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Vídeos Tutoriais de Render Farm

Tutorial – Submissão de Trabalhos 3DS Max

Como usar o 3ds Max com a nossa render farm? Neste vídeo tutorial, irá aprender tudo o que precisa de saber para renderizar fácil e rapidamente o seu trabalho de 3ds Max na SuperRenders.

Tutorial – Submissão de Trabalhos Maya

Neste vídeo, vamos guiá-lo através do processo de renderização de um projeto Maya utilizando a aplicação desktop SuperRenders e renderizando diretamente no website.

Tutorial – Submissão de Trabalhos Cinema 4D

Tutorial passo a passo demonstrando o processo de renderização de um projeto na render farm cloud SuperRenders utilizando Cinema 4D

Tutorial – Submissão de Trabalhos Blender

Descubra a integração perfeita do Blender com a nossa render farm avançada. Este vídeo tutorial abrangente irá equipá-lo com todos os conhecimentos essenciais para renderizar os seus projetos Blender de forma fácil e rápida na SuperRenders.

Simular caminho local

A SuperRenders farm fornece uma funcionalidade chamada "Simular Caminho Local" que o ajuda a simular os caminhos absolutos ao renderizar numa render farm cloud. Existem 2 formas de carregar ficheiros/pastas com o caminho absoluto: através da aplicação cliente SuperRenders Farm e do website. Veja este vídeo para compreender esta função

Funcionalidade de Resolução de Problemas de Máquina

A funcionalidade de Resolução de Problemas de Máquina é uma ferramenta poderosa que permite resolver uma série de problemas relacionados com maquinaria e equipamento. Neste vídeo, guiamo-lo passo a passo sobre como utilizar esta funcionalidade eficazmente. Aprenderá a identificar a causa raiz dos problemas, encontrar soluções adequadas e implementá-las. Este vídeo é ideal para todos, desde técnicos experientes até aqueles que estão apenas a começar na área. Dominar a funcionalidade de Resolução de Problemas de Máquina poupa-lhe tempo e esforço ao abordar problemas de maquinaria. Junte-se a nós para explorar e elevar as suas competências neste vídeo!

Modelo de Nó de Renderização

Criámos o "Modelo de nó de renderização" para ajudá-lo a construir um novo modelo de nós de renderização personalizando os seus softwares, motores de renderização e plugins antes de submeter um trabalho de renderização. Todos os problemas devido à incompatibilidade entre a versão do software, motores de renderização e plugins utilizados nos seus projetos e os pré-configurados na configuração padrão da render farm serão resolvidos, desde saídas inesperadas com erros gráficos até ao tempo perdido à espera que a render farm personalize o modelo de nó de renderização ou até mesmo renderizações falhadas.

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