
Guia V-Ray Benchmark 2026: CPU, GPU e Pontuações na Nuvem
Visão geral
O V-Ray Benchmark é uma das ferramentas mais utilizadas para comparar hardware de renderização. Quer esteja a avaliar uma nova GPU, a comparar CPUs para a sua estação de trabalho ou a planear uma pipeline V-Ray na nuvem para 2026, compreender como as pontuações do benchmark se traduzem em tempos de renderização reais é essencial. Este guia explica os três testes principais, como interpretar os resultados no V-Ray 6 e V-Ray 7, e o que esses números significam para a eficiência da renderização na nuvem. Se estiver também a ponderar a escolha do DCC, a nossa comparação V-Ray no Blender vs 3ds Max abrange as diferenças de funcionalidades e de ecossistema.
O que é o V-Ray Benchmark?
O V-Ray Benchmark é uma ferramenta gratuita e autónoma da Chaos que mede a velocidade de renderização de CPUs e GPUs a executar V-Ray. O benchmark inclui as suas próprias cenas de referência e renderiza-as em condições idênticas em diferentes configurações de hardware. A pontuação final indica quantas amostras por segundo (vsamples, para CPU) ou caminhos por segundo (vpaths, para GPU) uma determinada máquina consegue produzir, e envia o resultado para um leaderboard público em benchmark.chaos.com.
Executamos o V-Ray Benchmark regularmente no hardware do nosso render farm para estabelecer métricas de desempenho de referência. Quando os clientes nos perguntam "quanto tempo vai demorar o meu trabalho no vosso render farm?", as pontuações do benchmark são um dos primeiros dados que verificamos — especialmente para trabalhos V-Ray GPU, onde a geração do hardware (série RTX 3000 vs 4000 vs 5000) determina a maior parte da diferença.
Os Três Testes do V-Ray Benchmark
As versões actuais do V-Ray Benchmark incluem três testes distintos, cada um a medir um caminho de renderização diferente. Compreender o que cada teste avalia ajuda a escolher o benchmark mais adequado ao seu fluxo de trabalho.
Benchmark CPU (V-Ray CPU com Path Tracing não Enviesado)
O benchmark CPU executa o algoritmo de path tracing do V-Ray em processadores multi-núcleo. A cena de teste renderiza com uma resolução e nível de qualidade fixos, e a ferramenta mede quantas amostras por segundo (vsamples) a CPU consegue completar.
O que significa a pontuação: Uma pontuação de vsamples mais elevada indica uma renderização CPU mais rápida. Se a sua máquina atingir 1.000 vsamples e outra atingir 2.000 vsamples, a segunda deverá renderizar o mesmo frame aproximadamente duas vezes mais depressa (assumindo definições idênticas).
Exemplo: Uma estação de trabalho com dois processadores e um elevado número de núcleos obterá uma pontuação significativamente mais alta do que um portátil de consumidor neste teste. No nosso render farm, as máquinas com processadores Xeon duplos apresentam pontuações de vsamples consistentes numa gama previsível, o que nos ajuda a estimar os tempos de renderização por frame para os trabalhos recebidos.
Correlação com o mundo real: As pontuações do benchmark CPU correlacionam-se bem com os tempos de renderização V-Ray CPU reais, mas a relação não é perfeitamente linear. A complexidade da cena, o número de shaders e o detalhe da geometria afectam o resultado final. Uma cena que atinge 1.000 vsamples no benchmark pode renderizar mais devagar ou mais depressa dependendo da complexidade dos materiais.
Benchmark GPU CUDA (V-Ray GPU com CUDA)
O benchmark GPU CUDA mede GPUs NVIDIA utilizando o motor de renderização CUDA. Executa a mesma cena mas em hardware GPU em vez de núcleos CPU. A pontuação é medida em vpaths por segundo (débito de path tracing CUDA).
O que significa a pontuação: Este teste é útil se executar V-Ray com aceleração GPU em estações de trabalho ou se estiver a comparar GPUs NVIDIA para implementação em render farm. Pontuações de vpaths mais elevadas significam renderização GPU mais rápida.
