Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.
Cuéntenos en qué punto se encuentra
Por qué esta granja
Por qué los artistas de Blender eligen Super Renders Farm
01
Cycles y V-Ray for Blender con licencia
Cycles es abierto y se distribuye gratis. V-Ray for Blender, Octane for Blender y Redshift for Blender se aprovisionan bajo petición, con la licencia cubierta en nuestros nodos: sin configurar un servidor de licencias flotantes aparte. Contacte con nosotros para confirmar su configuración antes de cargar la escena.
02
Geometry Nodes, USD y Cycles X distribuido
El ensamblado de tiles de Cycles X se distribuye entre nuestros nodos; las divisiones por fotograma funcionan como cabe esperar. Geometry Nodes se evalúan en cada nodo de render, incluyendo el scatter procedimental y la instanciación dirigida por campos.
03
Compatibilidad con Blender 2.79 → 5.2
Admitimos toda la gama de 2.79 a 5.2, incluida la 4.5 LTS, así puede enviar desde la versión en la que se creó su escena. Los add-ons se instalan bajo demanda: Bagapie, Botaniq, Real Snow y Tissue están todos disponibles.
04
Facturación por fotograma desde 0,004 $/GHz-hora
Nivel Standard. El crédito inicial de 25 $ al registrarse por primera vez es suficiente para validar un pase de animación típico: el rendimiento exacto depende de la complejidad de la escena, el número de muestras y la cantidad de fotogramas. Realice un test render gratuito para medir el coste de su escena específica frente al local.
Motores, add-ons y simulaciones
Motores de renderizado, add-ons y simulaciones para Blender
Motores de renderizado. Cycles (CPU y GPU, con ray tracing por hardware OptiX en nodos RTX) es el motor con el que se ejecuta la mayoría de los trabajos de Blender en nuestra render farm. EEVEE / EEVEE-Next también está admitido, en nuestros nodos CPU y GPU — rápido por fotograma, por lo que las secuencias cortas suelen renderizarse antes localmente, mientras que la render farm es más útil para grandes lotes EEVEE desatendidos. V-Ray for Blender y Octane for Blender se aprovisionan bajo petición, con licencias render-only que proporcionamos — sin configuración de licencia por su parte. Contacte con nosotros para confirmar su configuración antes de cargar la escena. Cycles en sí es libre y de código abierto. Configure su escena con el motor que use su proyecto.
Add-ons y modificadores. Geometry Nodes (dispersión procedimental, instance-on-points, distribute-on-faces, instanciado dirigido por campos), Hard Ops y add-ons similares que afectan la malla se renderizan correctamente cuando su resultado se hornea en el .blend antes de cargar.
Simulaciones y cachés. FLIP Fluids, Mantaflow (fluido y humo), tela, soft-body y sistemas de partículas se admiten cuando se hornean localmente y se empaquetan con su escena (Alembic y cachés estándar incluidos). Los horneados de Geometry Nodes se conservan. La validación previa al render marca los cachés faltantes antes de que su trabajo comience — así un horneado olvidado se detecta antes de que le cueste créditos.
Otros motores. Para un motor que necesite su propia licencia o no esté instalado, contacte con soporte antes de cargar y lo confirmaremos.
Dónde encaja una render farm gestionada
Formas de renderizar Blender a escala — y dónde encaja una render farm gestionada
La mayoría de los artistas de Blender sopesan las mismas cuatro opciones cuando un proyecto supera la capacidad de una sola máquina. Aquí tiene una lectura honesta de cada una, con los compromisos que de verdad importan.
Comparación de cuatro formas de renderizar Blender a escala: estación de trabajo local, farms gratuitas distribuidas por puntos o créditos, VM en la nube autogestionadas y una render farm en la nube gestionada.
Factor
Estación de trabajo local
Distribuido gratuito (farms de puntos/créditos)
VM en la nube autogestionadas (IaaS)
render farm en la nube gestionada (Super Renders Farm)
Esfuerzo de configuración
Ninguno — pero ocupa su máquina
Cuenta + cliente; aporte cómputo para ganar puntos
Ninguno por su parte — cargue su .blend, nosotros lo ejecutamos
Velocidad para animación
Limitada a una máquina
Variable — depende del grupo de voluntarios y la cola
Rápida si escala los nodos usted mismo
Rápida — distribuida en nodos CPU y GPU RTX
Modelo de costo
Hardware + electricidad (ya hundidos)
«Gratis», pero limitado, en cola y costoso en tiempo
Pago por VM-hora, más su propio tiempo de configuración
Transparente por fotograma: CPU desde 0,004 $/GHz-hora, GPU desde 0,003 $/OctaneBench-hora
Motores y add-ons
Lo que haya instalado
A menudo solo Cycles, limitado
Usted instala todo
Cycles, más V-Ray y Octane for Blender bajo petición; simulaciones horneadas y Geometry Nodes
Licencias
Las suyas
Limitadas
Usted las gestiona todas
Licencias render-only que proporcionamos — sin malabares de licencias
Previsibilidad
Alta
Baja — la cola y la disponibilidad varían
Media
Alta — validación previa al render antes de gastar créditos
Ideal para
Imágenes fijas únicas, pruebas rápidas
Proyectos de afición sin plazos
Equipos con capacidad DevOps
Animación, trabajo con plazos, estudios sin equipo de gestión de render
La columna «distribuido gratuito» describe el enfoque por puntos/créditos en general — explicamos exactamente cómo funciona en nuestra guía de la render farm SheepIt, enlazada más abajo.
