Cycles y V-Ray for Blender con licencia
Cycles es abierto y se distribuye gratis. V-Ray for Blender, Octane for Blender y Redshift for Blender tienen la licencia cubierta en nuestros nodos: sin configurar un servidor de licencias flotantes aparte.
Renderiza Blender en nuestra flota GPU RTX 5090 y RTX 4090, más 20.000+ núcleos CPU. Cycles instalado en cada nodo de render — desde 2017.
Animación Cycles típica: 2,50–11 $.
¿Preguntas? Chatea con nuestro equipo — respuesta en menos de 5 minutosUpload. Render. Download.
Sin escritorio remoto.
Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.
Cycles es abierto y se distribuye gratis. V-Ray for Blender, Octane for Blender y Redshift for Blender tienen la licencia cubierta en nuestros nodos: sin configurar un servidor de licencias flotantes aparte.
El ensamblado de tiles de Cycles X se distribuye entre nuestros nodos; las divisiones por fotograma funcionan como cabe esperar. Geometry Nodes se evalúan en cada nodo de render, incluyendo el scatter procedimental y la instanciación dirigida por campos.
Seguimos la LTS más el ciclo actual, así puede enviar desde la versión en la que se creó su escena. Los add-ons se instalan bajo demanda: Bagapie, Botaniq, Real Snow y Tissue están todos disponibles.
Nivel Standard. El crédito inicial de 25 $ al registrarse por primera vez es suficiente para validar un pase de animación típico: el rendimiento exacto depende de la complejidad de la escena, el número de muestras y la cantidad de fotogramas. Realice un test render gratuito para medir el coste de su escena específica frente al local.
Motores de renderizado. Cycles (CPU y GPU, con ray tracing por hardware OptiX en nodos RTX) es el motor para Blender en nuestra render farm. También ejecutamos V-Ray para Blender y Octane para Blender con licencias render-only que proporcionamos — sin configuración de licencia por su parte. Cycles en sí es libre y de código abierto. Si su escena está configurada en EEVEE, cambie el motor activo a Cycles antes de cargar (EEVEE no se ejecuta en la render farm — consulte las preguntas frecuentes).
Add-ons y modificadores. Geometry Nodes (dispersión procedimental, instance-on-points, distribute-on-faces, instanciado dirigido por campos), Hard Ops y add-ons similares que afectan la malla se renderizan correctamente cuando su resultado se hornea en el .blend antes de cargar.
Simulaciones y cachés. FLIP Fluids, Mantaflow (fluido y humo), tela, soft-body y sistemas de partículas se admiten cuando se hornean localmente y se empaquetan con su escena (Alembic y cachés estándar incluidos). Los horneados de Geometry Nodes se conservan. La validación previa al render marca los cachés faltantes antes de que su trabajo comience — así un horneado olvidado se detecta antes de que le cueste créditos.
Otros motores. Para un motor que necesite su propia licencia o no esté instalado, contacte con soporte antes de cargar y lo confirmaremos.
La mayoría de los artistas de Blender sopesan las mismas cuatro opciones cuando un proyecto supera la capacidad de una sola máquina. Aquí tiene una lectura honesta de cada una, con los compromisos que de verdad importan.
| Factor | Estación de trabajo local | Distribuido gratuito (farms de puntos/créditos) | VM en la nube autogestionadas (IaaS) | render farm en la nube gestionada (Super Renders Farm) |
|---|---|---|---|---|
| Esfuerzo de configuración | Ninguno — pero ocupa su máquina | Cuenta + cliente; aporte cómputo para ganar puntos | Alto — aprovisionar VM, instalar Blender, gestionar licencias, conectarse en remoto | Ninguno por su parte — cargue su .blend, nosotros lo ejecutamos |
| Velocidad para animación | Limitada a una máquina | Variable — depende del grupo de voluntarios y la cola | Rápida si escala los nodos usted mismo | Rápida — distribuida en nodos CPU y GPU RTX |
| Modelo de costo | Hardware + electricidad (ya hundidos) | «Gratis», pero limitado, en cola y costoso en tiempo | Pago por VM-hora, más su propio tiempo de configuración | Transparente por fotograma: CPU desde 0,004 $/GHz-hora, GPU desde 0,003 $/OctaneBench-hora |
| Motores y add-ons | Lo que haya instalado | A menudo solo Cycles, limitado | Usted instala todo | Cycles, más V-Ray y Octane incluidos; simulaciones horneadas y Geometry Nodes |
| Licencias | Las suyas | Limitadas | Usted las gestiona todas | Licencias render-only que proporcionamos — sin malabares de licencias |
| Previsibilidad | Alta | Baja — la cola y la disponibilidad varían | Media | Alta — validación previa al render antes de gastar créditos |
| Ideal para | Imágenes fijas únicas, pruebas rápidas | Proyectos de afición sin plazos | Equipos con capacidad DevOps | Animación, trabajo con plazos, estudios sin equipo de gestión de render |
La columna «distribuido gratuito» describe el enfoque por puntos/créditos en general — explicamos exactamente cómo funciona en nuestra guía de la render farm SheepIt, enlazada más abajo.
