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Renderização cloud Redshift

Redshift Cloud Render Farm

Renderize Redshift na nossa frota de GPU RTX 5090 e RTX 4090, com mais de 20.000 núcleos de CPU para pipelines híbridos. Redshift com licença em cada nó de renderização — desde 2017.

Projeto Cinema 4D + Redshift típico: $5–$20.

Tem dúvidas? Fale com a nossa equipa — resposta em menos de 5 minutos
Frota GPU RTX 5090 + RTX 4090Mais de 20.000 núcleos de CPURedshift com licença desde 2017Projeto típico: $5–$20

Upload. Render. Download.

Sem ambiente de trabalho remoto.

Render Farm Redshift para Cinema 4D

Render Farm Redshift com Licença Oficial

A Super Renders Farm mantém licenças oficiais do Redshift em todos os nós de renderização GPU. Não precisa de comprar, transferir nem configurar licenças do Redshift para renderização em nuvem. A sua subscrição local de Maxon One ou Cinema 4D + Redshift permanece na sua estação de trabalho — a nossa render farm usa as suas próprias instalações licenciadas.

Infraestrutura de Renderização GPU

GPU

NVIDIA RTX 5090 — 32GB VRAM GDDR7 por placa

Multi-GPU

Múltiplas placas GPU por nó de renderização para renderização de fotograma único mais rápida

CUDA Compute

Capacidade de computação 8.9+ (supera o mínimo do Redshift de 7.0)

Driver

Drivers NVIDIA Studio mais recentes, atualizados regularmente para compatibilidade com Redshift

Software Suportado para Renderização com Redshift

Compatível com todas as principais aplicações 3D

3ds Max logo

3ds Max

Software profissional de modelação e animação 3D

3ds Max Cloud Rendering →
Maya logo

Maya

Software de animação 3D padrão na indústria

Maya Cloud Rendering →
Cinema 4D logo

Cinema 4D

Modelação e animação 3D profissional

Cinema 4D Cloud Rendering →
Houdini logo

Houdini

Software de animação 3D procedimental avançado

Houdini Cloud Rendering →

Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.

Diga-nos em que fase está
Porquê esta render farm

Porque os artistas de Redshift escolhem a Super Renders Farm

01

Redshift com licença em cada nó GPU

Authorized Maxon Render Partner. As licenças do Redshift estão cobertas em cada nó da nossa frota GPU — sem ficheiro RLM, sem licença flutuante node-locked. O mesmo Redshift que executa localmente, com as mesmas definições de IPR.

02

Frota GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB de VRAM

A nossa frota GPU corre placas RTX 5090 com 32 GB de VRAM cada. O texturing out-of-core lida com cenas sobredimensionadas; multi-GPU por nó escala o paralelismo de bucket e de frame em planos exigentes.

03

Redshift em Maya, C4D, Max, Houdini, Blender

O mesmo nó GPU serve qualquer DCC a partir da qual o lance. RSProxy, RSObject, RSLight e RSMaterialBlender são todos avaliados no nó de renderização. A stack de AOVs e o Cryptomatte viajam com a cena.

04

Faturação GPU a partir de $0,003/OctaneBench-hora

Base do tier Standard. Fazemos benchmark de cada cena no momento do envio e medimos contra OctaneBench-hours equivalentes, e não em wall-clock — pelo que uma placa 2× mais rápida fatura 2× menos, e não 2× mais.

Validação pré-renderização

Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos

A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.

  1. Caminhos de assets resolvidos

    Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.

  2. Saída da câmara definida

    Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.

  3. Acessibilidade da licença

    As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.

  4. Compatibilidade da cena

    Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.

Compatibilidade

Compatibilidade de versões dos motores

MotorVersõesSuporte de plug-insModelo de licenciamento
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextAberto · V-Ray incluído · Octane incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift· this page3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos os hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças

Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.

O que os artistas nos dizem

O que os artistas de Redshift nos dizem

Estou extremamente satisfeito com a minha experiência na Super Renders Farm, uma plataforma que se revelou essencial para otimizar o meu processo de renderização.

RN
Região não confirmada
Utilizador de estúdio
Fonte · Avaliação pública · SaaSHub

Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.

Parceiros autorizados + Licensed Nodes

Parceiros autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós

Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).

PreçosPreços Redshift — a partir de $0.003/OctaneBench-hour (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Ver preços completos →
Como funciona

Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos

  1. 1

    Carregue o seu projeto

    Arraste e largue cenas até 200 GB. Transferência retomável através do nosso canal otimizado com BBRv3.

  2. 2

    Validamos a sua cena

    A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.

  3. 3

    Submeta o seu trabalho de renderização

    Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.

  4. 4

    Receba os seus resultados

    Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.

As definições do Redshift IPR — escolha de denoiser, sampling, ray cutoff thresholds — persistem até à renderização final. O reference loading de RSProxy e RSObject resolve-se através de asset-path overrides. A renderização por bucket multi-GPU num único nó está ativada por predefinição; pode fixar a N placas por trabalho se o ajuste de VRAM da cena o exigir.

Perguntas Frequentes

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