
Como Corrigir o Erro "Carregamento de Ficheiro LUT" no Corona Renderer para 3ds Max
O erro « Carregamento de ficheiro LUT » no Corona Renderer é um problema comum que interrompe a renderização no 3ds Max. Habitualmente aparece quando as definições de mapeamento de tons fazem referência a um ficheiro LUT (Look-Up Table) que está em falta, corrompido ou inacessível — e é especialmente frequente quando cenas são transferidas entre postos de trabalho ou submetidas a uma exploração de renderização.
O que É um Ficheiro LUT e Por Que o Corona o Utiliza?
Um ficheiro LUT é uma tabela de transformação de cores que mapeia cores de entrada para cores de saída. No Corona Renderer, os LUTs são utilizados no pipeline de mapeamento de tons para aplicar determinados graus de cor à imagem renderizada — por exemplo, emulando um aspecto de película ou correspondendo às cores da marca de um cliente. O Corona permite substituições de mapeamento de tons por câmara, o que significa que cada câmara numa cena pode fazer referência a um LUT diferente.
Esta flexibilidade é útil na produção, mas cria um risco de portabilidade: se o ficheiro LUT não for incluído quando a cena se move para outra máquina, o Corona não consegue aplicar o mapeamento de tons e lança um erro.
Por Que Ocorre o Erro
O Corona Renderer permite parâmetros de mapeamento de tons individuais para cada câmara sem alterar as definições padrão. Este erro habitualmente aparece quando:
- Um ficheiro LUT em falta ou incompatível é referenciado. A cena foi criada numa máquina onde o LUT existia num caminho específico, mas esse caminho não existe na máquina atual ou no nó de renderização.
- A opção de Substituição no Mapeamento de Tons está ativada, mas nenhum ficheiro LUT válido é carregado.
- Um conflito entre definições globais e por câmara. O mapeamento de tons global pode não ter LUT, mas a substituição de uma câmara faz referência a um ficheiro que já não existe.
- LUTs personalizados não empacotados com a cena. Os LUTs padrão do Corona fazem parte da instalação, mas os LUTs personalizados são armazenados em localizações arbitrárias.
A Solução
Solução Rápida: Desativar a Definição de Substituição
Se não necessitar de mapeamento de tons por câmara, a resolução mais rápida é desativar a substituição:
- Abrir a caixa de diálogo Configuração de Renderização (F10)
- Navegar para o separador Câmara ou separador Cena (dependendo da versão do Corona)
- Encontrar a secção Substituição de Mapeamento de Tons
- Desseleccionar a caixa de verificação Substituição
- Voltar a renderizar para confirmar que o erro foi resolvido
Religar o Ficheiro LUT
Se precisar do LUT para o grau de cor:
- Localizar o ficheiro LUT correto no sistema (extensões comuns: .cube, .3dl, .lut)
- Nas definições de Mapeamento de Tons, clicar no navegador de ficheiros junto ao caminho LUT
- Navegar para o ficheiro LUT e selecioná-lo
- Verificar se o caminho está acessível a partir de todas as máquinas que renderizarão a cena
Para a submissão da exploração de renderização, copiar o ficheiro LUT para a pasta de projeto da cena e utilizar um caminho relativo.
Remover Substituições de Câmara Obsoletas
Em cenas com muitas câmaras, algumas podem ter substituições de mapeamento de tons desatualizadas. Verificar as definições de substituição de cada câmara no separador Cena das definições de renderização do Corona. Desativar substituições em câmaras que não necessitam de LUTs personalizados.
Prevenir Erros de LUT numa Exploração de Renderização
Os ficheiros LUT são o elemento mais comummente esquecido nas cenas do Corona submetidas a explorações de renderização. Na Super Renders Farm, observamos este erro regularmente. Ao contrário das texturas, não aparecem no Asset Tracker do 3ds Max, portanto a função « Arquivar » (Archive) padrão não os captura.
Antes de submeter uma cena do Corona à nossa exploração de renderização:
- Verificar as definições de Mapeamento de Tons para qualquer referência a LUT
- Copiar ficheiros LUT referenciados para a pasta de projeto
- Atualizar caminhos para caminhos relativos (por exemplo, .\LUT\my_grade.cube)
- Se não necessitar de LUTs personalizados, desativar todas as substituições
Observamos este erro regularmente em cenas de estúdios de arquiviz que utilizam graus de cor personalizados para apresentações de clientes. A correção demora 30 segundos após saber onde procurar, mas pode custar horas de renderizações falhadas se for negligenciado durante a submissão.
Se a cena do Corona também tiver texturas em falta (não apenas ficheiros LUT), consulte o nosso guia para corrigir ficheiros externos em falta no 3ds Max. Para obter mais dicas relacionadas com o Corona, consulte a nossa página exploração de renderização em nuvem do Corona.
FAQ
O erro de LUT impede a renderização ou apenas afeta a cor?
Depende da versão do Corona. Nalgumas versões, o erro é um aviso — a renderização continua mas sem o LUT aplicado. Noutras versões, o erro pode bloquear a renderização completamente se a substituição estiver configurada para modo rigoroso.
Onde é que os ficheiros LUT padrão do Corona estão armazenados?
O Corona instala os seus LUTs padrão no diretório de programa, habitualmente sob C:\Program Files\Corona\LUTs\ ou junto aos ficheiros de plugin do Corona no diretório de plugin do 3ds Max.
Como incluo ficheiros LUT ao arquivar uma cena para submissão à exploração de renderização?
A função de empacotamento do 3ds Max não captura ficheiros LUT. É necessário copiar manualmente o ficheiro LUT para a pasta de projeto antes de empacotar. Na nossa exploração de renderização, recomendamos colocar ficheiros LUT numa subpasta \LUT\ dentro do diretório de projeto e utilizar caminhos relativos nas definições do Corona.
Posso utilizar o mesmo LUT em múltiplas câmaras numa cena?
Sim. Pode fazer referência ao mesmo ficheiro LUT em múltiplas substituições de câmara. Apenas certifique-se de que o caminho do ficheiro é consistente — utilize uma única cópia na pasta de projeto.
Que formatos de ficheiro LUT é que o Corona suporta?
O Corona suporta .cube (norma industrial), .3dl e .lut. O formato .cube é recomendado.

