Renderize cenas de 3ds Max em mais de 20.000 núcleos de CPU e a nossa frota de GPU dedicada. V-Ray com licença, Corona e Arnold prontos nos nossos nós de CPU. A renderizar desde 2010.
Still de visualização arquitetónica típico: $2–$7.
Mais de 20.000 núcleos de CPU·V-Ray com licença·Corona + Arnold instalados·Still arquitetónico típico: $2–$7
Upload. Render. Download.
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Sem ambiente de trabalho remoto.
Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.
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Galeria de renderizações
O que os artistas entregam com 3ds Max na Super Renders Farm
Trabalhos recentes de estúdios que utilizam a nossa render farm.
Porque os artistas de 3ds Max escolhem a Super Renders Farm
01
Nós com licença para V-Ray + Corona + Arnold
Licenças incluídas para os motores que os utilizadores do 3ds Max realmente usam para entregar. O Forest Pack e o RailClone estão pré-instalados e cobertos por licença (não há ativação por trabalho), pelo que cenas de archviz com muita dispersão são submetidas sem passos personalizados na DCC.
02
Nós duplos Xeon de 44 núcleos, 96–256 GB de RAM
Concebidos para as cenas de V-Ray com muito displacement que os estúdios de 3ds Max executam de facto. Cenas com paginação de texturas e cheias de proxies são carregadas confortavelmente para RAM; as renderizações por bucket escalam por milhares de núcleos.
03
3ds Max 2013 → 2027 com State Sets e Scene States
Seguimos a cadência de lançamentos da Autodesk. State Sets, Scene States, Render Element Configurations e a stack de LUT/exposição do V-Ray frame buffer viajam com o seu ficheiro de cena.
04
Faturação por frame a partir de $0,004/GHz-hora
Base do tier Standard. A validação pré-renderização lê os caminhos dos seus recursos, a lista de mapas em falta e a configuração dos render elements antes de os créditos começarem a contar — vê a previsão de custo, não uma surpresa.
Validação pré-renderização
Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos
A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.
Caminhos de assets resolvidos
Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.
Saída da câmara definida
Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.
Acessibilidade da licença
As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.
Compatibilidade da cena
Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.
Autodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max· this page
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendado
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Aberto · V-Ray & Octane for Blender disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender a pedido (Redshift 2025.6, a última versão com plugin para Blender — contacte-nos para confirmar antes de carregar os ficheiros)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (a pedido)
Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Utilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.
O que os artistas nos dizem
O que os artistas de 3ds Max nos dizem
“A aplicação para o 3ds max é fantástica! Envio direto do Max para a render farm. Simples, rápido.”
RN
Região não confirmada
Artista 3D independente
Fonte · Avaliação pública · SaaSHub
Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.
Parceiros oficiais + Licensed Nodes
Parceiros oficiais + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós
Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída.
PreçosPreços 3ds Max — a partir de $0,004/GHz-hora (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos
1
Carregue o seu projeto
Arraste e largue cenas sem limite rígido de tamanho; acima de cerca de 2 GB recomendamos a Client App (retomável, com novas tentativas automáticas) ou o acesso S3 com Cyberduck ou a AWS CLI. Em ligações domésticas, um carregamento pelo navegador fica lento acima desse tamanho, torna-se pouco fiável acima de cerca de 5 GB e não é retomado se a ligação cair ou o separador for fechado.
2
Validamos a sua cena
A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.
3
Submeta o seu trabalho de renderização
Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.
4
Receba os seus resultados
Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.
As dispersões do Forest Pack e as matrizes do RailClone são avaliadas ao vivo no nó de renderização — sem necessidade de bake para mesh ou proxy. Os caches do tyFlow são enviados por frame, os caches do Phoenix FD são ingeridos como VDB. As definições de LUT, exposição e color-mapping do V-Ray frame buffer viajam todas com a cena; não as removemos no envio.
Documentação
Configurar 3ds Max mais rapidamente — leia os guias
Carregue a cena do 3ds Max através da nossa aplicação de desktop — esta detecta automaticamente as dependências do Forest Pack, recolhe ficheiros proxy e bibliotecas personalizadas, e remapeia os caminhos da unidade local para caminhos acessíveis pela rede da farm. Para obter um guia completo abrangendo versões de plug-ins, recolha de recursos e armadilhas comuns, consulte o guia de renderização em nuvem do Forest Pack e RailClone.
A vegetação em falta resulta normalmente de caminhos proxy não resolvidos ou incompatibilidades de versão do Forest Pack entre a estação de trabalho e a farm. A nossa aplicação de submissão trata automaticamente o remapeamento de caminhos e correspondência de versões, mas se observar problemas, verifique se todos os ficheiros proxy personalizados estão guardados na pasta do projeto antes de submeter. O guia de renderização do Forest Pack e RailClone abrange detalhadamente os passos de resolução de problemas.
Suportamos 3ds Max 2013 a 2027 em todos os nós de renderização. A aplicação de submissão detecta a versão instalada e encaminha a tarefa para nós que executam a mesma compilação, portanto não existem problemas de compatibilidade entre a estação de trabalho e a farm.
Suportamos V-Ray (incluindo V-Ray 6 e V-Ray 7), Corona (Corona 15 · Corona 14) e Arnold para projetos de 3ds Max. As licenças dos respetivos motores de renderização estão incluídas, pelo que não é necessário adquirir ou configurar licenças separadas. O Octane para 3ds Max é disponibilizado a pedido, por isso contacte-nos para confirmar antes de enviar.
Sim. Mantemos versões licenciadas actualizadas do Forest Pack Pro, RailClone Pro, Phoenix FD, Tyflow e outros plug-ins comuns do 3ds Max em todos os nós de renderização. A aplicação de submissão recolhe automaticamente recursos dependentes do plug-in durante o carregamento, portanto não é necessária instalação manual de plug-ins ou empacotamento de ficheiros da sua parte. Para mais detalhes, consulte a nossa página de solução render farm na nuvem do Forest Pack e RailClone.
Instale a nossa aplicação de submissão de desktop, abra a cena do 3ds Max e clique em submeter. A aplicação analisa a cena, recolhe todas as dependências (texturas, proxies, recursos do plug-in, ficheiros de cache GI), carrega tudo para a farm e inicia a renderização. Pode monitorar o progresso e descarregar fotogramas acabados a partir do seu painel de controlo.
O tempo de renderização depende da complexidade da cena, resolução e definições do motor de renderização. Uma típica visualização arquitetónica interior em resolução 4K com V-Ray demora 5-15 minutos por fotograma nos nossos nós. Pode executar um único fotograma de teste em primeiro lugar para estimar custos antes de se comprometer com uma sequência completa. Os preços começam em $0,80/nó/hora para renderização de CPU.
Confiam em nós
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