Tag: Cycles
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RTX 5090 em Produção: 7 Semanas de Notas de Campo de uma Render Farm (Estudo com 38 Cenas)
O que faz um RTX 5090 numa fila de render em produção: 38 cenas Blender Cycles emparelhadas, aceleração mediana de 3.2x e a variação que essa mediana esconde.

Multi-GPU em Renderização: O Que 1 vs 2 GPUs Realmente Faz (Benchmark 2026)
Medimos a escalabilidade de 1 para 2 GPUs em nós com RTX 5090 e 4090, em Cycles, Redshift, V-Ray e Octane, e explicamos por que uma segunda placa raramente duplica a velocidade de renderização.

Eevee vs Cycles: Quando Cada Um Vence numa Cloud Farm
Comparação entre Eevee Next e Cycles X — quando escolher cada um, comportamento numa render farm na nuvem e escalabilidade com GPUs adicionais.

Ambient Occlusion: SSAO vs HBAO vs GTAO (Guia 2026)
O que é o ambient occlusion, como SSAO, HBAO e GTAO diferem entre si, e quando o bake de AO é rápido numa estação de trabalho versus quando pertence a um render farm.

Renderização em Cloud no Blender: Como Renderizar os Seus Projetos numa Render Farm
Um guia prático de renderização em cloud no Blender — preparação de cena, submissão de trabalhos, Cycles e Eevee numa render farm, licenciamento de add-ons e otimização de custos.

Como renderizar animação no Blender: guia completo para artistas 3D
Guia prático para renderizar animações no Blender — configuração de Cycles e Eevee, definições de saída, otimização e workflows de render farm.

Guia de Otimização de Definições de Renderização do Blender: Cycles, Eevee e Dicas de Qualidade
Um guia prático sobre as definições de renderização do Blender para Cycles e Eevee — abrangendo amostras, denoising, percursos de luz, resolução e otimização de desempenho.

Render Farm para Blender em 2026: Cycles, GPU e Como Escolher
Um guia prático para render farms para Blender em 2026: Cycles GPU vs CPU, benchmarks RTX 5090, custos, fluxo de submissão com um clique e compatibilidade de add-ons para os seus projetos Blender.