Exemplo: Uma NVIDIA RTX 5090 obterá uma pontuação muito mais alta no teste GPU CUDA do que GPUs mais antigas como a RTX 3090. A diferença de desempenho reflecte a largura de banda de memória extra, o número de núcleos CUDA e as melhorias de arquitectura SM nas placas de geração mais recente.
Quando utilizar este benchmark: Execute o teste GPU CUDA se o seu fluxo de trabalho utiliza renderização V-Ray GPU em GPUs de consumidor ou de estação de trabalho. Para efeitos de renderização na nuvem, este teste é menos comum — a maioria dos render farms optimiza para hardware de grau profissional, e o benchmark GPU RTX (secção seguinte) é mais relevante.
Benchmark GPU RTX (V-Ray GPU com Núcleos RTX de Ray Tracing)
O benchmark GPU RTX utiliza o hardware dedicado de ray tracing nas GPUs NVIDIA modernas. Em vez de path tracing via CUDA, utiliza núcleos RTX de ray tracing para interseção de raios mais rápida e especializada. A pontuação é medida em vrays por segundo.
O que significa a pontuação: Este é o benchmark mais optimizado para GPUs modernas. Pontuações de vrays mais elevadas indicam renderização GPU mais rápida via aceleração RTX. Este benchmark mostra o que acontece quando se utiliza hardware dedicado de ray tracing em vez de computação geral.
Exemplo: No nosso render farm, as GPUs RTX 5090 executam este benchmark com valores de pontuação que reflectem o hardware especializado. As placas RTX são significativamente mais rápidas no ray tracing do que os métodos baseados em computação mais antigos, razão pela qual este benchmark se tornou a referência para o trabalho V-Ray GPU.
Impacto no mundo real: O ray tracing RTX reduz frequentemente o tempo de renderização por frame em 30–60 % em comparação com o path tracing CUDA, dependendo da cena. Efeitos de iluminação complexos e efeitos volumétricos registam os maiores ganhos.
Versões do Benchmark: V-Ray 6 e V-Ray 7
O V-Ray Benchmark acompanha a linha de produtos V-Ray, pelo que a versão executada deve corresponder à versão do V-Ray na sua pipeline. Em 2026, duas versões são relevantes:
- V-Ray 6.2 (linha de suporte alargado madura) — a versão V-Ray Benchmark 6.x corresponde a esta. A maioria dos estúdios de produção em 3ds Max, Maya, SketchUp e Revit ainda utiliza esta linha, e os nossos nós de renderização CPU executam principalmente trabalhos V-Ray 6 para visualização arquitectónica e visualização de produto. As pontuações aqui são directamente comparáveis entre quaisquer máquinas a executar a mesma versão Benchmark 6.x.
- V-Ray 7 (versão principal actual, para hosts que a suportam) — traz alterações substanciais nos caminhos GPU: novos kernels RTX, denoiser actualizado, upscaling AI melhorado e melhor desempenho volumétrico. As pontuações do V-Ray 7 Benchmark são tipicamente mais altas do que as do V-Ray 6 no mesmo hardware, especialmente em placas RTX 4000 e 5000, porque o motor utiliza mais plenamente os tensor cores e os RT cores mais recentes. As pontuações do V-Ray 7 não são directamente comparáveis às do V-Ray 6 — trate-as como leaderboards separados.
Os benchmarks mais antigos (V-Ray Benchmark 5.x e anteriores) utilizam cenas de teste e unidades de medida diferentes, pelo que as pontuações dessas versões não são comparáveis às versões actuais. Verifique sempre qual a versão do benchmark que produziu uma pontuação antes de a citar, especialmente ao referenciar análises de hardware de terceiros. O changelog do V-Ray Benchmark é publicado no site da Chaos, e a análise completa das funcionalidades da versão mais recente está coberta no nosso guia sobre as novidades do V-Ray 7 para 3ds Max.
Como Interpretar as Pontuações do Benchmark
As pontuações do benchmark são úteis para comparação relativa, mas têm limitações. Eis o que indicam e o que não indicam:
Para que servem as pontuações do benchmark:
- Comparar duas CPUs ou GPUs da mesma linha de produtos
- Estimar se uma actualização vai melhorar a velocidade de renderização
- Estabelecer desempenho de referência em novo hardware de render farm
- Classificar hardware dentro de uma categoria orçamental
O que as pontuações do benchmark não contemplam:
- Complexidade da cena (materiais, iluminação, volumétricos)
- Utilização de memória e requisitos de VRAM
- Eficiência de denoising (optimização pós-renderização)
- Sobrecarga de plugins (Forest Pack, tyFlow, Multiscatter, etc.)
