Mais de 20.000 núcleos de CPU·Renderização desde 2010·Arnold pronto para Maya, 3ds Max, C4D·Animação típica: $8–$55
Upload. Render. Download.
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Sem ambiente de trabalho remoto.
Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.
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Galeria de renderizações
O que os artistas entregam com Arnold na Super Renders Farm
Trabalhos recentes de estúdios que utilizam a nossa render farm.
Porque os artistas de Arnold escolhem a Super Renders Farm
01
Arnold Licensed Nodes — em cada nó
As licenças de Arnold estão cobertas em cada nó de renderização CPU que operamos. Não somos parceiros da Solid Angle — estes são licensed nodes que operamos: renderize com as nossas licenças, sem configuração de licença MtoA do seu lado.
02
Operadores, shaders OSL e fluxo de standins
Os operadores override, switch e set-parameter propagam-se por frame como foram criados. Os shaders OSL compilam em cada nó. Os standins .ass são ingeridos sem problema; não voltamos a tesselar.
03
Arnold em Maya, 3ds Max e Cinema 4D
A mesma pool de Arnold serve qualquer um destes DCCs a partir do qual lance o trabalho. A stack de AOVs, a profundidade de ray, as definições de sampling e os ramp-up overrides viajam todos com o seu ficheiro de cena. O Arnold para Houdini (HtoA) é disponibilizado mediante pedido.
04
Faturação por frame a partir de $0,004/GHz-hora
Tier Standard. Os trabalhos com bucket leve + adaptive sampling escalam de forma eficiente — habitualmente paga aquilo que o renderer estava efetivamente a calcular, e não os bucket finishers em espera.
Validação pré-renderização — em cada trabalho, antes de gastar créditos
A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.
Caminhos de assets resolvidos
Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.
Saída da câmara definida
Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.
Acessibilidade da licença
As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.
Compatibilidade da cena
Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.
Autodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendado
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Aberto · V-Ray & Octane for Blender disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Arnold· this page
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender a pedido (Redshift 2025.6, a última versão com plugin para Blender — contacte-nos para confirmar antes de carregar os ficheiros)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (a pedido)
Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Utilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças
Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.
O que os artistas nos dizem
O que os artistas de Arnold nos dizem
“Uso o Maya e o Arnold. Outros serviços semelhantes exigem que tenha uma Multi User License para o Arnold, mas este não. Os dados 3DCG têm uma estrutura hierárquica complexa, mas com a aplicação e os plug-ins é possível carregar todos esses dados em conjunto com dois cliques. A velocidade de renderização é muito rápida!”
RD
Região da Ásia-Pacífico
Artista 3D independente
Fonte · Avaliação pública · SaaSHub
Anonimizado — apenas país e tipo de estúdio, por predefinição de privacidade.
Parceiros oficiais + Licensed Nodes
Parceiros oficiais + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — parceiro
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nós
Octane Licensed Nodes — operados por nós
Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída.
PreçosPreços Arnold — a partir de $0,004/GHz-hora (nível Standard)Tarifa do nível Standard. Níveis Fast (2×) e Fastest (4×) disponíveis — consulte /pricing.
Do ficheiro de cena ao frame final em quatro passos
1
Carregue o seu projeto
Arraste e largue cenas sem limite rígido de tamanho; acima de cerca de 2 GB recomendamos a Client App (retomável, com novas tentativas automáticas) ou o acesso S3 com Cyberduck ou a AWS CLI. Em ligações domésticas, um carregamento pelo navegador fica lento acima desse tamanho, torna-se pouco fiável acima de cerca de 5 GB e não é retomado se a ligação cair ou o separador for fechado.
2
Validamos a sua cena
A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.
3
Submeta o seu trabalho de renderização
Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.
4
Receba os seus resultados
Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.
Os grafos de operadores (override, switch, include, set parameter) executam em cada nó de renderização antes do sampling. Os shaders OSL compilam na primeira utilização e ficam em cache para o resto do intervalo de frames. Os standins de Arnold (.ass) e os procedurais Alembic carregam através de asset-path resolvers. As definições de threshold do adaptive sampling e de AA samples viajam com a cena.
