Renderize Redshift na nossa frota de GPU RTX 5090 (32 GB VRAM), com mais de 20.000 núcleos de CPU para pipelines híbridos. Redshift com licença em cada nó de renderização — desde 2017.
Frota GPU RTX 5090 (32 GB VRAM)·Mais de 20.000 núcleos de CPU·Redshift com licença desde 2017·Projeto típico: $5–$20
Upload. Render. Download.
·
Sem ambiente de trabalho remoto.
Render Farm Redshift para Cinema 4D
Cinema 4D + Redshift é a combinação de renderização GPU mais comum na Super Renders Farm. A nossa infraestrutura está otimizada para este fluxo de trabalho: Cinema 4D e Redshift pré-instalados em nós NVIDIA RTX 5090, oficialmente licenciados, com 32 GB VRAM por GPU.
Ao contrário das plataformas em nuvem de auto-atendimento onde configura e gere o ambiente de renderização por si próprio, como parceira oficial da Maxon, a Super Renders Farm trata de tudo — instalação de software, licenciamento Redshift, atualizações de driver e resolução de problemas de cena. Faça upload do seu projeto .c4d e comece a renderizar.
Render Farm Redshift com Licença Oficial
A Super Renders Farm mantém licenças oficiais do Redshift em todos os nós de renderização GPU. Não precisa de comprar, transferir nem configurar licenças do Redshift para renderização em nuvem. A sua subscrição local de Maxon One ou Cinema 4D + Redshift permanece na sua estação de trabalho — a nossa render farm usa as suas próprias instalações licenciadas.
Infraestrutura de Renderização GPU
GPU
NVIDIA RTX 5090 — 32GB VRAM GDDR7 por placa
Multi-GPU
Dividir um fotograma Redshift pelas 2 placas de um nó (VRAM não partilhada) é provisionado sob pedido; contacte-nos para confirmar antes de fazer o upload
CUDA Compute
Capacidade de computação 8.9+ (supera o mínimo do Redshift de 7.0)
Driver
Drivers NVIDIA Studio mais recentes, atualizados regularmente para compatibilidade com Redshift
Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.
Diga-nos em que fase está
Porquê esta render farm
Porque os artistas de Redshift escolhem a Super Renders Farm
01
Redshift com licença em cada nó GPU
Official Maxon Render Partner. As licenças do Redshift estão cobertas em cada nó da nossa frota GPU — sem ficheiro RLM, sem licença flutuante node-locked. O mesmo Redshift que executa localmente, com as mesmas definições de IPR.
02
Frota GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB de VRAM
A nossa frota GPU corre placas RTX 5090 com 32 GB de VRAM cada. Quando uma cena excede a capacidade da placa, Redshift pode paginar dados como texturas para a RAM do sistema, com um custo de velocidade.
03
Redshift em Maya, C4D e Houdini
O mesmo nó GPU serve qualquer DCC a partir da qual o lance. RSProxy, RSObject, RSLight e RSMaterialBlender são todos avaliados no nó de renderização. A stack de AOVs e o Cryptomatte viajam com a cena. O Redshift for 3ds Max e o Redshift for Blender são provisionados sob pedido, pelo que convém contactar-nos para confirmar antes de fazer o upload.
04
Faturação GPU a partir de $0,003/OctaneBench-hora
Taxa GPU única: $0,003 por OctaneBench-hora, o que equivale a cerca de $5,17 por hora numa RTX 5090. Paga-se por segundo de tempo de renderização em tarefas concluídas, não pelo tempo passado na fila.
Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos
A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.
Caminhos de assets resolvidos
Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.
Saída da câmara definida
Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.
Acessibilidade da licença
As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.
Compatibilidade da cena
Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.
Autodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendado
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Aberto · V-Ray & Octane for Blender disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift· this page
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender a pedido (Redshift 2025.6, a última versão com plugin para Blender — contacte-nos para confirmar antes de carregar os ficheiros)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (a pedido)
Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Utilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.
O que os artistas nos dizem
O que os artistas de Redshift nos dizem
“Estou extremamente satisfeito com a minha experiência na Super Renders Farm, uma plataforma que se revelou essencial para otimizar o meu processo de renderização.”