- Estrangulamentos de rede em render farms na nuvem
Uma máquina com alta pontuação no benchmark pode renderizar mais devagar o seu trabalho específico se esse trabalho tiver efeitos volumétricos pesados ou utilizar plugins com uso intensivo de memória. Inversamente, uma máquina com pontuação mais baixa mas com mais VRAM pode terminar mais depressa numa cena limitada por VRAM.
Por que Razão os Render Farms na Nuvem Utilizam Dados de Benchmark
No nosso render farm, utilizamos os resultados do V-Ray Benchmark para avaliar o hardware de ponta a ponta. Para uma visão mais ampla dos render farms que suportam V-Ray, consulte o nosso roundup dedicado. Especificamente, utilizamos dados de benchmark para:
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Estabelecer linhas de base de hardware. Quando implementamos novas máquinas, as pontuações do benchmark ajudam-nos a categorizá-las e a definir estimativas de tempo por frame realistas para os clientes.
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Estimar o tempo de conclusão do trabalho. Se um cliente tem um render de teste que demorou 10 minutos na sua máquina com 2.000 vsamples, e o hardware médio do nosso render farm é de 8.000 vsamples, podemos estimar que o trabalho terminará em aproximadamente 2,5 minutos por frame (tendo em conta a sobrecarga).
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Optimizar a alocação de hardware. Os trabalhos com uso intensivo de CPU são encaminhados para as nossas máquinas CPU; os trabalhos GPU recebem nós optimizados RTX. Os dados de benchmark ajudam-nos a fazer corresponder os requisitos do trabalho ao subconjunto de hardware adequado.
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Comunicar expectativas de desempenho. Quando os clientes perguntam "vai renderizar mais depressa no vosso render farm?", referenciamos o nosso hardware e comparações de benchmark. Mantemos uma gama de benchmarks para toda a nossa frota CPU e GPU para que os clientes compreendam o que vão receber.
O Hardware do Nosso Render Farm em Contexto de Benchmark
Operamos mais de 20.000 núcleos CPU no nosso render farm, principalmente processadores Xeon de dupla tomada optimizados para renderização sustentada de múltiplos frames. A nossa frota GPU está padronizada em máquinas NVIDIA RTX 5090 com 32 GB de VRAM, o actual topo de gama para consumidor para cargas de trabalho V-Ray GPU. As parcerias oficiais com Chaos Group (V-Ray, Corona), Maxon (Cinema 4D, Redshift) e AXYZ design (Anima) fornecem licenciamento verificado para o software que corre nesses nós, pelo que os renders são executados num ambiente devidamente licenciado e reprodutível.
Em termos de benchmark, as nossas máquinas CPU produzem pontuações de vsamples consistentes numa gama previsível. Esta consistência é uma vantagem de operar um render farm padronizado — o inventário de hardware é uniforme, pelo que as estimativas são mais fiáveis do que comparar estações de trabalho mistas num estúdio.
A nossa frota GPU, com hardware RTX 5090, situa-se no topo do leaderboard do V-Ray GPU RTX Benchmark para pontuações de placa única. Isto traduz-se em forte velocidade por frame para renderização V-Ray GPU e RTX optimizada, e é uma das razões pelas quais os fluxos de trabalho V-Ray GPU na nuvem em 2026 são substancialmente mais rápidos do que executar a mesma cena numa placa local de gama média.
Pontuações de Benchmark para Hardware Comum
Abaixo encontra uma tabela de referência com pontuações aproximadas do V-Ray Benchmark para hardware comummente utilizado em 2026. Estes são intervalos representativos; as pontuações reais dependem da versão do V-Ray Benchmark (V-Ray 6 vs V-Ray 7), versão do driver, definições do BIOS e ambiente de benchmark. Utilize-as para comparação relativa, não como referências absolutas.
