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Cómo medimos el rendimiento de las GPU en la render farm: un método reproducible de costo por fotograma (2026)

Cómo medimos el rendimiento de las GPU en la render farm: un método reproducible de costo por fotograma (2026)

ByRichard Ta
18 min read

Resumen

El método reproducible de costo por fotograma que sustenta nuestros datos de GPU: cómo elegimos la escena, bloqueamos los ajustes y publicamos un resultado honesto.

About Richard Ta

Richard Ta is co-founder and technical lead of Super Renders Farm (superrendersfarm.com), a fully managed cloud render farm that supports Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, and Houdini across the major render engines. He has spent over a decade building and running large-scale CPU and GPU render infrastructure for studios in more than 50 countries.