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Renderização cloud Maya

Maya Cloud Render Farm

Renderize animações Maya em mais de 20.000 núcleos de CPU e uma frota de GPU dedicada. V-Ray e Redshift com licença, Arnold e Octane instalados em cada nó de renderização — desde 2017.

Animação típica de 10 segundos a 24fps: $8–$55.

Tem dúvidas? Fale com a nossa equipa — resposta em menos de 5 minutos
Mais de 20.000 núcleos de CPUV-Ray + Redshift com licençaArnold + Octane instaladosAnimação típica: $8–$55

Upload. Render. Download.

Sem ambiente de trabalho remoto.

Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.

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Galeria de renderizações

O que os artistas entregam com Maya na Super Renders Farm

Trabalhos recentes de estúdios que utilizam a nossa render farm.

Ver portefólio completo
Porquê esta render farm

Porque os artistas de Maya escolhem a Super Renders Farm

01

Nós com licença para Arnold + V-Ray + Redshift

Renderize com o Arnold de série do Maya ou mude para V-Ray, Redshift ou RenderMan — todos os motores que pode iniciar a partir do Maya estão cobertos por licença nos nossos nós. Sem servidores de licenças para configurar, sem Multi-User Licenses para gerir.

02

Distribui por mais de 20 000 núcleos CPU

Os trabalhos paralelos por frame e por bucket escalam pela nossa frota de mais de 20 000 núcleos CPU. A renderização distribuída conclui tipicamente em minutos os trabalhos que demoram uma noite na estação de trabalho — a poupança exata depende da complexidade da cena, do número de amostras e da quantidade de frames. Faça uma renderização de teste gratuita de $25 para medir o tempo distribuído da sua cena específica em comparação com o local.

03

Maya 2018 → 2026 com Bifrost, MASH, XGen

Acompanhamos a cadência de lançamentos do Maya e mantemos as superfícies de plug-in atualizadas — caches do Bifrost, motion graphics com MASH, grooming interativo com XGen e pipelines USD via mayaUsdPlugin são submetidos sem problemas.

04

Faturação por frame a partir de $0,004/GHz-hora

Base do tier Standard. Os tiers Fast (2×) e Fastest (4×) trocam para pools maiores quando precisar. Paga apenas os segundos em que o renderer está efetivamente a trabalhar — a validação pré-renderização é gratuita.

Validação pré-renderização

Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos

A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.

  1. Caminhos de assets resolvidos

    Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.

  2. Saída da câmara definida

    Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.

  3. Acessibilidade da licença

    As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.

  4. Compatibilidade da cena

    Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.

Compatibilidade

Compatibilidade de versões dos motores

MotorVersõesSuporte de plug-insModelo de licenciamento
Maya· this page2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextAberto · V-Ray incluído · Octane incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos os hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licenças de plugins pré-instaladas (BYO para Tier 3)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças

Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.

O que os artistas nos dizem

O que os artistas de Maya nos dizem

Uso o Maya e o Arnold. Outros serviços semelhantes exigem que tenha uma Multi User License para o Arnold, mas este não. Os dados 3DCG têm uma estrutura hierárquica complexa, mas com a aplicação e os plug-ins é possível carregar todos esses dados em conjunto com dois cliques. A velocidade de renderização é muito rápida!

RD
Região da Ásia-Pacífico
Artista 3D independente
Fonte · Avaliação pública · SaaSHub

Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.

Parceiros autorizados + Licensed Nodes

Parceiros autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós

Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).

PreçosPreços Maya — a partir de $0.004/GHz-hour (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Ver preços completos →
Como funciona

Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos

  1. 1

    Carregue o seu projeto

    Arraste e largue cenas até 200 GB. Transferência retomável através do nosso canal otimizado com BBRv3.

  2. 2

    Validamos a sua cena

    A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.

  3. 3

    Submeta o seu trabalho de renderização

    Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.

  4. 4

    Receba os seus resultados

    Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.

As cenas Arnold detetam automaticamente operadores (override, switch, set parameter) e propagam-nos pelos buckets distribuídos. O grooming interativo do XGen e os caches MPM do Bifrost são enviados por frame; fazemos baking de .abc/.usdc na ingestão, caso opte por isso. As reference edits e os overrides do asset-resolver resolvem-se através das suas camadas USD — sem necessidade de flat publish.

Perguntas frequentes

Confiam em nós

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