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Renderização cloud Cinema 4D

Cinema 4D Cloud Render Farm

Renderize Cinema 4D em mais de 20.000 núcleos de CPU e a nossa frota de GPU RTX 5090 + RTX 4090. V-Ray e Redshift com licença, Corona e Arnold instalados em cada nó de renderização — desde 2017.

Projeto típico: $5–$20.

Tem dúvidas? Fale com a nossa equipa — resposta em menos de 5 minutos
Mais de 20.000 núcleos de CPUFrota GPU desde 2017V-Ray + Redshift com licençaCorona + Arnold instalados

Upload. Render. Download.

Sem ambiente de trabalho remoto.

Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.

Diga-nos em que fase está
Porquê esta render farm

Porque os artistas de Cinema 4D escolhem a Super Renders Farm

01

Authorized Maxon Render Partner

O Cinema 4D e o Redshift são cidadãos de primeira classe aqui — somos detentores da relação formal Authorized Maxon Render Partner. As licenças do Redshift estão cobertas em todos os nós GPU; não tem de enviar um ficheiro RLM.

02

MoGraph, Fields e rigs ao estilo Mixamo escalam

Os cloners do MoGraph com efetores são avaliados em cada nó de renderização. Os Fields conduzem a variação por frame como foi criada. Os rigs de personagens (avançados ou de série) são processados sem problemas pela nossa validação pré-renderização.

03

C4D R20 → 2025 + Redshift 3.5/3.6

Cenas mais antigas em S22 / R23 são submetidas sem problema. As cenas modernas a partir de 2024 com as definições mais recentes do Redshift IPR viajam com o respetivo .c4d. Também aceitamos round-trips em .fbx e .alembic quando necessário.

04

Faturação GPU a partir de $0,003/OctaneBench-hora

Os trabalhos de Redshift correm na nossa frota GPU — RTX 5090, 32 GB de VRAM. Base do tier Standard; o tier Fastest (4×) para o mesmo trabalho troca para uma pool maior quando o prazo de um cliente se aperta.

Validação pré-renderização

Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos

A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.

  1. Caminhos de assets resolvidos

    Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.

  2. Saída da câmara definida

    Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.

  3. Acessibilidade da licença

    As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.

  4. Compatibilidade da cena

    Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.

Compatibilidade

Compatibilidade de versões dos motores

MotorVersõesSuporte de plug-insModelo de licenciamento
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextAberto · V-Ray incluído · Octane incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4D· this pageR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos os hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licenças de plugins pré-instaladas (BYO para Tier 3)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças

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O que os artistas nos dizem

O que os artistas de Cinema 4D nos dizem

A SuperRenders tem sido uma salvação para o meu fluxo de trabalho. É uma das poucas render farms que suportam totalmente ficheiros Cinema4D com o Corona Renderer, algo que muitas outras ainda não permitem.

RN
Região não confirmada
Utilizador de estúdio Cinema 4D
Fonte · Avaliação pública · SaaSHub

Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.

Parceiros autorizados + Licensed Nodes

Parceiros autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós

Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).

PreçosPreços Cinema 4D — a partir de $0.004/GHz-hour (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Ver preços completos →
Como funciona

Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos

  1. 1

    Carregue o seu projeto

    Arraste e largue cenas até 200 GB. Transferência retomável através do nosso canal otimizado com BBRv3.

  2. 2

    Validamos a sua cena

    A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.

  3. 3

    Submeta o seu trabalho de renderização

    Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.

  4. 4

    Receba os seus resultados

    Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.

Os cloners + efetores + fields do MoGraph são avaliados por frame no nó de renderização, sem necessidade de bake. Os caches do X-Particles são enviados como .xpc por frame; os mapas de displacement do ZBrush viajam com a cena como seria de esperar. As definições do Redshift IPR, a escolha de denoiser e a stack de AOVs persistem até ao nó de renderização.

Perguntas Frequentes

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