Skip to main content
Novidades do 3ds Max 2027: funcionalidades, renderização e compatibilidade com render farms

Novidades do 3ds Max 2027: funcionalidades, renderização e compatibilidade com render farms

ByAlice Harper
16 min read
Panorama do 3ds Max 2027 — Smart Bevel, Noise Plus, Arnold 7.5 e as alterações na compatibilidade com render farms.

Cada versão do 3ds Max redefine a forma como preparamos, validamos e renderizamos cenas na nossa render farm. A versão 2027 chega com adições significativas na modelação — Smart Bevel à cabeça — acompanhadas de uma integração Arnold atualizada, um novo sistema de ruído procedural e os primeiros passos da Autodesk em fluxos de trabalho assistidos por IA. Temos testado esta versão nos nossos pipelines de produção, e as alterações atingem áreas que afetam diretamente o desempenho da render farm e a fiabilidade das cenas.

Panorama do 3ds Max 2027

A Autodesk concentrou o ciclo 2027 em preencher lacunas de longa data no conjunto de ferramentas de modelação, em vez de reformular a arquitetura da aplicação. O Smart Bevel resolve um problema com que os fluxos de trabalho intensivos em operações booleanas têm lutado durante anos. O Noise Plus e o Field Helper expandem capacidades procedurais que anteriormente estavam limitadas a plugins de terceiros ou soluções alternativas. A integração Arnold passa para a versão 7.5, e a Autodesk apresenta o Flow Render — uma pré-visualização tecnológica de renderização na nuvem incluída nas subscrições.

Esta versão também abandona completamente o suporte ao Windows 10. O 3ds Max 2027 requer Windows 11, o que é relevante para estúdios que ainda operam com ambientes de sistemas operativos mistos.

Melhorias na modelação

O lado da modelação do 2027 traz as alterações mais impactantes. São ferramentas que utilizamos diariamente ao preparar ativos de clientes para renderização distribuída.

Smart Bevel

O Smart Bevel é a funcionalidade de destaque, e merece a atenção. Ao contrário do modificador Chamfer existente, que opera sobre polígonos adjacentes e tem dificuldades com topologias complexas, o Smart Bevel segue a forma da superfície em vez da topologia. Esta distinção é extremamente importante para fluxos de trabalho de modelação baseados em operações booleanas.

Recebemos regularmente cenas de clientes de visualização arquitectónica e visualização de produto onde operações booleanas criaram geometria de intersecção densa e irregular. O Chamfer aplicado a estas malhas produz larguras de aresta inconsistentes, faces colapsadas e artefactos de renderização que os nossos nós de render farm reportam como erros de geometria. O Smart Bevel gera resultados mais limpos nestas mesmas malhas porque calcula a largura, profundidade e contagem de segmentos do bisel relativamente a unidades mundiais e curvatura de superfície, em vez de adjacência de polígonos.

A ferramenta opera de forma não destrutiva através da pilha de modificadores. Os artistas podem ajustar os parâmetros do bisel após o facto sem colapsar o histórico — um fluxo de trabalho que reduz o tempo de preparação da cena quando os clientes solicitam revisões de geometria tardiamente no pipeline. Para a nossa render farm, geometria mais limpa traduz-se diretamente em menos falhas de renderização e menos tempo despendido a diagnosticar artefactos relacionados com a topologia.

Modificador Noise Plus

O modificador Noise legado do 3ds Max era funcional mas limitado. O Noise Plus substitui-o por um motor de ruído Simplex que suporta cinco tipos de ruído fractal, oferecendo consideravelmente mais detalhe e variação do que o sistema Perlin original.

O Noise Plus suporta clamping, inversão, aplicação de direção normal e alternância entre espaço mundial e espaço de objeto. Vários tipos fractais incluem um controlo Phase para animar padrões de ruído — útil para superfícies aquáticas, deslocamento de terreno e efeitos de envelhecimento procedural. Testámos modificadores Noise Plus animados nos nossos nós de renderização, e os resultados são determinísticos: cada frame produz uma saída consistente independentemente da máquina na farm que a renderiza. Esta consistência é crucial para sequências de animação onde a cintilação entre frames causada por ruído não determinístico arruinaria uma tomada.

