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Renderização cloud Houdini

Houdini Cloud Render Farm — Karma, Redshift, Mantra

Renderize simulações, FX e animações Houdini em nós GPU RTX 5090 com drivers NVIDIA 535+ e CUDA 12.x — Karma XPU pronto para produção. Correspondência de versão no Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Os seus ficheiros cache .vdb, .bgeo.sc e .abc acompanham a cena.

Simulação típica de 10 segundos de Pyro, Vellum ou RBD a 24fps em Karma XPU: 10–45 $ (~20 $ tipicamente, conforme a complexidade da cache e a resolução).

Dúvidas? Contacte a nossa equipa por chat — resposta típica em menos de 5 minutos
Houdini 20.0, 20.5, 21.0Karma XPU em nós RTX 50907 renderers pré-licenciados por nóFaturação por segundo

Upload. Render. Download.

Sem ambiente de trabalho remoto.

Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.

Diga-nos em que fase está
Porquê esta render farm

Porquê os artistas Houdini escolhem a Super Renders Farm

01

Karma XPU pronto para produção

Nós GPU RTX 5090 com drivers NVIDIA 535+ e CUDA 12.x — Karma XPU renderiza sem as surpresas de compatibilidade de drivers que bloqueiam a maioria das render farms cloud.

02

Ficheiros cache que sobrevivem à transferência

Os seus ficheiros cache .bgeo.sc, .vdb e .abc são carregados juntamente com o .hip — Scene Analysis verifica todas as referências antes de os créditos serem consumidos, de modo a que os operadores em falta sejam detetados antes da renderização.

03

Pool multi-renderer, versão bloqueada

Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — pré-licenciados em cada nó, faturação por segundo, correspondência exata de versão em 20.0, 20.5, 21.0.

04

Utilização de licença render-only

As licenças Apprentice, Indie e FX são suportadas através da utilização render-only. A sua licença Houdini acompanha a sua cena e os nossos nós executam a renderização.

Validação pré-renderização

Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos

A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.

  1. Caminhos de assets resolvidos

    Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.

  2. Saída da câmara definida

    Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.

  3. Acessibilidade da licença

    As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.

  4. Compatibilidade da cena

    Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.

Compatibilidade

Compatibilidade de versões dos motores

MotorVersõesSuporte de plug-insModelo de licenciamento
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextAberto · V-Ray incluído · Octane incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos os hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Houdini· this page20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licenças de plugins pré-instaladas (BYO para Tier 3)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças

Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.

Parceiros autorizados + Licensed Nodes

Parceiros autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós

Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).

PreçosPreços Houdini — a partir de $0.003/OctaneBench-hour (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Ver preços completos →
Como funciona

Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos

  1. 1

    Carregue o seu projeto

    Arraste e largue cenas até 200 GB. Transferência retomável através do nosso canal otimizado com BBRv3.

  2. 2

    Validamos a sua cena

    A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.

  3. 3

    Submeta o seu trabalho de renderização

    Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.

  4. 4

    Receba os seus resultados

    Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.

Submeta o seu .hip com os caches .bgeo.sc, .vdb e .abc referenciados, compactados no upload do projeto — o Scene Analysis verifica as dependências antes de consumir créditos e reporta operadores ou caminhos de ativos em falta. O rendering frame-paralelo distribui sequências de 240 frames pelos nós; os cálculos de simulação permanecem no lado da workstation. Os grafos de tarefas procedurais PDG/TOP submetem ROP a ROP. O Karma XPU é executado em nós GPU RTX 5090 (NVIDIA 535+, CUDA 12.x). O pool de renderers — Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — é uniforme nas versões 20.0, 20.5, 21.0.

Perguntas frequentes

Confiam em nós

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