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Últimas notícias, atualizações de produto e anúncios da Super Renders Farm — novo suporte de software, alterações de preços e melhorias da plataforma.

RTX 5090 em produção: os números por trás do nosso relatório de campo da CGW no SIGGRAPH
Os números citáveis do nosso relatório de campo CGW SIGGRAPH sobre renderização em produção com a RTX 5090: aceleração, VRAM, taxa de denoising e estabilidade do driver, com metodologia.

Tendências da Indústria VFX em 2026: Tempo Real, IA, Gaussian Splatting, OpenUSD e Economia da Nuvem
Uma análise operacional das tendências que estão a remodelar a renderização VFX em 2026 — pixel final em tempo real, IA no pipeline, Gaussian Splatting, OpenUSD e economia da nuvem.

O Que Há de Novo na Nossa Calculadora de Custos (Atualização de Maio 2026)
Suporte a Apple Silicon, chips Intel/AMD de nova geração, cascade completa de GPU NVIDIA + AMD + Apple, OctaneBench 2025.2.1 e definições guardadas entre sessões.

Forest Pack vs Chaos Scatter: A Diferença que só se Nota em Cenas de Produção de Grande Escala
Escolher entre o Forest Pack e o Chaos Scatter é uma decisão de produção fundamental. Este guia analisa as diferenças técnicas em cenas de grande escala, com foco no desempenho e na estabilidade da render farm, para ajudar os estúdios a otimizar fluxos e reduzir tempo de inatividade.

KeenTools lança o FaceBuilder 2024.1 para Blender
A KeenTools lança o FaceBuilder 2024.1 para Blender, simplificando a geração de cabeças 3D com uma interface renovada, deteção facial automática e criação de texturas com um clique a partir de fotografias.

GPU & IA Render Trends 2026: Como a Renderização Neural está a Transformar o Futuro das Render Farms
A renderização está a mudar de força bruta para inteligência. Descubra as tendências GPU AI render 2026 — como renderização neural e GPUs como NVIDIA Blackwell e AMD MI300 estão a redefinir visualização em render farms.

32 GB é Suficiente? Limite de VRAM do RTX 5090 em Cenas Complexas
A NVIDIA RTX 5090 vem com 32 GB de VRAM GDDR7. Esta capacidade é suficiente para as cenas 3D mais complexas? Benchmarks, técnicas de otimização e dados reais.