Official Maxon Render Partner
O Cinema 4D e o Redshift são cidadãos de primeira classe aqui — somos parceiros oficiais de render da Maxon. As licenças do Redshift estão cobertas em todos os nós GPU; não tem de enviar um ficheiro RLM.
Renderize Cinema 4D em mais de 20.000 núcleos de CPU e a nossa frota de GPU RTX 5090 (32 GB VRAM). V-Ray e Redshift com licença, Corona e Arnold prontos nos nossos nós de CPU. A renderizar desde 2010.
Projeto típico: $5–$20.
Tem dúvidas? Fale com a nossa equipaUpload. Render. Download.
Sem ambiente de trabalho remoto.
Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.
O Cinema 4D e o Redshift são cidadãos de primeira classe aqui — somos parceiros oficiais de render da Maxon. As licenças do Redshift estão cobertas em todos os nós GPU; não tem de enviar um ficheiro RLM.
Os cloners do MoGraph com efetores são avaliados em cada nó de renderização. Os Fields conduzem a variação por frame como foi criada. Os rigs de personagens (avançados ou de série) são processados sem problemas pela nossa validação pré-renderização.
Gerimos o Cinema 4D na versão 2026 — cenas mais antigas (da série R e anos anteriores) são abertas e forçadas a renderizar nessa versão, sem esforço da sua parte. As definições mais recentes do Redshift IPR viajam com o respetivo .c4d. Também aceitamos round-trips em .fbx e .alembic quando necessário.
Os trabalhos de Redshift correm na nossa frota GPU — RTX 5090, 32 GB de VRAM.
See also: render farm por caso de uso · Redshift render farm
A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.
Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.
Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.
As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.
Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.
| Motor | Versões | Suporte de plug-ins | Modelo de licenciamento |
|---|---|---|---|
| Maya | 2014 – 2027 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| 3ds Max | 2013 – 2027 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Blender | 2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendado | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Aberto · V-Ray & Octane for Blender disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Cinema 4D· this page | R14 – 2027 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA | Arnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Corona | 15 · 14 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Redshift | 3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender a pedido (Redshift 2025.6, a última versão com plugin para Blender — contacte-nos para confirmar antes de carregar os ficheiros)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender & Houdini (a pedido) | Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Houdini | 21.0+ | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Arnold, V-Ray & Octane (a pedido) | Utilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| After Effects | 2024 – 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · plugins disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.
“A SuperRenders tem sido uma salvação para o meu fluxo de trabalho. É uma das poucas render farms que suportam totalmente ficheiros Cinema4D com o Corona Renderer, algo que muitas outras ainda não permitem.”
Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.
Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída.
Arraste e largue cenas sem limite rígido de tamanho; acima de cerca de 2 GB recomendamos a Client App (retomável, com novas tentativas automáticas) ou o acesso S3 com Cyberduck ou a AWS CLI. Em ligações domésticas, um carregamento pelo navegador fica lento acima desse tamanho, torna-se pouco fiável acima de cerca de 5 GB e não é retomado se a ligação cair ou o separador for fechado.
A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.
Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.
Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.
Sim. Super Renders Farm está listado como parceiro oficial de renderização Maxon em maxon.net/partners. Isto significa que mantemos compatibilidade direta com as versões mais recentes de Cinema 4D e Redshift, e a Maxon verificou que nossa infraestrutura atende aos seus padrões para renderização em nuvem.
O Super Renders Farm suporta Redshift, Arnold, Octane, V-Ray e Corona para projetos Cinema 4D. Todas as licenças do motor de renderização estão incluídas com os seus créditos de renderização — nenhuma compra de licença separada é necessária.
Não. A Super Renders Farm é uma plataforma de renderização totalmente gerida. Tratamos de todas as instalações Cinema 4D, configuração do motor de renderização e configuração de plugins. Basta fazer upload do seu ficheiro de projeto .c4d e tratamos do resto.
Os nossos nós de renderização GPU estão equipados com placas NVIDIA RTX 5090 com 32GB de VRAM GDDR7. Isto fornece memória suficiente para cenas complexas com texturas pesadas, mapas de deslocamento e volumétricos no Redshift.
Sim. Cinema 4D com Redshift é uma das nossas combinações de renderização mais populares. Fornecemos instalações Redshift com licença oficial em nós multi-GPU, para que possa renderizar cenas aceleradas por GPU sem comprar licenças Redshift adicionais.
O tempo de renderização depende da complexidade da cena, resolução e motor de renderização. Como referência, um interior archviz típico em resolução 4K com V-Ray renderiza em 5-15 minutos na nossa infraestrutura, comparado com 1-3 horas numa única estação de trabalho. Pode executar uma renderização de teste com os nossos créditos iniciais gratuitos de $25.
Sim. Suportamos plugins principais de Cinema 4D incluindo X-Particles, TurbulenceFD, Forester e RealFlow. Se o seu projeto utiliza um plugin que ainda não temos pré-instalado, a nossa equipa irá configurá-lo antes do seu processo de renderização começar.
Transfira a nossa aplicação de computador, abra o seu projeto C4D, clique em Submit Job e a aplicação empacota automaticamente a sua cena com todas as texturas e recursos. Após o upload, a renderização começa em minutos e recebe uma notificação quando os fotogramas estão prontos para descarregar.
Sim. Suportamos o conjunto completo de ferramentas MoGraph do Cinema 4D — Cloner, Effector, MoInstance, Voronoi Fracture — com todos os motores de renderização, incluindo Redshift, Arnold e V-Ray. Projetos de motion design com instanciamento e dinâmicas intensivos beneficiam significativamente da renderização em farm porque centenas de máquinas processam frames em paralelo, transformando horas de renderização local em minutos.
Não. A Super Renders Farm partilha as licenças Redshift na render farm — envia-se a cena e o motor é licenciado do nosso lado durante a renderização. A mesma regra aplica-se a Octane, V-Ray, Corona e Arnold. A licença local da workstation fica livre para a estação de trabalho do utilizador.
Não é preciso Team Render para distribuir trabalho de Cinema 4D na Super Renders Farm. Team Render é a distribuição peer-to-peer integrada da Maxon para pequenas redes locais; a render farm usa um gestor de renderização próprio que distribui frames por centenas de nós, com uma escala diferente. Cenas preparadas para Team Render renderizam normalmente — não é preciso alterar a configuração.
Sim. SuperRenders Spaces preserva as caches de MoGraph, as simulações Pyro e as caches de X-Particles e TurbulenceFD de ponta a ponta — a render farm não regenera caches frame a frame, o que em broadcast arriscaria drift visual frame a frame. Não existe um limite pequeno de cache por job; pastas de projeto com dezenas de gigabytes são rotina.
Gerimos o Cinema 4D na versão 2026. Cenas mais antigas — incluindo builds da série R e anos anteriores — são abertas e forçadas a renderizar nessa versão, sem que tenha de as converter antecipadamente. Se precisar de confirmar a compatibilidade de uma cena específica antes de enviar, contacte a nossa equipa de suporte.