¿Cuánto costará tu render?
CPU desde $0.004/GHz-hour. GPU desde $0.003/OctaneBench-hour. La mayoría de trabajos por menos de $100. Empieza con $25 en renders gratuitos.
- Sin suscripción
- Facturación por segundo
- Licencias incluidas
Upload. Render. Download.
Sin escritorio remoto.
¿Cuánto cuesta normalmente el renderizado en la nube?
Estos costos se basan en proyectos reales completados en Super Renders Farm a tarifas estándar, antes de los descuentos por volumen.
Renderizado CPU
| Tipo de proyecto | Fotogramas | Costo típico | Rango de costo |
|---|---|---|---|
| Visualización arquitectónica (imagen fija) | 1 – 5 | ~$4 | $2 – $7 |
| Animación arquitectónica (V-Ray/Corona) | 100 – 500 | ~$45 | $20 – $100 |
| Secuencia VFX y animación (Arnold) | 100 – 800 | ~$20 | $8 – $55 |
| Animación extensa (1.000+ fotogramas) | 1,000+ | ~$130 | $35 – $280 |
Renderizado GPU
| Tipo de proyecto | Fotogramas | Costo típico | Rango de costo |
|---|---|---|---|
| Redshift (Cinema 4D / Maya / 3ds Max) | 100 – 500 | ~$10 | $5 – $20 |
| Blender Cycles | 100 – 600 | ~$5 | $2.50 – $11 |
| V-Ray GPU | 50 – 200 | ~$4 | $2 – $9 |
Los costos mostrados son antes de aplicar los niveles de precios por volumen. Consulte la tabla de precios a continuación para más detalles sobre los niveles. La mayoría de los proyectos cuestan menos de $100. Las animaciones más extensas con 1.000+ fotogramas suelen oscilar entre $35 y $280 dependiendo de la complejidad de la escena.
Todo incluido — sin extras, sin sorpresas
El precio de tu render cubre todo lo que necesitas. Sin tarifas de ancho de banda, sin cargos de licencia por motor de render, sin créditos con caducidad.
Licencias de todos los motores de render incluidas
V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane — cubiertos. No cobramos por motor al enviar el trabajo.
Transferencia gratuita de entrada y salida
Sube y descarga sin cargo por ancho de banda. Tu escena entra, tus frames regresan.
Soporte por chat en vivo 24/7
Personas reales, respuesta inicial típicamente en menos de 5 minutos — incluso los fines de semana.
Progreso del render en tiempo real
Registros frame a frame y previsualizaciones en directo. Sin renders de caja negra.
Los créditos de render nunca caducan
Compra créditos hoy, renderiza cuando quieras — sin ventanas de caducidad, sin presión de uso.
Crédito inicial gratuito de $25
Prueba tu pipeline completo antes de pagar. No se requiere tarjeta de crédito al registrarte.
Get an exact estimate for your scene
Calculator gives a price floor — final cost depends on actual compute time used.
Open cost calculatorCómo funciona la fijación de precios
Usted paga únicamente por el tiempo real de renderizado. No se realizan cargos por cargar, poner en cola ni descargar sus archivos de salida.
Precios de render farm
Proporcionamos una amplia gama de servicios personalizados diseñados para satisfacer sus requisitos específicos.
Renderizado CPU
Renderizado GPU
Empresas y estudios
Niveles de precios por volumen
El descuento se otorga automáticamente al comprar créditos de renderizado.
El nivel de precios aumenta con compras de créditos mayores, reflejando eficiencias de escala.
¿Gestionas un estudio o un proyecto de alto volumen?
Trabajamos directamente con equipos — facturación personalizada, PO/NET-30, un contacto dedicado y un canal de WhatsApp/Slack para crews habituales. El onboarding se adapta a lo que tu equipo realmente necesita — desde una configuración rápida de WhatsApp de 15 minutos hasta acompañamiento en varias sesiones. Los equipos de alto volumen son bienvenidos.
- Facturación personalizada
- PO / NET-30
- Contacto dedicado
- WhatsApp / Slack
- Onboarding adaptado
Más de 220 clientes verificados confían en nosotros
Opiniones reales en plataformas independientes — sin citas seleccionadas, sin ubicaciones pagadas.
Opciones de precios y pagos
Nuestro precio es por tiempo de cómputo, no tarifa fija por fotograma. Las imágenes archviz simples cuestan $0.03–$0.25/fotograma en CPU, las animaciones archviz $0.08–$0.65/fotograma, VFX/motion design $0.50–$3.00/fotograma y largometraje hasta $5/fotograma. Renderiza un fotograma de prueba y te ayudamos a estimar el coste.