Comparação de Hardware CPU
| Hardware | V-Ray CPU vsamples (aprox.) | Ano | Notas |
|---|---|---|---|
| Dual Intel Xeon E5-2699 V4 | 3.500–4.200 | 2016 | Dual-socket de grau servidor, núcleo da nossa frota CPU |
| Intel i7-13700K | 1.200–1.500 | 2023 | Estação de trabalho de consumidor, single-socket |
| AMD Ryzen 9 7950X | 1.800–2.100 | 2023 | Entusiasta de consumidor, forte relação qualidade/preço |
| Single Intel Xeon Platinum 8490H | 2.200–2.500 | 2024 | Single socket com elevado número de núcleos |
Comparação de Hardware GPU
Para uma análise mais aprofundada das escolhas de GPU para renderização 3D em 2026, consulte o nosso guia dedicado a GPU.
| Hardware | V-Ray GPU RTX vrays (aprox.) | VRAM | Ano | Notas |
|---|---|---|---|---|
| NVIDIA RTX 5090 | 20.000–24.000 | 32 GB | 2025 | Padrão da nossa frota GPU; topo do leaderboard RTX de placa única |
| NVIDIA RTX 4090 | 12.000–14.000 | 24 GB | 2022 | Topo de gama da geração anterior; ainda muito capaz para V-Ray GPU |
| NVIDIA RTX 6000 Ada | 14.000–16.000 | 48 GB | 2024 | GPU empresarial com maior envelope de VRAM |
| NVIDIA L40S | 10.000–11.000 | 48 GB | 2023 | GPU para centros de dados, computação + memória equilibradas |
Resultados do V-Ray Benchmark GPU (2026)
Os resultados do benchmark continuam a evoluir à medida que as versões do V-Ray 7 chegam e novos drivers são lançados. Para o leaderboard público actual por modelo de GPU e versão do Benchmark, consulte o Chaos V-Ray Benchmark.
Renderização V-Ray na Nuvem vs GPU Local em 2026
Para trabalho V-Ray GPU em 2026, a questão prática raramente é "qual a placa que lidera o leaderboard" em abstracto — é "faz sentido continuar a renderizar localmente, ou mudar para a nuvem?". Algumas realidades de 2026 moldam essa resposta:
- As pontuações de placa única estabilizaram no topo. A RTX 5090 lidera o leaderboard de consumidor, mas o salto em relação à RTX 4090 é menor do que o salto geracional da 3090 → 4090. Adicionar uma segunda 5090 localmente esbarra frequentemente em limitações de PSU, circulação de ar no chassis e lanes da placa-mãe.
- O V-Ray GPU escala quase linearmente com as placas. Duas 5090 renderizam aproximadamente o dobro de uma; quatro aproximadamente quatro vezes. Os render farms na nuvem montam esse paralelismo a pedido sem o custo de capital ou os problemas de gestão térmica.
- O V-Ray 7 expõe mais trabalho de GPU. Os novos caminhos de denoiser e de iluminação funcionam bem no hardware RTX 4000/5000 mas exigem drivers modernos e VRAM fiável — exactamente o que um ambiente de render farm padronizado fornece.
No nosso render farm, os trabalhos V-Ray GPU são submetidos através do mesmo fluxo de upload → render → download que os trabalhos CPU. Não há etapa de desktop remoto, nenhum licenciamento V-Ray por máquina para os clientes gerirem, e nenhum limite térmico local a limitar o débito de frames. Para metodologia de comparação, o nosso guia de render farm gerido vs DIY abrange as trocas de custo e fluxo de trabalho em detalhe.
Das Pontuações do Benchmark aos Tempos de Renderização
Eis um exemplo prático de como utilizar dados de benchmark para estimar o tempo de renderização num render farm na nuvem.
Cenário: Tem uma cena 3ds Max + V-Ray que renderiza um frame em 45 minutos na sua estação de trabalho. O hardware da sua estação de trabalho obtém aproximadamente 1.500 vsamples no V-Ray CPU Benchmark. Quer saber quanto tempo demorará a renderizar na Super Renders Farm.
Passo 1: Calcule a eficiência da sua máquina.
- Tempo por frame: 45 minutos
- vsamples do hardware: 1.500
- Eficiência: 45 / 1.500 = 0,03 minutos por vsample
Passo 2: Verifique a linha de base do nosso render farm.