Validación previa al renderizado
Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos
La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.
Rutas de recursos resueltas
Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.
Salida de cámara configurada
Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.
Accesibilidad de licencias
Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.
Compatibilidad de la escena
La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.
Autodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender· this page
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendada
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane para Blender bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Socio oficial de Maxon · C4D, Maya, Houdini · Blender bajo petición (Redshift 2025.6, la última versión con plugin para Blender — contáctenos para confirmarlo antes de subir sus archivos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (bajo petición)
Octane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Utilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins suministrados bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.
Casos de uso
Lo que artistas y estudios renderizan con nosotros
Animación (Cycles, CPU o GPU)
La distribución por fotograma significa que una animación Cycles de 500 fotogramas se renderiza en paralelo en muchos nodos en lugar de en serie en una máquina. El muestreo adaptativo y los datos persistentes de Cycles mantienen bajo el costo por fotograma. Este es el trabajo de Blender más común en la render farm.
Imágenes fijas y visualización de producto
Fotogramas únicos con muchas muestras o conjuntos pequeños — tomas de producto e imágenes hero. Los renders Cycles con muchas muestras que bloquearían una máquina local durante horas terminan en una fracción del tiempo en los nodos RTX.
Visualización arquitectónica (archviz)
Escenas interiores y exteriores pesadas con texturas grandes y geometría densa. El renderizado CPU distribuido maneja archivos .blend grandes sin chocar contra los límites de VRAM de una sola GPU.
No se requiere equipo de gestión de render — completamente gestionado, sin escritorio remoto, licencias render-only proporcionadas. La validación previa al render protege sus créditos en cada envío.
Referencia de tiempos de render
Tiempos típicos de render Cycles — una referencia, no una garantía
Tiempos típicos de render Cycles por fotograma para tipos de escena representativos en nodos RTX 5090 — una referencia conservadora, no una garantía para ninguna escena específica.
Tipo de escena
Motor
Resolución
Tiempo típico por fotograma en nodos RTX 5090
Imagen fija de producto, muchas muestras
Cycles GPU (OptiX)
1920×1080
De segundos a pocos minutos (según la escena)
Archviz interior, texturas pesadas
Cycles GPU (OptiX)
1920×1080
Pocos minutos (según la escena)
Fotograma estilizado / motion graphics
Cycles GPU (OptiX)
1920×1080
De segundos a pocos minutos (según la escena)
VFX complejos / volumetría
Cycles GPU o CPU
1920×1080+
Minutos (según la escena)
Los tiempos de render dependen de la complejidad de la escena, el número de muestras, la resolución, los ajustes del reductor de ruido y el número de fotogramas — las cifras anteriores son rangos típicos para escenas representativas en nuestros nodos RTX 5090 (32 GB de VRAM por tarjeta, OptiX), no una garantía para su escena específica. Ejecute una prueba de 3 a 5 fotogramas (la validación previa al render está incluida) para una estimación precisa antes de comprometer un trabajo completo.
Lo que nos dicen los artistas
Lo que nos dicen los artistas de Blender
“Después de buscar opciones para acelerar mis procesos de renderizado, encontré SuperRenders Farms y la experiencia ha sido fantástica: un buen equipo de soporte, fácil de usar y, sobre todo, el mejor precio del mercado.”
RN
Región no confirmada
Artista 3D independiente
Fuente · Reseña pública · SaaSHub
Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.
Partners oficiales + Licensed Nodes
Partners oficiales + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros
Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida.
Super Renders Farm LLC es una empresa estadounidense con sede en Santa Ana, California, con facturación en dólares estadounidenses, una línea telefónica de soporte de EE. UU. y chat en vivo 24/7 — de modo que hay un punto real de responsabilidad estadounidense detrás de sus renders.
PreciosPrecios de Blender — desde 0,004 $/GHz-hora (nivel Standard)Tarifa del nivel Standard. Niveles Fast (2×) y Fastest (4×) disponibles — consulte /pricing.
Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos
1
Suba su proyecto
Arrastre y suelte escenas sin límite estricto de tamaño; por encima de aproximadamente 2 GB recomendamos la Client App (reanudable, reintenta automáticamente) o el acceso S3 con Cyberduck o la AWS CLI. En conexiones domésticas, una carga desde el navegador se vuelve lenta a partir de ese tamaño, deja de ser fiable por encima de aproximadamente 5 GB y no se reanuda si la conexión se interrumpe o se cierra la pestaña.
2
Validamos su escena
La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.
3
Envíe su trabajo de renderizado
Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.
4
Obtenga sus resultados
Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.