Super Renders Farm cobra por tiempo de cómputo — $0.004/GHz-hora para CPU y $0.003/OctaneBench-hora para GPU — no una tarifa plana por fotograma. Esto escala de forma justa con lo que cada fotograma realmente usa. La mayoría de los clientes que cambian desde tarifas planas ven facturas más bajas.
La facturación por tiempo de cómputo (GHz-hora o OctaneBench-hora) es la más económica para la mayoría de los estudios. Las tarifas planas por fotograma no se adaptan a la complejidad variable. Las suscripciones solo compensan a ~$1.500/mes. El equilibrio hardware propio vs. nube es ~$3.000/mes — por debajo, la nube gana.
El Crédito de Render es la unidad de cobro para los usuarios de Super Renders Farm. Un crédito equivale a $1.
Imagine que tiene una computadora con una sola CPU que tiene solo un núcleo. Si un trabajo tarda una hora en completarse, el "tiempo de cómputo" consumido se llama 1 GHz-hr. Obviamente, nuestras computadoras tienen muchos más núcleos que 1, y todos funcionan a una velocidad de reloj significativamente más alta que 1Ghz, pero la noción de GHz-hr sigue siendo aplicable. Tomamos el número de núcleos, multiplicado por la velocidad de reloj de esos núcleos, multiplicado por el tiempo de renderizado en esa CPU, multiplicado por la tarifa de potencia que selecciona al enviar el trabajo ($0,004/GHz-hr). Eso equivale al costo total de su trabajo. Hemos agregado un estimador de costos de renderizado a nuestra página de precios para ayudarle con todas las matemáticas.
Siempre puede contactar a nuestro equipo de soporte en línea para obtener ayuda. Por favor, envíenos un ticket de soporte con el número de puntos que acaba de comprar y los últimos 4 dígitos de su tarjeta de crédito o cuenta de Paypal.
Puede pagar mediante VISA CARD, CREDITS CARD, Paypal o por transferencia directa a la tarjeta. También podemos trabajar a través de un contrato con entidades legales y pago no en efectivo por transferencia bancaria.
El sistema de la plataforma de renderfarm pausará todos sus trabajos de renderizado cuando el saldo de la cuenta llegue a 0 Créditos de Render. En ese momento, nuestro soporte al cliente le notificará para recargar el saldo de la cuenta y continuar renderizando.
Nuestra render farm cobrará según cuántos GHz-hr haya utilizado, con el precio base de $0,004/GHz-hr. Recomendamos usar nuestra herramienta calculadora para estimar su costo de renderizado.
Precio de renderizado de $0,004 a $0,016 por GHz-hr según su prioridad seleccionada, pero los niveles de precios por volumen se aplican automáticamente en compras de créditos mayores — consulte la tabla de precios arriba para más detalles de los niveles. Vea nuestros precios y descuentos para más detalles.
Sus créditos de renderizado NUNCA EXPIRARÁN, puede usar sus créditos de renderizado disponibles en cualquier momento para renderizar sus proyectos futuros.
No reembolsamos paquetes ni créditos no utilizados. Sin reembolsos por errores del cliente: configuraciones incorrectas, texturas faltantes, resolución errónea, trabajos no monitoreados o fotogramas/cámara incorrectos. Verifica tus archivos antes de enviar. Si nuestro sistema falla, haremos los ajustes de crédito necesarios.
Super Renders Farm cobra $0,004/GHz-hour para CPU y $0,003/OBh para GPU. Las render farms en la nube suelen cobrar $0,014–$0,072/GHz-hour para CPU. Todas las licencias de motores de renderizado (V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane) están incluidas sin coste adicional.
Sí. Las licencias de V-Ray, Corona, Redshift, Arnold y Octane están todas incluidas cuando usted renderiza en Super Renders Farm. No necesita adquirir ni aportar su propia licencia de motor de renderizado. Esto representa un ahorro de costo significativo en comparación con render farms que cobran las licencias por separado.
El coste depende del motor de renderizado, la complejidad de la escena y la resolución. En Super Renders Farm, una animación archviz de 1.000 fotogramas con V-Ray o Corona suele costar $35–$280 según proyectos reales. Los renders GPU con Redshift o Blender Cycles son generalmente más baratos por sus tiempos por fotograma más rápidos.
Sí. Los niveles de precios por volumen se aplican automáticamente a tu compra de créditos — desde 100+ créditos de render hasta niveles superiores para 10.000+ créditos. Consulta la tabla de precios más arriba para ver el desglose completo.
¿Listo para empezar con el renderizado en la nube?
Escala el renderizado de CPU y GPU en una render farm verificada
Comenzar a renderizar¿Listo para empezar con el renderizado en la nube?
Escala el renderizado de CPU y GPU en una render farm verificada