La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.
Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.
Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.
Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.
La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.
| Motor | Versiones | Soporte de plug-ins | Modelo de licencia |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Blender· this page | 3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS recomendada | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · V-Ray incluido · Octane incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · todos los hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Utilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · licencias de plugins preinstaladas (BYO para Tier 3)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.
La distribución por fotograma significa que una animación Cycles de 500 fotogramas se renderiza en paralelo en muchos nodos en lugar de en serie en una máquina. El muestreo adaptativo y los datos persistentes de Cycles mantienen bajo el costo por fotograma. Este es el trabajo de Blender más común en la render farm.
Fotogramas únicos con muchas muestras o conjuntos pequeños — tomas de producto e imágenes hero. Los renders Cycles con muchas muestras que bloquearían una máquina local durante horas terminan en una fracción del tiempo en los nodos RTX.
Escenas interiores y exteriores pesadas con texturas grandes y geometría densa. El renderizado CPU distribuido maneja archivos .blend grandes sin chocar contra los límites de VRAM de una sola GPU.
Ver el flujo de trabajo de la render farm ArchVizNo se requiere equipo de gestión de render — completamente gestionado, sin escritorio remoto, licencias render-only proporcionadas. La validación previa al render protege sus créditos en cada envío.
| Tipo de escena | Motor | Resolución | Tiempo típico por fotograma en nodos RTX 5090 |
|---|---|---|---|
| Imagen fija de producto, muchas muestras | Cycles GPU (OptiX) | 1920×1080 | De segundos a pocos minutos (según la escena) |
| Archviz interior, texturas pesadas | Cycles GPU (OptiX) | 1920×1080 | Pocos minutos (según la escena) |
| Fotograma estilizado / motion graphics | Cycles GPU (OptiX) | 1920×1080 | De segundos a pocos minutos (según la escena) |
| VFX complejos / volumetría | Cycles GPU o CPU | 1920×1080+ | Minutos (según la escena) |
Los tiempos de render dependen de la complejidad de la escena, el número de muestras, la resolución, los ajustes del reductor de ruido y el número de fotogramas — las cifras anteriores son rangos típicos para escenas representativas en nuestros nodos RTX 5090 (32 GB de VRAM, OptiX), no una garantía para su escena específica. Ejecute una prueba de 3 a 5 fotogramas (la validación previa al render está incluida) para una estimación precisa antes de comprometer un trabajo completo.
“Después de buscar opciones para acelerar mis procesos de renderizado, encontré SuperRenders Farms y la experiencia ha sido fantástica: un buen equipo de soporte, fácil de usar y, sobre todo, el mejor precio del mercado.”
Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.
Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida (continuidad del Brief #9; verificación del partner iToo pendiente).
Super Renders Farm LLC es una empresa estadounidense con sede en Santa Ana, California, con facturación en dólares estadounidenses, una línea telefónica de soporte de EE. UU. y chat en vivo 24/7 — de modo que hay un punto real de responsabilidad estadounidense detrás de sus renders.
Arrastre y suelte escenas de hasta 200 GB. Transferencia reanudable a través de nuestro canal optimizado con BBRv3.
La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.
Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.
Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.
