Karma XPU pronto para produção
Nós GPU RTX 5090 com drivers NVIDIA 535+ e CUDA 12.x — Karma XPU renderiza sem as surpresas de compatibilidade de drivers que bloqueiam a maioria das render farms cloud.
Renderize simulações, FX e animações Houdini em nós GPU RTX 5090 com drivers NVIDIA 535+ e CUDA 12.x — Karma XPU pronto para produção. Correspondência de versão no Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Os seus ficheiros cache .vdb, .bgeo.sc e .abc acompanham a cena.
Simulação típica de 10 segundos de Pyro, Vellum ou RBD a 24fps em Karma XPU: 10–45 $ (~20 $ tipicamente, conforme a complexidade da cache e a resolução).
Dúvidas? Contacte a nossa equipa por chat — resposta típica em menos de 5 minutosUpload. Render. Download.
Sem ambiente de trabalho remoto.
Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.
Nós GPU RTX 5090 com drivers NVIDIA 535+ e CUDA 12.x — Karma XPU renderiza sem as surpresas de compatibilidade de drivers que bloqueiam a maioria das render farms cloud.
Os seus ficheiros cache .bgeo.sc, .vdb e .abc são carregados juntamente com o .hip — Scene Analysis verifica todas as referências antes de os créditos serem consumidos, de modo a que os operadores em falta sejam detetados antes da renderização.
Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — pré-licenciados em cada nó, faturação por segundo, correspondência exata de versão em 20.0, 20.5, 21.0.
As licenças Apprentice, Indie e FX são suportadas através da utilização render-only. A sua licença Houdini acompanha a sua cena e os nossos nós executam a renderização.
A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.
Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.
Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.
As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.
Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.
| Motor | Versões | Suporte de plug-ins | Modelo de licenciamento |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Aberto · V-Ray incluído · Octane incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · todos os hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Houdini· this page | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Utilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · licenças de plugins pré-instaladas (BYO para Tier 3)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.
Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).
Arraste e largue cenas até 200 GB. Transferência retomável através do nosso canal otimizado com BBRv3.
A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.
Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.
Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.
Os caches fazem o upload juntamente com o ficheiro .hip para o armazenamento do projeto — sem ferramenta de transferência separada, sem relinking manual. Tanto o dashboard web como a App Cliente suportam uploads retomáveis para volumes .vdb de múltiplos GB; SFTP via CyberDuck ou AWS CLI gere as transferências maiores. Antes de o render iniciar, o **Scene Analysis** percorre as dependências de ficheiros da cena e assinala qualquer referência de cache que não se resolva no nó de render — os caminhos .vdb em falta surgem antes de os créditos serem consumidos.
Sete renderers estão pré-licenciados e pré-instalados em cada nó Houdini: **Karma**, **Karma XPU**, **Mantra**, **Redshift**, **Octane**, **Arnold** e **V-Ray for Houdini**. O motor ativo no ROP do seu .hip é o que é utilizado — sem configuração de licença de motor da sua parte, sem cálculo por nó. Nas versões 20.0, 20.5 e 21.0, o pool de renderers é uniforme.
Precisa de uma licença Houdini workstation para criar a cena. Do lado do render, operamos sob um modelo de **utilização render-only licenciada** — a licença da sua cena acompanha o upload, os nossos nós executam o render. As cenas Apprentice, Indie e FX renderizam todas da mesma forma. Não são cobradas taxas adicionais de licença Houdini além do tempo de computação.
Sim. O Karma XPU renderiza em **nós GPU RTX 5090** com **drivers NVIDIA 535+** e **CUDA 12.x**, suportado no Houdini 20.0+. A maioria das render farms cloud executa clusters CPU headless otimizados para Mantra ou Arnold e não dispõe da configuração de driver GPU que o Karma XPU exige — essa lacuna é a razão pela qual esta página existe.
O rendering frame-paralelo distribui-se pelos nós por defeito — um render de 240 frames termina em aproximadamente o tempo que um único frame demora num nó, escalado pela alocação. O *cálculo* de simulação (a passagem de construção de cache) é do lado da workstation; não executamos solvers distribuídos. Faça o pre-bake dos seus caches .bgeo.sc e .vdb localmente e, em seguida, submeta a passagem de render à render farm.
Houdini 20.0 (abr. 2024), 20.5 (jun. 2025) e 21.0 (nov. 2025). O pool de renderers é uniforme nas três. As versões anteriores estão disponíveis mediante pedido — contacte a nossa equipa de suporte se estiver a trabalhar com 19.x ou 18.5 e confirmaremos.
Operamos sob um modelo de utilização render-only licenciada — a sua licença Houdini acompanha a sua cena, os nossos nós executam o render. Atualmente não fazemos parte do programa oficial de parceiros SideFX; se isso for relevante para a auditoria de licenças do seu estúdio, contacte a nossa equipa de suporte para os detalhes específicos de conformidade.
Antes de o render iniciar, o **Scene Analysis** carrega o .hip contra o build Houdini correspondente e reporta operadores em falta, falhas em caminhos de ativos e incompatibilidades de versão de renderer. Vê o resultado da análise no dashboard, corrige a cena e resubmete — não são debitados créditos pela análise em si. Isto deteta a classe de erros de incompatibilidade de versão que a maioria dos estúdios encontra na primeira submissão cloud.