Field Helper

O Field Helper cria campos volumétricos a partir de primitivas procedurais ou objetos de malha estanques. Estes campos podem acionar o modificador Volume Select com precisão melhorada em geometria complexa, e novos controladores de animação permitem que os campos influenciem canais animáveis em objetos, modificadores e materiais.

Esta é uma capacidade que anteriormente requeria Houdini ou plugins especializados. Estar disponível nativamente no 3ds Max significa pacotes de cenas mais simples enviados para a nossa farm — menos dependências externas e conjuntos de ativos mais compactos.

Atualizações de renderização e materiais

A integração de renderização no 2027 reflete duas direções distintas: uma atualização tradicional do motor com Arnold 7.5, e a nova oferta de renderização na nuvem da Autodesk.

MAXtoA 5.9.0 e Arnold 7.5.0.0

A integração Arnold incluída é atualizada para MAXtoA 5.9.0 com Arnold 7.5.0.0. As adições principais incluem Nearest Points e Line Shaders para fluxos de renderização estilizada, qualidade melhorada de renderização volumétrica, modelos atualizados de sombreamento capilar e efeitos de película fina refinados. As melhorias na renderização volumétrica são particularmente relevantes para os nossos clientes de VFX que trabalham com nevoeiro, fumo e efeitos atmosféricos — estas cenas têm sido historicamente das mais lentas a convergir na nossa farm, e a eficiência de amostragem melhorada ajuda.

O Arnold 7.5.1 também está disponível como transferência separada (MAXtoA 5.9.1), adicionando AOVs personalizados para shaders de volume via nós aov_write, suporte de mapeamento de normais MikkTSpace e uma melhoria modesta do desempenho de renderização CPU de aproximadamente 4 % no Windows. Para cargas de render farm que processam centenas de frames, esses 4 % acumulam-se significativamente.

Flow Render — pré-visualização tecnológica de renderização na nuvem da Autodesk

A Autodesk inclui agora o Flow Render nas subscrições de Arnold, 3ds Max e Maya. Durante o período de pré-visualização tecnológica, os subscritores recebem 40 horas (2.400 minutos) de renderização gratuita na nuvem por mês. O Flow Render processa trabalhos apenas em CPU, suporta no máximo 10 tarefas de renderização simultâneas e impõe um limite de 12 horas por trabalho.

Existem limitações práticas a compreender. O Flow Render suporta exclusivamente Arnold — nada de V-Ray, Corona ou Redshift. Configurações OCIO personalizadas e plugins de terceiros não são suportados. Não há priorização de trabalhos, e o limite de 12 horas significa que cenas complexas que excedam essa janela são terminadas automaticamente.

Para artistas que trabalham exclusivamente com Arnold em cenas simples, o Flow Render fornece um complemento útil. Para estúdios que utilizam V-Ray, Corona ou Redshift — que representam a maioria das cenas processadas na nossa farm — ou aqueles com necessidades de renderização superiores a 40 horas mensais, uma render farm na nuvem dedicada oferece cobertura mais ampla de motores, maior concorrência e sem restrições de limite de tempo por trabalho. As duas abordagens servem escalas e requisitos diferentes.

Atualizações dos modificadores Extrude e Spline

O modificador Extrude ganha um controlo gizmo para determinar a direção de extrusão, substituindo o comportamento predefinido anterior limitado ao eixo Z local. O modificador Spline Chamfer adiciona uma definição de largura fixa para cantos circulares consistentes e uma função auto-weld que funde vértices sobrepostos criados durante o chanfro. São melhorias incrementais, mas reduzem a limpeza manual em fluxos de trabalho de modelação baseados em splines que alimentam o nosso pipeline de renderização.