- Máquina CPU típica do nosso render farm: 3.500 vsamples
- Ajuste de tempo: 3.500 / 1.500 = 2,33× mais rápido
Passo 3: Estime o tempo de renderização no render farm.
- Estimativa de tempo no render farm: 45 minutos / 2,33 = ~19 minutos por frame
Esta é uma estimativa aproximada. O tempo real depende da sobrecarga da cena, da complexidade dos plugins e do tempo de espera na fila. Mas as estimativas baseadas em benchmark fornecem uma ordem de grandeza útil para o cálculo do custo de renderização.
Benchmark e Custo de Renderização na Nuvem
Se o tempo de renderização for previsível via benchmark, então o custo torna-se calculável. Eis como:
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Consulte os nossos preços. O custo de renderização na nuvem é tipicamente por minuto-núcleo ou por minuto-máquina. Consulte o nosso guia de preços de render farm para as taxas actuais.
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Estime o total de minutos de computação. Tome o tempo estimado por frame (do Passo 3 acima) e multiplique pelo número de frames. Se o seu trabalho tiver 300 frames a 19 minutos por frame, isso corresponde a 5.700 minutos-máquina.
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Calcule o custo. Multiplique os minutos-máquina pela taxa por minuto. Os custos variam consoante o tipo de máquina (CPU vs GPU), pelo que consulte a página de preços para o seu caso de uso específico. Para um modelo de custo mais aprofundado, consulte o nosso guia de custo por frame de render farm.
As estimativas de custo baseadas em benchmark são aproximadas, mas permitem orçamentar trabalhos de renderização antes da submissão. Estimativas mais precisas resultam de frames de teste submetidos ao render farm.
Como Executar o V-Ray Benchmark
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Descarregue a ferramenta a partir da página do Chaos V-Ray Benchmark.
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Instale o V-Ray Benchmark na máquina alvo (Windows, Mac ou Linux).
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Execute o benchmark. A ferramenta renderizará a cena de teste e apresentará as pontuações de vsamples/vrays após a conclusão.
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Registe o ambiente. Anote a versão do driver, o sistema operativo, a versão do V-Ray Benchmark (V-Ray 6 vs V-Ray 7) e quaisquer definições especiais de BIOS, como modo turbo ou plano de energia. Os resultados do benchmark variam com o ambiente.
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Compare a sua pontuação com as de outros utilizando o leaderboard público em benchmark.chaos.com ou nos fóruns da Chaos.
Avançado: Interpretar a Variação nas Pontuações
Se executar o benchmark duas vezes na mesma máquina, as pontuações podem variar 3–7 % devido a:
- Throttling da CPU. Limites térmicos ou gestão de energia podem limitar os núcleos durante o benchmark.
- Processos em segundo plano. Outro software a consumir ciclos de CPU reduz a computação disponível.
- Variabilidade do BIOS. Definições de clock turbo, estados de energia e velocidade de memória afectam o débito.
- Actualizações de driver. As versões do driver GPU podem deslocar as pontuações em 5–10 %. Para placas RTX série 40 e RTX série 50, recomendamos o NVIDIA Studio Driver 560 ou mais recente para resultados estáveis de V-Ray GPU 6 e V-Ray GPU 7.
- Versão do V-Ray Benchmark. As pontuações de uma versão V-Ray 7 Benchmark não são comparáveis às de uma versão V-Ray 6 no mesmo hardware — mantenha a versão constante ao fazer benchmark.
Se estiver a comparar duas máquinas, execute o benchmark pelo menos duas vezes em cada uma para garantir que a variabilidade é contabilizada. Procure a pontuação média, não execuções individuais.
FAQ
Q: O que é o V-Ray Benchmark? A: O V-Ray Benchmark é uma ferramenta gratuita e autónoma da Chaos que mede a velocidade com que o hardware renderiza uma cena V-Ray de referência. Executa dois testes — um teste CPU pontuado em vsamples e um teste GPU pontuado em vpaths — e envia o resultado para um leaderboard público para que possa comparar o seu sistema com outros utilizadores. Números mais altos significam renderização mais rápida nesse hardware.
