Karma XPU production-ready
RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU renders without the driver-compat surprises that block most cloud farms.
Render Houdini simulations, FX, and animation on RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU production-ready. Version-match across Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Your .vdb, .bgeo.sc, and .abc caches travel with the scene.
Typical 10-second Pyro, Vellum, or RBD sim at 24fps on Karma XPU: $10–$45 (~$20 typical, depending on cache complexity and resolution).
Questions? Chat with our team — typical reply under 5 minutesUpload. Render. Download.
Sem ambiente de trabalho remoto.
Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.
RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU renders without the driver-compat surprises that block most cloud farms.
Your .bgeo.sc, .vdb, and .abc caches upload alongside the .hip — Scene Analysis verifies every reference before credits run, so missing operators surface before render.
Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — pre-licensed on every node, per-second billing, exact version-match across 20.0, 20.5, 21.0.
Apprentice, Indie, and FX licensing supported via render-only utilization. Your Houdini license travels with your scene, our nodes execute the render.
A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.
Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.
Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.
As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.
Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.
| Motor | Versões | Suporte de plug-ins | Modelo de licenciamento |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Aberto · V-Ray incluído · Octane incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · todos os hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.
Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).
Arraste e largue cenas até 200 GB. Transferência retomável através do nosso canal otimizado com BBRv3.
A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.
Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.
Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.
Caches upload alongside your `.hip` file into your project storage — no separate transfer tool, no manual relinking. The web dashboard and Client App both support resumable uploads for multi-GB `.vdb` volumes; SFTP via CyberDuck or AWS CLI handles the largest transfers. Before render starts, **Scene Analysis** walks the scene's file dependencies and flags any cache reference that won't resolve on the render node — so missing `.vdb` paths surface before credits run, not after.
Seven renderers are pre-licensed and pre-installed on every Houdini node: **Karma**, **Karma XPU**, **Mantra**, **Redshift**, **Octane**, **Arnold**, and **V-Ray for Houdini**. The active engine in your `.hip` ROP is what gets used — no engine-license setup on your side, no separate per-node math. Across versions 20.0, 20.5, and 21.0, the renderer pool is uniform.
You need a workstation Houdini license to author the scene. Render-side, we operate under a **licensed render-only utilization** model — your scene's license travels with the upload, our nodes execute the render. Apprentice, Indie, and FX-tier scenes all render the same way. There's no extra Houdini license fee charged on top of compute time.
Yes. Karma XPU renders on **RTX 5090 GPU nodes** running **NVIDIA 535+ drivers** and **CUDA 12.x**, supported on Houdini 20.0+. Most cloud render farms run headless CPU clusters tuned for Mantra or Arnold and lack the GPU driver configuration Karma XPU demands — that gap is the reason this page exists.
Frame-parallel rendering distributes across nodes by default — a 240-frame render finishes in roughly the time one frame takes on a single node, scaled by allocation. Sim *compute* (the cache-build pass) is workstation-side; we don't run distributed solvers. Pre-bake your `.bgeo.sc` and `.vdb` caches locally, then submit the render-pass to the farm.
Houdini 20.0 (Apr 2024), 20.5 (Jun 2025), and 21.0 (Nov 2025). The renderer pool is uniform across all three. Older versions are available on request — contact our support team if you're working on 19.x or 18.5 and we'll confirm.
We operate under a licensed render-only utilization model — your Houdini license travels with your scene, our nodes execute the render. We're not currently in the SideFX official partner program; if that matters to your studio's licensing audit, contact our support team for the specific compliance details.
Before render starts, **Scene Analysis** loads the `.hip` against the matched Houdini build and reports missing operators, asset path failures, and renderer-version mismatches. You see the analysis result on the dashboard, fix the scene, and resubmit — no credits charged for the analysis itself. This catches the version-mismatch class of error that most studios hit on first cloud submission.