Ferramentas de IA e fluxo de trabalho

Autodesk Assistant — pré-visualização tecnológica

A Autodesk introduz um chatbot alimentado por IA diretamente dentro do 3ds Max. O Autodesk Assistant pesquisa a documentação oficial para responder a questões de fluxo de trabalho e ajudar a resolver problemas técnicos sem sair da aplicação.

Na sua forma atual de pré-visualização tecnológica, o Assistant concentra-se em consultas de ajuda — pesquisar documentação e fornecer respostas contextuais. A Autodesk indicou que o objetivo a longo prazo inclui capacidades de comando em linguagem natural, onde os artistas poderiam descrever operações em linguagem corrente e vê-las executadas. Esse futuro permanece especulativo, mas a pesquisa de documentação por si só resolve um verdadeiro ponto problemático: o conjunto de funcionalidades do 3ds Max é suficientemente profundo para que mesmo utilizadores experientes necessitem regularmente de consultar ficheiros de ajuda.

O Assistant não afeta os fluxos de trabalho de renderização nem as operações da render farm diretamente. É uma ferramenta de produtividade para a estação de trabalho do artista.

Melhorias da interface do viewport

O viewport recebe refinamentos visuais: cores de fundo sólidas substituem o degradê legado, eixos coloridos melhoram o reconhecimento de orientação, e as linhas de grelha e cores dos eixos são agora personalizáveis. O modo de grelha não adaptativa obtém uma opção de disposição fixa. São alterações de qualidade de vida que melhoram a usabilidade diária sem afetar a saída de renderização nem a compatibilidade com a farm.

Compatibilidade de motores de renderização

A compatibilidade com motores de renderização de terceiros permanece uma consideração prioritária ao atualizar versões do 3ds Max. Eis o estado atual para 2027:

Motor de renderizaçãoVersão compatívelEstado
Arnold7.5.0.0 (incluído) / 7.5.1 (separado)Compatibilidade total — distribuído com o 3ds Max 2027
V-RayAinda sem build compatível com 2027Pendente — a Chaos não lançou um build para 2027
CoronaAinda sem build compatível com 2027Pendente — a Chaos não lançou um build para 2027
RedshiftAinda sem build compatível com 2027Pendente — a Maxon não lançou um build para 2027

No momento da redação, V-Ray, Corona e Redshift ainda não têm builds oficiais para o 3ds Max 2027. Isto é normal e esperado. Os programadores de motores de renderização de terceiros necessitam da versão final estável do 3ds Max antes de poderem iniciar o desenvolvimento e os testes de qualidade contra o novo SDK. Com base em padrões de lançamento históricos, builds nightly ou beta aparecem tipicamente dentro de duas a seis semanas após um novo lançamento do 3ds Max, com builds de produção estáveis a seguir-se um a três meses depois.

Isto significa que os estúdios não devem esperar executar cenas V-Ray, Corona ou Redshift no 3ds Max 2027 imediatamente no lançamento. Planeie continuar a utilizar o 3ds Max 2026 para trabalho de produção V-Ray/Corona/Redshift até o fornecedor do motor confirmar uma versão compatível com 2027. O Arnold é o único motor de renderização com suporte total para 2027 desde o primeiro dia.

Os motores de renderização compilam contra versões específicas do SDK do 3ds Max. Um build V-Ray compilado para o 3ds Max 2026 não carregará no 2027. Nunca tente forçar o carregamento de um plugin da era 2026 num ambiente 2027 — falhará silenciosamente ou produzirá resultados incorretos. Aguarde um build explicitamente compatível com 2027 do fornecedor.

Como parceiro oficial do Chaos Group, coordenamos com a Chaos os testes de compatibilidade V-Ray e Corona para cada versão do 3ds Max. Atualizaremos as configurações dos nós da nossa render farm para 2027 assim que os builds compatíveis forem verificados. Recomendamos monitorizar as notas de lançamento da Chaos e as atualizações Redshift da Maxon para anúncios.