Documentação
Configurar Arnold mais rapidamente — leia os guias
Não. As licenças Arnold estão incluídas em cada nó de renderização CPU e GPU que operamos. Submete-se o ficheiro de cena Maya, 3ds Max ou Cinema 4D e nós tratamos de todas as licenças na nossa infraestrutura — não há nada a instalar, transferir ou configurar do seu lado.
Suportamos Arnold 7.x em todas as aplicações host atuais. A nossa matriz de compatibilidade abrange Maya 2014–2027, 3ds Max 2013–2027 e Cinema 4D R14–2027 com as versões correspondentes dos plugins MtoA, MAXtoA e C4DtoA. Se a sua versão exata não estiver listada, contacte a nossa equipa de suporte — normalmente resolvemos as adições de versões em poucos dias úteis.
A Super Renders Farm suporta Arnold com Maya (MtoA), 3ds Max (MAXtoA) e Cinema 4D (C4DtoA). Estas aplicações host e as respetivas versões dos plugins Arnold estão pré-instaladas e configuradas nos nossos nós de renderização. O Arnold para Houdini (HtoA) é disponibilizado mediante pedido, por isso contacte-nos para confirmar antes de enviar.
O Arnold GPU (baseado em OptiX) corre nos nossos nós NVIDIA RTX 5090, com 32 GB de VRAM GDDR7 por placa (não partilhada entre placas). É adequado para lookdev, pré-visualizações e renders finais adequados a GPU até cerca de 28 GB de VRAM por frame, enquanto o Arnold CPU é recomendado para renders finais pesados, output deep EXR e shaders personalizados. O Arnold 7.2+ pagina as texturas, mas não a geometria, para a RAM do sistema com custo de desempenho, pelo que a geometria da sua cena tem de caber na VRAM da placa. Contacte-nos antes de enviar se não tiver a certeza de que a sua cena é adequada para GPU.
Para renders finais de produção pesados, output deep EXR e cenas com shaders personalizados, recomendamos o Arnold CPU. O Arnold GPU é uma boa opção para lookdev, pré-visualizações e renders finais que caibam em cerca de 28 GB de VRAM por frame, mas não cobre todas as funcionalidades do Arnold CPU (por exemplo o denoiser Noice, os trace sets e alguns AOVs), por isso mantenha o CPU como alternativa. A nossa ferramenta de submissão de tarefas permite selecionar CPU ou GPU por tarefa.
Sim. EXR multicamada com passes AOV (RGBA, diffuse, specular, depth, cryptomatte e AOV personalizados) são totalmente suportados. A saída deep EXR também está disponível para fluxos de trabalho de composição que requerem informação de profundidade. Todas as configurações AOV no seu ficheiro de cena são preservadas durante a renderização — não são necessários passos de pós-processamento do seu lado.
Utilize as definições de amostragem que já ajustou localmente; a render farm renderiza com as definições guardadas na sua cena. As amostras Camera (AA) fazem o tempo de renderização subir de forma acentuada, porque o Arnold traça AA × AA raios de câmara por pixel (AA 6 significa 36 raios), por isso ajuste o ruído em alguns fotogramas de teste antes de submeter a sequência completa. O sampling adaptativo do Arnold (Render Settings > Sampling > Adaptive Sampling) adiciona amostras apenas onde os píxeis ainda têm ruído, o que pode encurtar as renderizações em cenas com grandes áreas limpas; verifique-o primeiro num fotograma de teste. Se o ruído persistir, os denoisers integrados do Arnold não têm custo adicional na render farm: Intel Open Image Denoise e, nos trabalhos Arnold GPU, NVIDIA OptiX (lookdev, pré-visualizações e renderizações finais que caibam em cerca de 28 GB de VRAM por fotograma).
A renderização CPU (Arnold CPU) começa em $0,004 por GHz-hora. A renderização GPU (Arnold GPU) começa em $0,003 por OctaneBench-hora. Qual das duas custa menos depende da sua cena, por isso teste um intervalo curto de frames em ambas antes de avançar com uma sequência completa. As novas contas recebem $25 de crédito de teste gratuito para que possa testar com uma cena real antes de se comprometer. Consulte o nosso guia de preços da render farm para uma análise completa de custos.
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