Cycles (CPU y GPU) está totalmente admitido y es el motor para cada trabajo de Blender en nuestra render farm. EEVEE no está admitido: necesita un contexto de pantalla GPU activo que nuestros nodos de render headless no proporcionan. Si su escena está configurada en EEVEE, cambie el motor de renderizado activo a Cycles antes de cargar, o renderice EEVEE localmente. Cycles le ofrece la misma calidad de render final con escalado distribuido completo.
Admitimos Blender 3.6 LTS hasta la línea 5.x actual, incluida 4.5 LTS (la opción recomendada para producción, mantenida hasta julio de 2027). Los nuevos lanzamientos estables se añaden poco después de que la Blender Foundation los publique. ¿Necesita una compilación específica o experimental? Contacte con soporte antes de cargar y lo confirmaremos.
Geometry Nodes, Hard Ops y add-ons similares que afectan la malla se renderizan correctamente cuando su resultado se hornea en el .blend antes de cargar. Empaquete los External Data e incluya los assets vinculados para que el nodo detecte todo lo que necesita.
Empaquete los External Data en su .blend (File ▸ External Data ▸ Pack Resources) o incluya las texturas vinculadas junto al archivo. La validación previa al render marca las texturas faltantes antes de que su trabajo comience.
Sí, cuando se hornean localmente y se empaquetan con su escena. FLIP Fluids, el fluido y el humo de Mantaflow, la tela, el soft-body y los sistemas de partículas se conservan con Alembic y los cachés estándar. La validación previa al render marca un caché faltante antes de gastar créditos.
Nuestros nodos GPU usan tarjetas NVIDIA RTX 5090 con 32 GB de VRAM y ray tracing por hardware OptiX. El renderizado CPU se ejecuta en más de 20 000 núcleos para escenas que superan la VRAM de una sola GPU.
El renderizado CPU comienza en 0,004 $ por GHz-hora y el renderizado GPU es de 0,003 $ por OctaneBench-hora, con todas las licencias de motor de renderizado incluidas. Cycles es libre y de código abierto. Las cuentas nuevas reciben 25 $ de crédito inicial gratuito.
Sí. Junto a Cycles, ejecutamos V-Ray para Blender y Octane para Blender con licencias render-only que proporcionamos — no hay nada que instalar ni licenciar por su parte. Para un motor que necesite su propia licencia o no esté instalado, contacte con soporte antes de cargar y confirmaremos si podemos ejecutarlo.
Cargue su .blend a través de la web, SFTP o la Client App. Detectamos automáticamente su versión de Blender y el motor de renderizado activo, validamos la escena, y usted elige su prioridad antes de enviar. Siga el progreso por fotograma en vivo.
Nuestra validación previa al render detecta los problemas más comunes — texturas faltantes, simulaciones sin hornear, ajustes de motor no admitidos — antes de que su trabajo comience y antes de gastar créditos. Si un fotograma aún falla a mitad del render, no se le cobran los fotogramas fallidos, y soporte puede ayudar a diagnosticar la escena. Recomendamos primero un render de prueba de 3 a 5 fotogramas para cualquier trabajo grande.
Sus archivos de proyecto se manejan de forma privada y no se comparten ni reutilizan. La salida de render se conserva 45 días tras finalizar el trabajo y luego se elimina automáticamente — descárguela con prontitud o use la descarga automática de la Client App. Si su proyecto requiere un acuerdo de confidencialidad, ofrecemos uno — consulte nuestra página de NDA de render farm o contacte con soporte.
Las render farms gratuitas, impulsadas por la comunidad, funcionan con un sistema de intercambio de puntos o créditos y pueden servir para proyectos de afición sin plazos — aunque a menudo están limitadas a Cycles y sujetas a tiempos de cola y disponibilidad. Una render farm de pago gestionada tiene sentido cuando tiene un plazo, necesita motores y licencias incluidos, o quiere un costo por fotograma predecible y validación. Explicamos exactamente cómo funcionan las farms de sistema de puntos en nuestra guía de la render farm SheepIt.
Empaquete los External Data en su .blend (File ▸ External Data ▸ Pack Resources) o incluya las texturas y cachés vinculados junto a él; hornee primero localmente todas las simulaciones (fluido, humo, tela, partículas) y los resultados de Geometry Nodes; configure el motor de renderizado activo en Cycles; y confirme su rango de fotogramas y formato de salida. Luego cargue — detectamos automáticamente su versión de Blender y el motor.