RN
Região não confirmada
Utilizador de estúdio
Fonte · Avaliação pública · SaaSHub
Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.
Parceiros oficiais + Licensed Nodes
Parceiros oficiais + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós
Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída.
PreçosPreços Redshift — a partir de $0,003/OctaneBench-horaUma única tarifa GPU — sem níveis de prioridade. Consulte /pricing.
Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos
1
Carregue o seu projeto
Arraste e largue cenas sem limite rígido de tamanho; acima de cerca de 2 GB recomendamos a Client App (retomável, com novas tentativas automáticas) ou o acesso S3 com Cyberduck ou a AWS CLI. Em ligações domésticas, um carregamento pelo navegador fica lento acima desse tamanho, torna-se pouco fiável acima de cerca de 5 GB e não é retomado se a ligação cair ou o separador for fechado.
2
Validamos a sua cena
A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.
3
Submeta o seu trabalho de renderização
Faturação por frame. Progresso em tempo real por frame.
4
Receba os seus resultados
Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.
As definições do Redshift IPR — escolha de denoiser, sampling, ray cutoff thresholds — persistem até à renderização final. O reference loading de RSProxy e RSObject resolve-se através de asset-path overrides. Cada fotograma é renderizado numa só placa RTX 5090 (32 GB de VRAM por placa, sem partilha entre placas) e os fotogramas de uma animação são distribuídos pelas placas disponíveis. Dividir um único fotograma Redshift pelas duas placas de um nó é provisionado sob pedido; convém contactar-nos para confirmar antes de fazer o upload.
Documentação
Configurar Redshift mais rapidamente — leia os guias
Sim. A Super Renders Farm está listada como parceiro de renderização oficial da Maxon em maxon.net/partners. Isto significa que executamos os lançamentos atuais do Redshift no Cinema 4D, Maya e Houdini, e provisionamos Redshift for Blender e Redshift for 3ds Max sob pedido, pelo que convém contactar-nos para confirmar antes de fazer o upload. A Maxon confirmou que a nossa infraestrutura atende aos seus padrões para renderização em cloud.
Sim. Cinema 4D com Redshift é uma das combinações mais populares na nossa plataforma. Fornecemos Redshift pré-instalado e licenciado oficialmente em nós de render com duas placas NVIDIA RTX 5090 cada (32 GB de VRAM por placa, não partilhada entre placas).
Não. A Super Renders Farm gere todas as licenças Redshift na nossa infraestrutura. A sua licença de subscrição Maxon One ou Cinema 4D permanece na sua estação de trabalho local — não precisa de a transferir nem de comprar lugares adicionais para a render farm.
Os nossos nós de renderização Redshift utilizam GPUs NVIDIA RTX 5090 com 32GB VRAM GDDR7 por cartão. A capacidade de 32GB VRAM trata cenas com grandes conjuntos de texturas, deslocamento pesado e efeitos volumétricos sem erros de memória insuficiente.
Suportamos Redshift com Cinema 4D, Maya e Houdini. Todas as aplicações anfitriões compatíveis com Redshift estão pré-instaladas e configuradas nos nossos nós GPU.
O tempo que uma renderização demora depende da complexidade da cena. Cada fotograma é renderizado numa só placa RTX 5090 (32 GB de VRAM por placa, sem partilha entre placas), e o tempo total de uma animação depende do número de placas disponíveis para os seus fotogramas. Dividir um único fotograma Redshift pelas duas placas de um nó é provisionado sob pedido; convém contactar-nos para confirmar antes de fazer o upload. Pode testar com os nossos $25 de créditos iniciais gratuitos.
Sim. Para animações, a Super Renders Farm distribui fotogramas em múltiplos nós GPU simultaneamente. O tempo total depende da cena e do número de placas disponíveis, pelo que convém renderizar primeiro um intervalo curto de fotogramas para o estimar.
Transfira a nossa aplicação de ambiente de trabalho, abra o seu projeto 3D (Cinema 4D, Maya ou Houdini) e clique em Submit Job. A aplicação detecta automaticamente Redshift como o seu motor de renderização, empacota todas as texturas e recursos, e transfere o seu projeto. A renderização começa automaticamente nos nossos nós GPU.
Confiam em nós
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