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Renderização cloud 3ds Max

3ds Max Cloud Render Farm

Renderize cenas de 3ds Max em mais de 20.000 núcleos de CPU e a nossa frota de GPU dedicada. V-Ray e Redshift com licença, Corona e Arnold instalados em cada nó de renderização — desde 2017.

Still de visualização arquitetónica típico: $2–$7.

Tem dúvidas? Fale com a nossa equipa — resposta em menos de 5 minutos
Mais de 20.000 núcleos de CPUV-Ray + Redshift com licençaCorona + Arnold instaladosStill arquitetónico típico: $2–$7

Upload. Render. Download.

Sem ambiente de trabalho remoto.

Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.

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Galeria de renderizações

O que os artistas entregam com 3ds Max na Super Renders Farm

Trabalhos recentes de estúdios que utilizam a nossa render farm.

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Porquê esta render farm

Porque os artistas de 3ds Max escolhem a Super Renders Farm

01

Nós com licença para V-Ray + Corona + Arnold

Licenças incluídas para os motores que os utilizadores do 3ds Max realmente usam para entregar. O Forest Pack e o RailClone estão pré-instalados e cobertos por licença (não há ativação por trabalho), pelo que cenas de archviz com muita dispersão são submetidas sem passos personalizados na DCC.

02

Nós duplos Intel Xeon E5-2699 V4, 96–256 GB de RAM

Concebidos para as cenas de V-Ray com muito displacement que os estúdios de 3ds Max executam de facto. Cenas com paginação de texturas e cheias de proxies são carregadas confortavelmente para RAM; as renderizações por bucket escalam por milhares de núcleos.

03

3ds Max 2018 → 2026 com State Sets e Scene States

Seguimos a cadência de lançamentos da Autodesk. State Sets, Scene States, Render Element Configurations e a stack de LUT/exposição do V-Ray frame buffer viajam com o seu ficheiro de cena.

04

Faturação por frame a partir de $0,004/GHz-hora

Base do tier Standard. A validação pré-renderização lê os caminhos dos seus recursos, a lista de mapas em falta e a configuração dos render elements antes de os créditos começarem a contar — vê a previsão de custo, não uma surpresa.

Validação pré-renderização

Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos

A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.

  1. Caminhos de assets resolvidos

    Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.

  2. Saída da câmara definida

    Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.

  3. Acessibilidade da licença

    As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.

  4. Compatibilidade da cena

    Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.

Compatibilidade

Compatibilidade de versões dos motores

MotorVersõesSuporte de plug-insModelo de licenciamento
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max· this page2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextAberto · V-Ray incluído · Octane incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos os hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licenças de plugins pré-instaladas (BYO para Tier 3)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças

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O que os artistas nos dizem

O que os artistas de 3ds Max nos dizem

A aplicação para o 3ds max é fantástica! Envio direto do Max para a render farm. Simples, rápido.

RN
Região não confirmada
Artista 3D independente
Fonte · Avaliação pública · SaaSHub

Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.

Parceiros autorizados + Licensed Nodes

Parceiros autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós

Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).

PreçosPreços 3ds Max — a partir de $0.004/GHz-hour (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Ver preços completos →
Como funciona

Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos

  1. 1

    Carregue o seu projeto

    Arraste e largue cenas até 200 GB. Transferência retomável através do nosso canal otimizado com BBRv3.

  2. 2

    Validamos a sua cena

    A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.

  3. 3

    Submeta o seu trabalho de renderização

    Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.

  4. 4

    Receba os seus resultados

    Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.

As dispersões do Forest Pack e as matrizes do RailClone são avaliadas ao vivo no nó de renderização — sem necessidade de bake para mesh ou proxy. Os caches do tyFlow são enviados por frame, os caches do Phoenix FD são ingeridos como VDB. As definições de LUT, exposição e color-mapping do V-Ray frame buffer viajam todas com a cena; não as removemos no envio.

Perguntas frequentes

Confiam em nós

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