Renderiza los plugins de dispersión y paramétricos de iToo Software en 20.000+ núcleos CPU y nuestra flota GPU dedicada. Forest Pack y RailClone están instalados y con licencia en cada nodo de render desde 2017.
20.000+ núcleos CPU·Renderizamos desde 2010·Forest Pack + RailClone con licencia·Still archviz típico: 2–7 $
Qué hacen Forest Pack y RailClone
Forest Pack
Forest Pack es el plugin de dispersión de iToo Software para 3ds Max. Distribuye objetos — árboles, césped, multitudes, rocas, escombros — sobre una superficie o trayectoria, aplicando reglas de densidad, orientación, colisión y descarte basado en la cámara. En lugar de almacenar cada instancia en el archivo de escena, Forest Pack guarda la lógica de distribución junto con las referencias a la geometría de origen. Las instancias se generan cuando el motor de renderizado las solicita.
RailClone
RailClone es el plugin de modelado paramétrico de iToo. Construye estructuras repetitivas — barandillas, vallas, paneles de fachada, barreras de carretera, interiores modulares — a partir de una definición de estilo y un spline. Al igual que Forest Pack, almacena parámetros y objetos de origen en lugar de geometría final. La malla modular se reconstruye en el momento del renderizado.
En una render farm en la nube, Forest Pack y RailClone son operativamente una sola carga de trabajo: misma librería, misma cadena de licencias, mismo modelo de geometría de vinculación tardía. Nuestra flota los admite en conjunto y esta página los trata como un único flujo de trabajo.
Por qué el renderizado en la nube encaja con las cargas de Forest Pack
1
La generación de geometría por fotograma exige mucha CPU
Forest Pack invierte de 15 a 90 segundos por fotograma expandiendo las instancias dispersas antes de que el motor de renderizado empiece a muestrear. En una flota en la nube, esos fotogramas se distribuyen en nodos independientes, por lo que una animación de 240 fotogramas que tardaría 9 días en una sola estación de trabajo puede terminar de un día para otro.
2
Las escenas con dispersión intensiva elevan el consumo de memoria BVH
Forest Pack multiplica por 10 o más el recuento efectivo de polígonos de una escena. Nuestros nodos de CPU llevan de 96 a 256 GB de RAM para acomodar las estructuras de aceleración BVH más grandes que V-Ray, Corona y Arnold necesitan recorrer para la vegetación dispersa.
3
La geometría de vinculación tardía requiere nodos con el plugin listo
Forest Pack y RailClone solo se evalúan si el nodo de renderizado tiene una build de plugin compatible y una licencia de iToo activa. Cada nodo de nuestra flota las tiene, instaladas y con la versión fijada en todo el clúster.
Las licencias de renderizado están incluidas, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.
Cuéntenos en qué punto se encuentra
Galería de renders
Lo que los artistas entregan con Forest Pack + RailClone en Super Renders Farm
Trabajos recientes de estudios que usan nuestra render farm.
Por qué los artistas de Forest Pack + RailClone eligen Super Renders Farm
01
Forest Pack + RailClone preinstalados y cubiertos
Forest Pack y RailClone de iToo Software están instalados en cada nodo CPU y con la licencia cubierta como parte del nodo de render: no es una activación por trabajo. Las escenas con scatter se envían sin un paso de freeze-to-mesh.
La biblioteca de multitudes anima de AXYZ design y los modelos de ciudades pobladas MetropoliX renderizan con sus assets resueltos. El scatter de Forest Pack que hace referencia a personajes posados de AXYZ funciona tal como fue diseñado.
03
Funciona bien con V-Ray + Corona + Arnold
La instanciación de Forest Pack es evaluada por los motores V-Ray, Corona y Arnold en el nodo de render. Los arrays paramétricos de RailClone se renderizan como geometría en vivo: no hace falta un viaje de ida y vuelta a través de proxies.
04
Facturación por fotograma desde 0,004 $/GHz-hora
Nivel Standard. El grupo de CPU con 96–256 GB de RAM por nodo aloja escenas densas de scatter (millones de instancias) cómodamente sin paginar.
Validación previa al renderizado
Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos
La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.
Rutas de recursos resueltas
Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.
Salida de cámara configurada
Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.
Accesibilidad de licencias
Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.
Compatibilidad de la escena
La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.
Autodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendada
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane para Blender bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Socio oficial de Maxon · C4D, Maya, Houdini · Blender bajo petición (Redshift 2025.6, la última versión con plugin para Blender — contáctenos para confirmarlo antes de subir sus archivos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender, Houdini, 3ds Max y Maya (bajo petición)
Octane Licensed Nodes (operados por nosotros)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Utilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins suministrados bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.
Lo que nos dicen los artistas
Lo que nos dicen los artistas de Forest Pack + RailClone
“Cuando necesite que algo se renderice lo antes posible, le recomiendo Super Renders Farm por la velocidad y el precio.”
RN
Región no confirmada
Usuario de estudio
Fuente · Reseña pública · SaaSHub
Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.
Partners oficiales + Licensed Nodes
Partners oficiales + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros
Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida.
PreciosPrecios de Forest Pack + RailClone — desde 0,004 $/GHz-hora (nivel Standard)Tarifa del nivel Standard. Niveles Fast (2×) y Fastest (4×) disponibles — consulte /pricing.
Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos
1
Suba su proyecto
Arrastre y suelte escenas sin límite estricto de tamaño; por encima de aproximadamente 2 GB recomendamos la Client App (reanudable, reintenta automáticamente) o el acceso S3 con Cyberduck o la AWS CLI. En conexiones domésticas, una carga desde el navegador se vuelve lenta a partir de ese tamaño, deja de ser fiable por encima de aproximadamente 5 GB y no se reanuda si la conexión se interrumpe o se cierra la pestaña.
2
Validamos su escena
La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.
3
Envíe su trabajo de renderizado
Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.
4
Obtenga sus resultados
Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.
Las reglas de scatter de Forest Pack (densidad, filtro de pendiente, exclusión de área, color-from-map) se evalúan por fotograma en cada nodo de render: no se requiere hornear el scatter. Los arrays paramétricos de RailClone (Style + Generator + bibliotecas de segmentos) se renderizan como geometría en vivo. Los personajes posados y animados de AXYZ se resuelven mediante el plug-in de AXYZ design que mantenemos instalado.
Documentación
Configura Forest Pack + RailClone más rápido — lee las guías
Super Renders Farm instala y licencia ambos plugins de iToo en cada nodo de renderizado y lo hace desde 2017. Usted carga su archivo .max y la geometría de dispersión se evalúa en nuestro lado — no aporta ningún número de serie de iToo ni instala nada por su cuenta.
No. Forest Pack y RailClone están preinstalados y con licencia en cada nodo de renderizado. Usted envía su escena de 3ds Max y el plugin se evalúa en tiempo de renderizado.
Nuestra flota admite actualmente 3ds Max 2023, 2024, 2025, 2026 y 2027 con las últimas builds compatibles de Forest Pack 9.4.0+ y RailClone 7.3.0+. Consulte la matriz de software compatible en esta página para ver las combinaciones actuales.
Sí. Forest Pack y RailClone se renderizan con V-Ray, Corona y Arnold en nuestros nodos de CPU. Redshift y Octane para 3ds Max están disponibles bajo petición y se ejecutan en nuestros nodos de GPU RTX 5090, así que contacta con nosotros para confirmarlo antes de subir tu proyecto. El plugin en sí es agnóstico al motor: el motor de renderizado determina si el trabajo se ejecuta en hardware de CPU o de GPU.
Nuestro equipo de soporte señalará el desajuste de versión antes de que comience el trabajo y le ayudará a cambiar su versión local del plugin o a elegir una configuración de flota compatible. Coordinamos las actualizaciones de la flota con los ciclos de lanzamiento de iToo y de Autodesk para que la matriz se mantenga al día.
No. Cada nodo dispone de una licencia activa de nodo de renderizado de iToo, por lo que Forest Pack y RailClone se evalúan con el recuento completo de instancias y sin marcas de agua. El fallo de "vegetación faltante" solo ocurre en render farms sin licencia de plugin.
Las escenas de Forest Pack utilizan el mismo modelo de precios por fotograma que cualquier otro renderizado de 3ds Max — sin recargo por plugin. El coste por fotograma depende del motor de renderizado (CPU frente a GPU), la complejidad de la escena y la clase de nodo. Consulte nuestra página de precios por fotograma para ver las tarifas actuales.
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