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Tag: Cycles

Showing all articles tagged with "Cycles"

Renderizado en la nube con Blender: cómo renderizar tus proyectos en una render farm
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Guía práctica de renderizado en la nube para Blender — preparación de escena, envío a la render farm, consideraciones sobre Cycles y Eevee, licencias y optimización de costos.

Alice Harper19 min de lectura
Eevee vs Cycles: cuándo gana cada uno en un cloud render farm
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Comparación práctica de Eevee Next y Cycles X — cuándo elegir cada uno, cómo se comportan en un cloud render farm y dónde Cycles escala con más GPUs.

Alice Harper12 min de lectura
Ambient Occlusion explicado: SSAO vs HBAO vs GTAO (Guía 2026)
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Qué hace el ambient occlusion, cómo se diferencian SSAO, HBAO y GTAO, y cuándo el horneado de AO es más rápido en una estación de trabajo que en un render farm.

Alice Harper16 min de lectura
Cómo renderizar animaciones en Blender: guía completa para artistas 3D
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Guía práctica para renderizar animaciones en Blender — configuración de Cycles y Eevee, ajustes de salida, optimización y workflows de granja de render.

Alice Harper19 min de lectura
Guía de optimización de ajustes de render en Blender: Cycles, Eevee y consejos de calidad
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Guía práctica de ajustes de render en Blender para Cycles y Eevee — muestras, denoising, caminos de luz, resolución y optimización de rendimiento.

Thierry Marc20 min de lectura
Render farm para Blender 2026: RTX 5090, Cycles y EEVEE
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Tiempos de referencia RTX 5090, Cycles vs EEVEE en una render farm, comparativa de costos local vs nube y pasos de preparación de archivos para un envío exitoso a la render farm.

Alice Harper24 min de lectura