Requisitos do sistema

O 3ds Max 2027 reforça os requisitos de plataforma em comparação com 2026:

ComponenteRequisito
Sistema operativoApenas Windows 11 (64 bits) — Windows 10 deixou de ser suportado
ProcessadorIntel ou AMD multi-core de 64 bits com conjunto de instruções SSE4.2
RAMMínimo 4 GB, recomendado 8 GB (32 GB+ para cenas complexas)
GPUCompatível com DirectX 11; recomendado NVIDIA RTX/Quadro ou AMD profissional
Espaço em disco9 GB para instalação (planeie 80–100 GB com plugins e bibliotecas de materiais)
LicençaApenas subscrição: $255/mês ou $2,010/ano; Indie: $330/ano

O requisito do Windows 11 é a alteração mais significativa. Estúdios que ainda utilizam estações de trabalho com Windows 10 terão de atualizar antes de adotar o 2027. Os nossos nós de render farm já executam Windows 11, pelo que isto não afeta as operações de renderização do nosso lado.

Para cenas que excedam 50 milhões de polígonos ou que utilizem deslocamento intenso e efeitos volumétricos, recomendamos um mínimo de 32 GB de RAM nas estações de trabalho dos artistas e alocamos 24–96 GB nos nós da farm conforme a análise de complexidade da cena.

Compatibilidade com render farm e orientações práticas

A consistência de versões permanece inegociável na renderização distribuída. Uma cena do 3ds Max 2027 utiliza serialização específica do 2027 que é incompatível com nós de renderização 2026.

Gestão de caminhos de ativos

Todas as referências externas — texturas, ficheiros proxy, simulações em cache, perfis de luz IES — têm de resolver identicamente em cada nó de renderização. Aplicamos convenções de caminhos padronizadas e executamos validação de caminhos antes de despachar trabalhos. A versão 2027 não altera o tratamento de caminhos, mas os novos modificadores Field Helper e Noise Plus introduzem dependências adicionais que devem ser consideradas na validação da cena.

Serialização de plugins e correspondência de versões

Os plugins de terceiros serializam parâmetros de forma diferente entre versões do 3ds Max. Uma cena que utilize Forest Pack, RailClone ou Phoenix FD criada no 2027 pode falhar num nó que execute builds de plugins mais antigos. O nosso sistema de submissão valida automaticamente as versões dos plugins e bloqueia submissões com discrepâncias antes de consumirem tempo de renderização.

Ao atualizar para o 3ds Max 2027, verifique que cada plugin no pipeline tem uma versão compatível com 2027. Não assuma retrocompatibilidade — teste explicitamente.

Smart Bevel na farm

O Smart Bevel opera através da pilha de modificadores e avalia no momento da renderização. Cenas que utilizem Smart Bevel serão processadas corretamente nos nós da render farm que executem o 3ds Max 2027 sem configuração adicional. O modificador não introduz dependências de ficheiros externos, tornando-o compatível com a farm por conceção.

Pipeline de testes

Antes de se comprometer com renderização de produção no 2027, recomendamos esta sequência de validação:

  1. Renderize um único frame de teste num nó da farm equipado com 2027
  2. Compare a saída com uma renderização local da estação de trabalho do artista
  3. Verifique se todos os plugins carregam corretamente no ambiente da farm
  4. Verifique a resolução de caminhos de texturas e ativos em múltiplos nós
  5. Execute uma sequência curta de animação (10–20 frames) para confirmar a consistência temporal

Isto deteta problemas específicos da versão antes de consumir horas de nós em trabalhos falhados.

FAQ

Posso atualizar do 3ds Max 2026 para 2027 sem refazer as cenas existentes?

Sim. O 3ds Max 2027 mantém retrocompatibilidade com os ficheiros de cena do 2026. As cenas existentes abrem sem conversão. No entanto, cenas gravadas no formato 2027 não podem ser abertas no 2026, por isso mantenha cópias de segurança se a equipa utilizar versões mistas durante o período de transição.

Como se compara o Flow Render a uma render farm dedicada?