Geometry Nodes se evalúan en cada nodo de render, incluyendo instance-on-points, distribute-on-faces y el scatter dirigido por campos integrado en la versión 4.x. Enviamos .blend con bibliotecas vinculadas por defecto; empaquetar dentro del .blend a petición. Cycles X usa muestreo adaptativo y datos persistentes entre fotogramas, así que los pases de animación obtienen el beneficio de coste por fotograma.
Cycles (CPU y GPU) está totalmente admitido y es el motor con el que se ejecuta la mayoría de los trabajos de Blender en nuestra render farm. EEVEE también está admitido, en nuestros nodos CPU y GPU: puede enviar trabajos EEVEE de la misma forma que envía trabajos Cycles. El matiz honesto: EEVEE es tan rápido por fotograma en una sola GPU moderna que las secuencias cortas suelen renderizarse antes localmente, por lo que muchos artistas las mantienen en su propia estación de trabajo. Donde la render farm aporta valor con EEVEE es en escala: grandes lotes de fotogramas desatendidos, escenas EEVEE-Next que requieren tiempo real por fotograma, o cuando su propia GPU está ocupada. Configure su escena con el motor que use su proyecto.
Admitimos Blender 2.79 hasta 5.2, incluida 4.5 LTS (la opción recomendada para producción, mantenida hasta julio de 2027). Los nuevos lanzamientos estables se añaden poco después de que la Blender Foundation los publique. ¿Necesita una compilación específica o experimental? Contacte con soporte antes de cargar y lo confirmaremos.
Geometry Nodes, Hard Ops y add-ons similares que afectan la malla se renderizan correctamente cuando su resultado se hornea en el .blend antes de cargar. Empaquete los External Data e incluya los assets vinculados para que el nodo detecte todo lo que necesita.
Empaquete los External Data en su .blend (File ▸ External Data ▸ Pack Resources) o incluya las texturas vinculadas junto al archivo. La validación previa al render marca las texturas faltantes antes de que su trabajo comience.
Sí, cuando se hornean localmente y se empaquetan con su escena. FLIP Fluids, el fluido y el humo de Mantaflow, la tela, el soft-body y los sistemas de partículas se conservan con Alembic y los cachés estándar. La validación previa al render marca un caché faltante antes de gastar créditos.
Nuestros nodos GPU usan tarjetas NVIDIA RTX 5090 con 32 GB de VRAM y ray tracing por hardware OptiX. El renderizado CPU se ejecuta en más de 20 000 núcleos para escenas que superan la VRAM de una sola GPU.
El renderizado CPU comienza en 0,004 $ por GHz-hora y el renderizado GPU es de 0,003 $ por OctaneBench-hora, con todas las licencias de motor de renderizado incluidas. Cycles es libre y de código abierto. Las cuentas nuevas reciben 25 $ de crédito inicial gratuito.
Sí, bajo petición. Junto a Cycles, V-Ray for Blender y Octane for Blender se aprovisionan bajo petición, con licencias render-only que proporcionamos — no hay nada que licenciar por su parte. Contacte con soporte antes de cargar y confirmaremos su motor, incluido uno que aún no esté instalado.
Cargue su .blend a través de la web o la Client App. Detectamos automáticamente su versión de Blender y el motor de renderizado activo, validamos la escena, y usted elige su prioridad antes de enviar. Siga el progreso por fotograma en vivo.
Nuestra validación previa al render detecta los problemas más comunes — texturas faltantes, simulaciones sin hornear, ajustes de motor no admitidos — antes de que su trabajo comience y antes de gastar créditos. Si un fotograma aún falla a mitad del render, no se le cobran los fotogramas fallidos, y soporte puede ayudar a diagnosticar la escena. Recomendamos primero un render de prueba de 3 a 5 fotogramas para cualquier trabajo grande.
Sus archivos de proyecto se manejan de forma privada y no se comparten ni reutilizan. La salida de render permanece disponible para su descarga; no existe un período fijo de eliminación automática, y puede solicitarnos que eliminemos un proyecto en cualquier momento. Descárguela con prontitud o use la descarga automática de la Client App para conservar una copia local. Si su proyecto requiere un acuerdo de confidencialidad, ofrecemos uno: consulte nuestra página de NDA de render farm o contacte con soporte.
Las render farms gratuitas, impulsadas por la comunidad, funcionan con un sistema de intercambio de puntos o créditos y pueden servir para proyectos de afición sin plazos — aunque a menudo están limitadas a Cycles y sujetas a tiempos de cola y disponibilidad. Una render farm de pago gestionada tiene sentido cuando tiene un plazo, necesita motores y licencias incluidos, o quiere un costo por fotograma predecible y validación. Explicamos exactamente cómo funcionan las farms de sistema de puntos en nuestra guía de la render farm SheepIt.
Empaquete los External Data en su .blend (File ▸ External Data ▸ Pack Resources) o incluya las texturas y cachés vinculados junto a él; hornee primero localmente todas las simulaciones (fluido, humo, tela, partículas) y los resultados de Geometry Nodes; configure su motor de renderizado (Cycles o EEVEE); y confirme su rango de fotogramas y formato de salida. Luego cargue — detectamos automáticamente su versión de Blender y el motor.
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