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최신 기사

3ds Max 2026의 새로운 기능: 성능과 호환성
3ds Max

2026 릴리스는 실제 프로덕션 병목 현상을 해결합니다 — 리토폴로지 도구, 뷰포트 속도, 개선된 렌더팜 호환성.

SuperRenders Farm Team10분 분량
Ziva VFX vs Houdini: 캐릭터 시뮬레이션과 VFX의 미래
Technology

캐릭터 시뮬레이션을 위한 Ziva VFX vs Houdini — 단종 영향, 마이그레이션 경로, 크리처 FX 대안

Thierry Marc10분 분량
3ds Max에서 Anima 플러그인으로 군중 시뮬레이션: 건축 시각화 스튜디오를 위한 초보자 친화적 완벽 가이드
Tutorials

**Anima**(Chaos 제공)는 3ds Max용 강력한 군중 시뮬레이션 도구로, 건축 시각화에 최적화되어 있습니다.

Alice Harper10분 분량
3ds Max 파일을 Super Renders Farm으로 패키징하는 방법
Rendering

3ds Max 프로젝트를 Super Renders Farm에서 렌더링하기 위해 패키징하는 두 가지 간단한 방법을 배워보세요. Resource Collector 또는 Archive 도구를 사용하든, 모든 에셋이 포함되고 클라우드 렌더링을 위해 준비되도록 확인해야 합니다.

Thierry Marc10분 분량
Forest Pack 대규모 렌더링 워크플로우 최적화
Rendering

렌더 팜에서 수백만 개의 인스턴스를 효율적으로 렌더링하는 Forest Pack 최적화 기법을 배웁니다.

Alice Harper11분 분량
MoonRay 렌더러: 드림웍스의 오픈소스 프로덕션 렌더링
Rendering

드림웍스의 오픈소스 MoonRay 렌더러 - XPU 하이브리드 렌더링, USD 통합, 그리고 프로덕션 파이프라인 비교 분석.

Thierry Marc11분 분량
Cavalry 모션 디자인 소프트웨어: 2026년 완벽한 리뷰
Technology

**Cavalry**는 절차형 2D 애니메이션과 모션 디자인 플랫폼으로 노드 기반 아키텍처를 사용합니다. 우리의 실무 경험과 기술 평가를 토대로 한 완벽한 리뷰입니다.

Alice Harper11분 분량
렌더링 속도를 높이는 5가지 필수 Blender 애드온
Blender

제작 환경에서 렌더링 시간은 수백 프레임과 반복 작업에 걸쳐 누적됩니다. UV 효율성, 조명 설정, 리깅 등 단 하나의 병목 현상이 예상 렌더 시간보다 40~50% 더 늘어날 수 있습니다. 이 가이드에서는 고성능 프로덕션 파이프라인에서 자주 보이는 5가지 애드온을 소개합니다.

Alice Harper11분 분량
Forest Pack 병목 현상 파악과 렌더팜 활용 시점
3ds Max

Forest Pack 씬이 로컬보다 렌더팜에서 더 오래 걸린다면, 병목 현상은 대개 지오메트리 확장이나 텍스처에 숨어 있습니다.

SuperRenders Farm Team11분 분량
EXR-IO와 Cryptomatte: 3D 아티스트를 위한 합성 가이드
Technology

**EXR-IO** (EXR 입출력 플러그인)와 **Cryptomatte** (암호화 매트 시스템)을 활용한 다층 EXR 워크플로우와 오브젝트 마스킹 기법으로 더 강력한 합성 제어를 경험합니다.

SuperRenders Farm Team11분 분량
3D 아티스트를 위한 동영상 인코딩 가이드: H.264, H.265, 그리고 AV1
Technology

3D 렌더링을 위한 비디오 인코딩 선택 방법 — H.264, H.265, AV1 및 ProRes 실용 설정.

SuperRenders Farm Team12분 분량
3ds Max에서 Anima 플러그인으로 군중 시뮬레이션을 효율적으로 렌더링하는 방법
Rendering

Anima 플러그인은 3ds Max에서 신뢰할 수 있는 디지털 군중을 만들기 위한 최고의 솔루션입니다. 대규모 렌더링을 위해 Anima를 최적화하고 렌더 팜 호환성을 보장하는 방법을 알아봅니다.

Alice Harper10분 분량