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Renderizado cloud Blender

Blender Cloud Render Farm

Renderiza Blender en nuestra flota GPU RTX 5090 y RTX 4090, más 20.000+ núcleos CPU. Cycles y Eevee instalados en cada nodo de render — desde 2017.

Animación Cycles típica: 2,50–11 $.

¿Preguntas? Chatea con nuestro equipo — respuesta en menos de 5 minutos
20.000+ núcleos CPUFlota GPU RTX 5090 + RTX 4090Cycles & Eevee instalados desde 2017Animación típica: 2,50–11 $

Upload. Render. Download.

Sin escritorio remoto.

Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.

Cuéntenos en qué punto se encuentra
Por qué esta granja

Por qué los artistas de Blender eligen Super Renders Farm

01

Cycles, Eevee y V-Ray for Blender con licencia

Cycles es abierto y se distribuye gratis. Eevee Next renderiza rápido en nuestra flota de GPU. V-Ray for Blender, Octane for Blender y Redshift for Blender tienen la licencia cubierta en nuestros nodos: sin configurar un servidor de licencias flotantes aparte.

02

Geometry Nodes, USD y Cycles X distribuido

El ensamblado de tiles de Cycles X se distribuye entre nuestros nodos; las divisiones por fotograma funcionan como cabe esperar. Geometry Nodes se evalúan en cada nodo de render, incluyendo el scatter procedimental y la instanciación dirigida por campos.

03

Compatibilidad con Blender 3.6 LTS → 4.4

Seguimos la LTS más el ciclo actual, así puede enviar desde la versión en la que se creó su escena. Los add-ons se instalan bajo demanda: Bagapie, Botaniq, Real Snow y Tissue están todos disponibles.

04

Facturación por fotograma desde 0,004 $/GHz-hora

Nivel Standard. El crédito inicial de 25 $ al registrarse por primera vez es suficiente para validar un pase de animación típico: el rendimiento exacto depende de la complejidad de la escena, el número de muestras y la cantidad de fotogramas. Realice un test render gratuito para medir el coste de su escena específica frente al local.

Validación previa al renderizado

Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos

La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.

  1. Rutas de recursos resueltas

    Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.

  2. Salida de cámara configurada

    Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.

  3. Accesibilidad de licencias

    Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.

  4. Compatibilidad de la escena

    La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.

Compatibilidad

Compatibilidad de versiones del motor

MotorVersionesSoporte de plug-insModelo de licencia
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender· this page3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray incluido · Octane incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos los hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licencias de plugins preinstaladas (BYO para Tier 3)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias

¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.

Lo que nos dicen los artistas

Lo que nos dicen los artistas de Blender

Después de buscar opciones para acelerar mis procesos de renderizado, encontré SuperRenders Farms y la experiencia ha sido fantástica: un buen equipo de soporte, fácil de usar y, sobre todo, el mejor precio del mercado.

RN
Región no confirmada
Artista 3D independiente
Fuente · Reseña pública · SaaSHub

Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.

Partners autorizados + Licensed Nodes

Partners autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros

Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida (continuidad del Brief #9; verificación del partner iToo pendiente).

PreciosPrecios de Blender — desde 0,004 $/GHz-hora (nivel Standard)Tarifa del nivel Standard. Niveles Fast (2×) y Fastest (4×) disponibles — consulte /pricing.
Ver precios completos →
Cómo funciona

Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos

  1. 1

    Suba su proyecto

    Arrastre y suelte escenas de hasta 200 GB. Transferencia reanudable a través de nuestro canal optimizado con BBRv3.

  2. 2

    Validamos su escena

    La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.

  3. 3

    Envíe su trabajo de renderizado

    Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.

  4. 4

    Obtenga sus resultados

    Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.

Geometry Nodes se evalúan en cada nodo de render, incluyendo instance-on-points, distribute-on-faces y el scatter dirigido por campos integrado en la versión 4.x. Enviamos .blend con bibliotecas vinculadas por defecto; empaquetar dentro del .blend a petición. Cycles X usa muestreo adaptativo y datos persistentes entre fotogramas, así que los pases de animación obtienen el beneficio de coste por fotograma.

Preguntas frecuentes

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