O Flow Render oferece 40 horas gratuitas por mês de renderização na nuvem CPU exclusivamente Arnold com um limite de 12 horas por trabalho e máximo de 10 tarefas simultâneas. Uma render farm dedicada suporta múltiplos motores (V-Ray, Corona, Redshift, Arnold), maior concorrência, sem limites de tempo por trabalho, e escala para além de 40 horas. O Flow Render é adequado para cargas Arnold leves; pipelines de produção mais pesados ou com múltiplos motores necessitam de uma farm dedicada.

O Smart Bevel funciona corretamente nos nós da render farm?

Sim. O Smart Bevel é um modificador nativo que avalia através da pilha de modificadores padrão no momento da renderização. Não requer ficheiros externos nem plugins, pelo que é processado corretamente em qualquer nó da farm que execute o 3ds Max 2027.

Quais motores de renderização têm compatibilidade confirmada com o 3ds Max 2027?

O Arnold 7.5.0.0 é o único motor de renderização com suporte confirmado para 2027 no lançamento. V-Ray, Corona e Redshift ainda não têm builds compatíveis com 2027 — isto é normal, pois os programadores de terceiros necessitam da versão final do 3ds Max antes de iniciar os testes de qualidade. Conte com builds beta dentro de duas a seis semanas e versões estáveis dentro de um a três meses. Continue a utilizar o 3ds Max 2026 para trabalhos V-Ray, Corona e Redshift até o fornecedor confirmar um build para 2027.

Qual é a estratégia de atualização recomendada para estúdios com render farms?

Atualize primeiro as estações de trabalho dos artistas e teste projetos representativos durante duas a três semanas. Mantenha pools de nós de renderização paralelos para 2026 e 2027 durante a transição. Migre os nós da farm para 2027 apenas após verificar a compatibilidade dos plugins, a consistência da saída de renderização e a resolução de caminhos de ativos em todo o pipeline de produção.

O 3ds Max 2027 requer Windows 11?

Sim. O Windows 10 deixou de ser suportado. Isto aplica-se tanto a estações de trabalho como a nós de render farm. Planeie as atualizações do sistema operativo antes de implementar o 2027 em produção.

A ferramenta de IA Autodesk Assistant está disponível para utilização em produção?

O Autodesk Assistant encontra-se atualmente em pré-visualização tecnológica. Pesquisa documentação e responde a questões de fluxo de trabalho dentro do 3ds Max. Não controla a renderização nem afeta a saída da cena. A Autodesk indicou planos para capacidades de comando em linguagem natural em versões futuras.

O Noise Plus produz resultados consistentes em nós de renderização distribuídos?

Sim. Testámos o Noise Plus em múltiplos nós da render farm e confirmámos saída determinística. Os mesmos parâmetros de ruído produzem resultados idênticos em cada máquina, o que é essencial para sequências de animação onde a consistência entre frames é importante.

Avançar com o 3ds Max 2027

A versão 2027 oferece melhorias direcionadas onde mais importam para os pipelines de produção. O Smart Bevel resolve um verdadeiro problema de modelação que tem afetado os fluxos de trabalho booleanos durante anos. O Noise Plus e o Field Helper trazem capacidades procedurais que reduzem dependências externas. O Arnold 7.5 melhora a renderização volumétrica e estilizada. O Flow Render introduz a renderização na nuvem no ecossistema Autodesk, embora as suas limitações atuais signifiquem que as render farms dedicadas permanecem a escolha prática para estúdios com múltiplos motores e cargas pesadas.

Recomendamos uma abordagem de atualização faseada: atualizar estações de trabalho, validar o ecossistema de plugins, testar cenas representativas nos nós da farm, e depois expandir a capacidade 2027 de forma incremental. Isto minimiza as perturbações de produção enquanto se capturam as melhorias.

Para mais informações sobre as funcionalidades do 3ds Max 2027, consulte a documentação oficial da Autodesk.

Artigos relacionados sobre os nossos fluxos de trabalho 3ds Max na render farm:

About Alice Harper

Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.