 de setembro de 2026 (preços dos EUA). Os dois valores são da própria Autodesk e não coincidem exatamente (168 $ x 12 = 2.016 $); o total anual de 2.010 $ é o que é efetivamente cobrado, o valor mensal é o arredondamento da Autodesk. Pagar mês a mês, em vez disso, custa 255 $/mês, ou 3.060 $ ao longo de um ano completo.
Q: Uma subscrição de 3ds Max de 3 anos é mais barata do que uma de 1 ano? A: Quase nada. O prazo de 3 anos custa 6.025 $ para um utilizador, o que equivale a 2.008,33 $/ano face aos 2.010 $/ano do prazo de 1 ano — uma diferença de 1,67 $/ano, cerca de 0,08 %. Fixa a tarifa atual por três anos; não a desconta de forma significativa.
Q: O que são os tokens Flex, e quantos consome o 3ds Max por dia? A: O Flex é a opção de pagamento por utilização da Autodesk: os tokens custam 99 $ por um pacote mínimo de 33, e o 3ds Max consome 6 tokens por cada dia em que é aberto. Isso equivale a aproximadamente 18 $ por dia de utilização efetiva, um cálculo próprio deste guia a partir da taxa publicada, e não um valor que a Autodesk indique diretamente.
Q: A Autodesk oferece preços por volume para estúdios que compram vários postos de 3ds Max? A: Não na página de compra pública. A partir de um único posto, a página substitui o botão de checkout por uma ligação «Fale com a nossa equipa de vendas», e não é publicado qualquer desconto por volume em regime self-service. O piso honesto do preço público para N postos é N vezes o preço de um único posto; qualquer tarifa negociada melhor para um estúdio de grande dimensão resulta dessa conversa com as vendas, não da página de compra.
Q: Uma render farm precisa de uma licença de 3ds Max por cada máquina de renderização? A: Não, e essa é uma questão diferente de quantos postos de artista um estúdio compra. Na nossa farm, o licenciamento de 3ds Max para renderização está coberto através do Autodesk Flex do lado dos nós, pelo que escalar a capacidade de renderização não é a mesma matemática por posto que licenciar mais artistas para trabalhar na aplicação.
Q: Uma licença antiga e perpétua de 3ds Max ainda consegue renderizar numa farm? A: Depende da versão. As versões 2013 a 2020 do 3ds Max são tratadas através de templates de versão disponibilizados a pedido, em vez de algo que todos os nós têm por defeito; os planos de subscrição comercial acima referidos cobrem 3ds Max 2013 a 2027. A própria Autodesk deixou de vender novas licenças perpétuas de produtos individuais, incluindo o 3ds Max, depois de 31 de janeiro de 2016 (segundo o seu anúncio de setembro de 2015; as suas páginas de suporte confirmam que já não vende licenças perpétuas autónomas), pelo que qualquer posto perpétuo em produção hoje é anterior a essa mudança.
Q: O V-Ray e o Corona estão incluídos numa subscrição de 3ds Max? A: Não — os planos de subscrição da Autodesk cobrem a aplicação, não o motor de renderização. Nos nossos nós, tanto o V-Ray como o Corona estão incluídos e cobertos separadamente, pelo que uma cena de 3ds Max construída em qualquer um dos motores não precisa de uma compra de licença própria do lado da renderização para correr numa render farm.
Q: Para quem é o 3ds Max Indie, e este guia cobre-o? A: O Indie destina-se a compradores com receita criativa bruta anual inferior a 100.000 $, sem nenhum projeto individual acima desse valor; é abordado separadamente no nosso guia de licenças Autodesk Indie. Este guia cobre os três planos comerciais do outro lado desse limite.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.


