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Tag: Blender

Showing all articles tagged with "Blender"

Cómo renderizar en Blender: guía para principiantes para su primera imagen fija
Blender

Un recorrido de principiante para producir su primera imagen fija en Blender: el botón Renderizar, Cycles frente a EEVEE, ajustes de salida y vista previa del viewport explicados.

Alice Harper8 min de lectura
Los mejores motores de renderizado para Blender en 2026: comparativa de Cycles, Eevee, V-Ray y Octane
Renderizado

Comparativa práctica de los motores de renderizado disponibles para Blender en 2026 — Cycles, Eevee, V-Ray, Octane, y dónde se sitúan hoy Redshift y Arnold — según flujo de trabajo, hardware y renderizado en la nube.

Thierry Marc19 min de lectura
Servidor de renderizado de Blender: qué significa y cómo elegir uno
Blender

"Servidor de renderizado de Blender" se usa para cosas muy distintas: una máquina alquilada o una render farm distribuida. Esto es lo que necesita cada motor, y un marco para elegir.

Thierry Marc15 min de lectura
RTX 5090 en producción: 7 semanas de notas de campo en render farm (estudio de 38 escenas)
Renderizado

Lo que hace realmente una RTX 5090 una vez que está enterrada en una cola de render activa: 38 escenas pareadas de Blender Cycles, una aceleración media de 3.2x y la dispersión que esa mediana oculta.

Richard Ta14 min de lectura
Software de modelado 3D comparado (2026): Blender vs Cinema 4D vs Maya vs 3ds Max
Renderizado

Blender, Cinema 4D, Maya y 3ds Max comparados para 2026: fortalezas, precios reales, curva de aprendizaje y cuál renderiza mejor en una cloud render farm.

Alice Harper13 min de lectura
Render Farm para Cinemáticas de Videojuegos y Tráilers en 2026
Renderizado

Guía práctica de producción sobre cómo una render farm en la nube soporta cinemáticas de videojuegos y tráilers en 2026: pipelines multi-DCC, seguridad NDA y presupuesto de renderizado.

Alice Harper22 min de lectura
Eevee vs Cycles: cuándo gana cada uno en un cloud render farm
Renderizado

Comparación práctica de Eevee Next y Cycles X — cuándo elegir cada uno, cómo se comportan en un cloud render farm y dónde Cycles escala con más GPUs.

Alice Harper12 min de lectura
Blender vs Cinema 4D en 2026: Una comparativa honesta de un operador de render farm
Renderizado

Blender y Cinema 4D comparados para 2026: modelado, motion design, precios y tiempos reales de renderizado en hardware idéntico en la nube.

Thierry Marc27 min de lectura
Ambient Occlusion explicado: SSAO vs HBAO vs GTAO (Guía 2026)
Renderizado

Qué hace el ambient occlusion, cómo se diferencian SSAO, HBAO y GTAO, y cuándo el horneado de AO es más rápido en una estación de trabajo que en un render farm.

Alice Harper16 min de lectura
Servicios de renderizado: cómo funciona el renderizado 3D en la nube en 2026
Renderizado

Los servicios de renderizado permiten cargar una escena 3D y renderizarla en hardware cloud en lugar de su estación de trabajo. Cómo funciona el proceso, qué es compatible y qué verificar antes de elegir uno.

Alice Harper14 min de lectura