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Renderização cloud V-Ray

V-Ray Cloud Render Farm

Renderize cenas V-Ray em mais de 20.000 núcleos de CPU e a nossa frota de GPU dedicada. V-Ray com licença em cada nó de renderização — desde 2017.

Still de visualização arquitetónica típico: $2–$7.

Tem dúvidas? Fale com a nossa equipa — resposta em menos de 5 minutos
Mais de 20.000 núcleos de CPUV-Ray com licença desde 2017Still arquitetónico típico: $2–$7

Upload. Render. Download.

Sem ambiente de trabalho remoto.

Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.

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Galeria de renderizações

O que os artistas entregam com V-Ray na Super Renders Farm

Trabalhos recentes de estúdios que utilizam a nossa render farm.

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Porquê esta render farm

Porque os artistas de V-Ray escolhem a Super Renders Farm

01

Authorized Chaos Render Partner

As licenças do V-Ray estão cobertas em cada nó de renderização CPU e GPU — relação formal Chaos Render Partner. Sem servidor de licença flutuante, sem Multi-User License para instalar. Renderize com as nossas licenças.

02

V-Ray 6 / 7 em Max, Maya, C4D, SketchUp

Mesma licença V-Ray, em todas as aplicações de acolhimento. Consistência cross-DCC em materiais, AOVs e tone-mapping no frame buffer. As AOVs VRayLightSelect e Cryptomatte viajam com a cena.

03

Bucket + progressive em milhares de núcleos

As renderizações por bucket paralelizam-se na nossa pool de CPU; as renderizações progressive escalam pelos nós quando ligadas através do V-Ray Standalone. O Distributed Rendering (DR) é suportado, mas raramente necessário no tamanho da nossa pool.

04

Faturação por frame a partir de $0,004/GHz-hora

Tier Standard; Fast (2×) e Fastest (4×) na mesma pool V-Ray. A validação pré-renderização sinaliza mapas em falta, caminhos VRayProxy quebrados e caches de irradiance não baked antes de os créditos começarem a contar.

Validação pré-renderização

Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos

A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.

  1. Caminhos de assets resolvidos

    Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.

  2. Saída da câmara definida

    Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.

  3. Acessibilidade da licença

    As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.

  4. Compatibilidade da cena

    Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.

Compatibilidade

Compatibilidade de versões dos motores

MotorVersõesSuporte de plug-insModelo de licenciamento
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextAberto · V-Ray incluído · Octane incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray· this page6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos os hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças

Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.

O que os artistas nos dizem

O que os artistas de V-Ray nos dizem

Estou extremamente satisfeito com a minha experiência com a SuperRenders! Projetos que demorariam horas no meu próprio hardware foram concluídos em apenas minutos, com qualidade impecável. Fez uma enorme diferença para cumprir prazos apertados.

RN
Região não confirmada
Utilizador de estúdio
Fonte · Avaliação pública · SaaSHub

Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.

Parceiros autorizados + Licensed Nodes

Parceiros autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós

Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).

PreçosPreços V-Ray — a partir de $0.004/GHz-hour (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Ver preços completos →
Como funciona

Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos

  1. 1

    Carregue o seu projeto

    Arraste e largue cenas até 200 GB. Transferência retomável através do nosso canal otimizado com BBRv3.

  2. 2

    Validamos a sua cena

    A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.

  3. 3

    Submeta o seu trabalho de renderização

    Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.

  4. 4

    Receba os seus resultados

    Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.

O V-Ray Standalone está disponível para envios headless. Os nós VRayProxy, VRayMesh, VRayDistance e VRaySwitch resolvem-se através dos caminhos dos seus recursos. O irradiance cache e o light cache são calculados por cena e partilhados entre frames. As AOVs Cryptomatte (object/material/asset) e VRayLightSelect viajam até ao EXR.

Perguntas frequentes

Confiam em nós

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