Q: O que é uma boa pontuação no V-Ray Benchmark em 2026? A: Para V-Ray GPU numa única placa de consumidor, qualquer pontuação acima de 3.000 vpaths situa-se em território de produção sólida em 2026; as placas RTX 4090 e RTX 5090 ultrapassam largamente esse valor. Para V-Ray CPU, pontuações de estação de trabalho acima de 25.000 vsamples indicam uma configuração dual-socket ou Threadripper de alto desempenho adequada para cenas pesadas. Pontuações mais baixas não são um problema para imagens estáticas ou animações pequenas — apenas significam tempos por frame mais longos.
Q: Qual a GPU que lidera os benchmarks V-Ray em 2026? A: Nos actuais leaderboards do V-Ray Benchmark, a NVIDIA RTX 5090 ocupa o primeiro lugar para renderização GPU de placa única, seguida da RTX 4090. Sistemas multi-GPU e placas de estação de trabalho como a RTX 6000 Ada obtêm pontuações mais altas em conjunto porque o V-Ray GPU escala quase linearmente com placas adicionais. No nosso render farm, padronizamos em nós RTX 5090 porque o débito V-Ray GPU de placa única nesse nível lida confortavelmente com cenas de visualização arquitectónica, produto e motion design.
Q: O V-Ray Benchmark testa tanto CPU como GPU? A: Sim. A aplicação autónoma V-Ray Benchmark inclui dois testes distintos — um teste CPU (vsamples) que utiliza o motor de renderização de produção V-Ray e um teste GPU (vpaths) que utiliza o motor V-Ray GPU (CUDA / RTX). Pode executar qualquer um dos testes independentemente. As duas pontuações não são directamente comparáveis porque utilizam unidades diferentes e cenas de referência diferentes.
Q: Como descarrego o V-Ray Benchmark? A: O V-Ray Benchmark é um download gratuito da Chaos em chaos.com/vray-benchmark. Não é necessária uma licença V-Ray para o executar — a ferramenta inclui o seu próprio motor de renderização e cenas de referência. Os instaladores estão disponíveis para Windows, macOS e Linux. Após a conclusão da execução, a aplicação oferece a possibilidade de enviar o resultado para o leaderboard público.
Q: Por que razão a pontuação do V-Ray Benchmark muda entre execuções? A: Uma pequena variação entre execuções é normal — processos em segundo plano, throttling térmico e o estado do driver GPU podem deslocar a pontuação alguns pontos percentuais. Diferenças maiores resultam geralmente de uma actualização do V-Ray ou do driver, de uma versão diferente do Benchmark ou de definições de limite de energia na GPU. Para os números mais consistentes, feche outras aplicações, deixe a máquina arrefecer entre execuções e utilize o NVIDIA Studio Driver 560 ou mais recente em placas RTX série 40 e RTX série 50.
Q: Como se compara a renderização V-Ray na nuvem com a renderização GPU local em 2026? A: Para uma única placa num CPU recente, a renderização GPU local é adequada para imagens estáticas, clipes curtos e look-dev. Onde a renderização V-Ray na nuvem se destaca em 2026 é no débito: um render farm na nuvem pode colocar dezenas de nós RTX 5090 num único trabalho simultaneamente, pelo que uma animação de 300 frames que demoraria um dia numa 5090 local termina numa fracção desse tempo. A renderização V-Ray na nuvem também evita o throttling térmico local, a gestão de licenciamento por máquina e o limite de VRAM que restringe cenas complexas de visualização arquitectónica e produto de 2026 em GPUs de gama inferior. No nosso render farm, os trabalhos V-Ray GPU são executados através de um fluxo de upload → render → download sem desktop remoto e com o licenciamento de V-Ray e plugins gerido pelo lado do render farm, que é a principal diferença operacional em relação a executar localmente ou em fornecedores IaaS.
O V-Ray Benchmark é uma ferramenta poderosa para compreender o desempenho do hardware. Utilize-o para tomar decisões informadas sobre actualizações de estação de trabalho, orçamento de renderização na nuvem e agendamento de trabalhos. Combinado com submissões de frames de teste reais, as pontuações do benchmark fornecem os dados necessários para optimizar a eficiência da renderização em toda a pipeline. Para ver como estes benchmarks se aplicam na prática em infra-estrutura na nuvem, explore os nossos recursos de render farm V-Ray na nuvem.



