Renderize animações Maya em mais de 20.000 núcleos de CPU e uma frota de GPU dedicada. V-Ray e Redshift com licença, Arnold pronto nos nossos nós de CPU. O Octane para Maya é disponibilizado a pedido. A renderizar desde 2010.
Mais de 20.000 núcleos de CPU·V-Ray + Redshift com licença·Arnold instalado·Animação típica: $8–$55
Upload. Render. Download.
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Sem ambiente de trabalho remoto.
Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.
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Galeria de renderizações
O que os artistas entregam com Maya na Super Renders Farm
Trabalhos recentes de estúdios que utilizam a nossa render farm.
Porque os artistas de Maya escolhem a Super Renders Farm
01
Nós com licença para Arnold + V-Ray + Redshift
Renderize com o Arnold de série do Maya ou mude para V-Ray, Redshift ou RenderMan — todos os motores que pode iniciar a partir do Maya estão cobertos por licença nos nossos nós. Sem servidores de licenças para configurar, sem Multi-User Licenses para gerir.
02
Distribui por mais de 20 000 núcleos CPU
Os trabalhos paralelos por frame e por bucket escalam pela nossa frota de mais de 20 000 núcleos CPU. A renderização distribuída conclui tipicamente em minutos os trabalhos que demoram uma noite na estação de trabalho — a poupança exata depende da complexidade da cena, do número de amostras e da quantidade de frames. Faça uma renderização de teste gratuita de $25 para medir o tempo distribuído da sua cena específica em comparação com o local.
03
Maya 2014 → 2027 com Bifrost, MASH, XGen
Acompanhamos a cadência de lançamentos do Maya e mantemos as superfícies de plug-in atualizadas — caches do Bifrost, motion graphics com MASH, grooming interativo com XGen e pipelines USD via mayaUsdPlugin são submetidos sem problemas.
04
Faturação por frame a partir de $0,004/GHz-hora
Base do tier Standard. Os tiers Fast (2×) e Fastest (4×) trocam para pools maiores quando precisar. Paga apenas os segundos em que o renderer está efetivamente a trabalhar — a validação pré-renderização é gratuita.
Validação pré-renderização
Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos
A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.
Caminhos de assets resolvidos
Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.
Saída da câmara definida
Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.
Acessibilidade da licença
As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.
Compatibilidade da cena
Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.
Autodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendado
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Aberto · V-Ray & Octane for Blender disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender a pedido (Redshift 2025.6, a última versão com plugin para Blender — contacte-nos para confirmar antes de carregar os ficheiros)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (a pedido)
Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Utilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.
O que os artistas nos dizem
O que os artistas de Maya nos dizem
“Uso o Maya e o Arnold. Outros serviços semelhantes exigem que tenha uma Multi User License para o Arnold, mas este não. Os dados 3DCG têm uma estrutura hierárquica complexa, mas com a aplicação e os plug-ins é possível carregar todos esses dados em conjunto com dois cliques. A velocidade de renderização é muito rápida!”
RD
Região da Ásia-Pacífico
Artista 3D independente
Fonte · Avaliação pública · SaaSHub
Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.
Parceiros oficiais + Licensed Nodes
Parceiros oficiais + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós
Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída.
PreçosPreços Maya — a partir de $0,004/GHz-hora (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos
1
Carregue o seu projeto
Arraste e largue cenas sem limite rígido de tamanho; acima de cerca de 2 GB recomendamos a Client App (retomável, com novas tentativas automáticas) ou o acesso S3 com Cyberduck ou a AWS CLI. Em ligações domésticas, um carregamento pelo navegador fica lento acima desse tamanho, torna-se pouco fiável acima de cerca de 5 GB e não é retomado se a ligação cair ou o separador for fechado.
2
Validamos a sua cena
A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.
3
Submeta o seu trabalho de renderização
Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.
4
Receba os seus resultados
Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.
As cenas Arnold detetam automaticamente operadores (override, switch, set parameter) e propagam-nos pelos buckets distribuídos. O grooming interativo do XGen e os caches MPM do Bifrost são enviados por frame; fazemos baking de .abc/.usdc na ingestão, caso opte por isso. As reference edits e os overrides do asset-resolver resolvem-se através das suas camadas USD — sem necessidade de flat publish.
A Super Renders Farm suporta Arnold, V-Ray e Redshift para projetos Maya. Estes plugins de renderização estão pré-instalados e licenciados na nossa infraestrutura, pelo que não é necessário adquirir ou configurar nada separadamente. O Octane para Maya é disponibilizado a pedido, por isso contacte-nos para confirmar antes de enviar. Saiba mais sobre o que é uma render farm.
Carrega-se o ficheiro de projeto Maya (.ma ou .mb) juntamente com texturas e assets referenciados. A Super Renders Farm distribui os fotogramas por várias máquinas, renderizando-os em paralelo. Os fotogramas concluídos ficam disponíveis para download assim que cada um é terminado. Leia o nosso guia de renderização em cloud para mais detalhes.
A renderização CPU (Arnold, V-Ray CPU) começa em $0,004 por GHz-hora. A renderização GPU (Redshift, V-Ray GPU) começa em $0,003 por OctaneBench-hora. As novas contas recebem $25 de crédito de teste gratuito para testar com cenas reais. Consulte o nosso guia de preços da render farm.
A Super Renders Farm disponibiliza uma aplicação de ambiente de trabalho leve que trata do empacotamento de cenas, carregamento e transferência. Integra-se com o fluxo de trabalho Maya para que se possam submeter trabalhos de renderização diretamente a partir da estação de trabalho.
Sim. É possível renderizar fotogramas individuais, intervalos de fotogramas ou sequências de animação completas. A farm distribui os fotogramas pelas máquinas disponíveis, pelo que uma sequência de 500 fotogramas que demora dias localmente pode ser concluída em horas na farm.
Confiam em nós
Fluxos de trabalho com vários motores? Consulte os nossos Preços →