Renderiza escenas de 3ds Max en 20.000+ núcleos CPU y nuestra flota GPU dedicada. V-Ray con licencia, Corona y Arnold listos en nuestros nodos CPU. Renderizamos desde 2010.
20.000+ núcleos CPU·V-Ray con licencia·Corona + Arnold instalados·Still archviz típico: 2–7 $
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Sin escritorio remoto.
Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.
Cuéntenos en qué punto se encuentra
Galería de renders
Lo que los artistas entregan con 3ds Max en Super Renders Farm
Trabajos recientes de estudios que usan nuestra render farm.
Por qué los artistas de 3ds Max eligen Super Renders Farm
01
Nodos con licencia para V-Ray + Corona + Arnold
Licencias incluidas para los motores con los que los usuarios de 3ds Max realmente entregan. Forest Pack y RailClone vienen preinstalados y con la licencia cubierta (no es una activación por trabajo), de modo que las escenas archviz cargadas de scatter se envían sin un paso adicional en el DCC.
02
Nodos duales Xeon de 44 núcleos, 96–256 GB RAM
Diseñado para las escenas de V-Ray con desplazamiento intensivo que los estudios de 3ds Max ejecutan en realidad. Las escenas con texturas paginadas y muchos proxies se cargan cómodamente en RAM; los renders por bucket escalan en miles de núcleos.
03
3ds Max 2013 → 2027 con State Sets, Scene States
Seguimos la cadencia de versiones de Autodesk. State Sets, Scene States, Render Element Configurations y la pila de LUT/exposición del frame buffer de V-Ray viajan con su archivo de escena.
04
Facturación por fotograma desde 0,004 $/GHz-hora
Base del nivel Standard. La validación previa al render lee las rutas de sus recursos, la lista de mapas perdidos y la configuración de render-element antes de empezar a consumir créditos: usted ve la previsualización de coste, no una sorpresa.
Validación previa al renderizado
Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos
La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.
Rutas de recursos resueltas
Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.
Salida de cámara configurada
Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.
Accesibilidad de licencias
Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.
Compatibilidad de la escena
La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.
Autodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max· this page
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendada
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane para Blender bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Socio oficial de Maxon · C4D, Maya, Houdini · Blender bajo petición (Redshift 2025.6, la última versión con plugin para Blender — contáctenos para confirmarlo antes de subir sus archivos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (bajo petición)
Octane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Utilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins suministrados bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.
Lo que nos dicen los artistas
Lo que nos dicen los artistas de 3ds Max
“¡La aplicación para 3ds Max es genial! Envío directo desde Max a la granja. Sencillo, rápido.”
RN
Región no confirmada
Artista 3D independiente
Fuente · Reseña pública · SaaSHub
Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.
Partners oficiales + Licensed Nodes
Partners oficiales + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros
Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida.
PreciosPrecios de 3ds Max — desde 0,004 $/GHz-hora (nivel Standard)Tarifa del nivel Standard. Niveles Fast (2×) y Fastest (4×) disponibles — consulte /pricing.
Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos
1
Suba su proyecto
Arrastre y suelte escenas sin límite estricto de tamaño; por encima de aproximadamente 2 GB recomendamos la Client App (reanudable, reintenta automáticamente) o el acceso S3 con Cyberduck o la AWS CLI. En conexiones domésticas, una carga desde el navegador se vuelve lenta a partir de ese tamaño, deja de ser fiable por encima de aproximadamente 5 GB y no se reanuda si la conexión se interrumpe o se cierra la pestaña.
2
Validamos su escena
La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.
3
Envíe su trabajo de renderizado
Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.
4
Obtenga sus resultados
Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.
Los scatters de Forest Pack y los arrays de RailClone se evalúan en vivo en el nodo de render: no hace falta hornear a malla ni a proxy. Las cachés de tyFlow se envían por fotograma y las cachés de Phoenix FD se ingieren como VDB. Los ajustes de LUT, exposición y mapeo de color del frame buffer de V-Ray viajan con la escena; no los eliminamos al enviar.
Carga tu escena de 3ds Max a través de nuestra aplicación de escritorio — detecta automáticamente las dependencias de Forest Pack, recopila archivos proxy y bibliotecas personalizadas, y reasigna rutas de unidad locales a rutas accesibles en la red de la render farm. Para una guía completa que cubra versiones de plugins, recopilación de assets y trampa comunes, consulta nuestra guía de render farm en la nube de Forest Pack y RailClone.
La vegetación que falta generalmente proviene de rutas proxy no resueltas o desajustes de versión de Forest Pack entre tu estación de trabajo y la render farm. Nuestra aplicación de envío maneja automáticamente la reasignación de rutas y la coincidencia de versiones, pero si ves problemas, verifica que todos tus archivos proxy personalizados se guarden dentro de tu carpeta de proyecto antes de enviar. Nuestra guía de render farm de Forest Pack y RailClone cubre los pasos para la resolución de problemas en detalle.
Admitimos 3ds Max 2013 a 2027 en todos los nodos de renderizado. La aplicación de envío detecta tu versión instalada y dirige tu trabajo a nodos que ejecutan la misma compilación, por lo que no hay problemas de compatibilidad entre tu estación de trabajo y la render farm.
Admitimos V-Ray (incluyendo V-Ray 6 y V-Ray 7), Corona (Corona 15 · Corona 14) y Arnold para proyectos de 3ds Max. Las licencias de estos motores de renderizado están incluidas, por lo que no necesitas comprar o configurar licencias separadas. Octane para 3ds Max está disponible bajo petición, así que contacta con nosotros para confirmarlo antes de subir tu proyecto.
Sí. Mantenemos versiones actuales con licencia de Forest Pack Pro, RailClone Pro, Phoenix FD, Tyflow y otros plugins comunes de 3ds Max en todos los nodos de renderizado. La aplicación de envío recopila automáticamente los assets dependientes de plugins durante la carga, por lo que no se requiere instalación manual de plugins ni empaquetamiento de archivos de tu parte. Para una guía dedicada, consulte nuestra página de solución de render farm en la nube de Forest Pack y RailClone.
Instala nuestra aplicación de envío de escritorio, abre tu escena de 3ds Max y haz clic en enviar. La aplicación analiza tu escena, recopila todas las dependencias (texturas, proxies, assets de plugins, archivos de caché GI), carga todo en la render farm e inicia el renderizado. Puedes monitorear el progreso y descargar fotogramas terminados desde tu panel.
El tiempo de renderizado depende de la complejidad de la escena, la resolución y la configuración del motor de renderizado. Un interior de arquiviz típico a resolución 4K con V-Ray tarda 5–15 minutos por fotograma en nuestros nodos. Puedes renderizar primero un fotograma de prueba para estimar costos antes de comprometerte con una secuencia completa. El precio comienza en $0,80/nodo/hora para renderizado de CPU.
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