Mais de 20.000 núcleos de CPU·V-Ray com licença desde 2017·Still arquitetónico típico: $2–$7
Upload. Render. Download.
·
Sem ambiente de trabalho remoto.
Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.
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Galeria de renderizações
O que os artistas entregam com V-Ray na Super Renders Farm
Trabalhos recentes de estúdios que utilizam a nossa render farm.
Porque os artistas de V-Ray escolhem a Super Renders Farm
01
Authorized Chaos Render Partner
As licenças do V-Ray estão cobertas em cada nó de renderização CPU e GPU — relação formal Chaos Render Partner. Sem servidor de licença flutuante, sem Multi-User License para instalar. Renderize com as nossas licenças.
02
V-Ray 6 / 7 em Max, Maya, C4D, SketchUp
Mesma licença V-Ray, em todas as aplicações de acolhimento. Consistência cross-DCC em materiais, AOVs e tone-mapping no frame buffer. As AOVs VRayLightSelect e Cryptomatte viajam com a cena.
03
Bucket + progressive em milhares de núcleos
As renderizações por bucket paralelizam-se na nossa pool de CPU; as renderizações progressive escalam pelos nós quando ligadas através do V-Ray Standalone. O Distributed Rendering (DR) é suportado, mas raramente necessário no tamanho da nossa pool.
04
Faturação por frame a partir de $0,004/GHz-hora
Tier Standard; Fast (2×) e Fastest (4×) na mesma pool V-Ray. A validação pré-renderização sinaliza mapas em falta, caminhos VRayProxy quebrados e caches de irradiance não baked antes de os créditos começarem a contar.
Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos
A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.
Caminhos de assets resolvidos
Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.
Saída da câmara definida
Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.
Acessibilidade da licença
As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.
Compatibilidade da cena
Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.
Autodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendado
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Aberto · V-Ray & Octane for Blender disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray· this page
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender a pedido (Redshift 2025.6, a última versão com plugin para Blender — contacte-nos para confirmar antes de carregar os ficheiros)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (a pedido)
Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Utilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.
O que os artistas nos dizem
O que os artistas de V-Ray nos dizem
“Estou extremamente satisfeito com a minha experiência com a SuperRenders! Projetos que demorariam horas no meu próprio hardware foram concluídos em apenas minutos, com qualidade impecável. Fez uma enorme diferença para cumprir prazos apertados.”
RN
Região não confirmada
Utilizador de estúdio
Fonte · Avaliação pública · SaaSHub
Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.
Parceiros oficiais + Licensed Nodes
Parceiros oficiais + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós
Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída.
PreçosPreços V-Ray — a partir de $0,004/GHz-hora (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos
1
Carregue o seu projeto
Arraste e largue cenas sem limite rígido de tamanho; acima de cerca de 2 GB recomendamos a Client App (retomável, com novas tentativas automáticas) ou o acesso S3 com Cyberduck ou a AWS CLI. Em ligações domésticas, um carregamento pelo navegador fica lento acima desse tamanho, torna-se pouco fiável acima de cerca de 5 GB e não é retomado se a ligação cair ou o separador for fechado.
2
Validamos a sua cena
A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.
3
Submeta o seu trabalho de renderização
Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.
4
Receba os seus resultados
Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.
O V-Ray Standalone está disponível para envios headless. Os nós VRayProxy, VRayMesh, VRayDistance e VRaySwitch resolvem-se através dos caminhos dos seus recursos. O irradiance cache e o light cache são calculados por cena e partilhados entre frames. As AOVs Cryptomatte (object/material/asset) e VRayLightSelect viajam até ao EXR.
Sim. Super Renders Farm está listado como parceiro oficial de renderização da Chaos Group em chaos.com/render-farms. Isto significa que mantemos compatibilidade direta com todas as versões do V-Ray e a Chaos verificou que a nossa infraestrutura cumpre os padrões para renderização na nuvem.
Sim. A renderização CPU é executada em mais de 20.000 núcleos Xeon (até 256 GB de RAM por nó) e a renderização GPU em placas NVIDIA RTX 5090 com 32 GB de VRAM. Pode escolher o modo CPU, GPU ou híbrido ao submeter o seu trabalho.
Não. Todas as licenças V-Ray estão incluídas no custo de renderização. Super Renders Farm gere as licenças na nossa infraestrutura — basta carregar o ficheiro de cena e renderizar.
Suportamos V-Ray para 3ds Max, Maya, Cinema 4D, SketchUp e Houdini. Todas as versões principais do V-Ray estão disponíveis e pode especificar a sua versão exata durante a submissão do trabalho.
Existem dois métodos: utilize o nosso plugin de submissão (disponível para 3ds Max e Maya) para renderização com um clique diretamente do seu software 3D, ou carregue o ficheiro de cena empacotado através do SuperRenders Spaces no nosso website. Ambos os métodos são totalmente geridos — tratamos da configuração de software, dependências de plugins e alocação de nós. Consulte o nosso guia de início para um tutorial passo a passo.
A renderização CPU começa a $0,004 por GHz-hora e a renderização GPU a $0,003 por OctaneBench-hora. Não há subscrições nem contratos — paga apenas pelo tempo de computação que o seu trabalho utiliza. Novos utilizadores recebem $25 em créditos de teste gratuitos e estão disponíveis descontos de volume até 30%.
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