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Renderizado cloud Maya

Maya Cloud Render Farm

Renderiza animaciones Maya en 20.000+ núcleos CPU y una flota GPU dedicada. V-Ray y Redshift con licencia, Arnold y Octane instalados en cada nodo de render — desde 2017.

Animación típica de 10 segundos a 24fps: 8–55 $.

¿Preguntas? Chatea con nuestro equipo — respuesta en menos de 5 minutos
20.000+ núcleos CPUV-Ray + Redshift con licenciaArnold + Octane instaladosAnimación típica: 8–55 $

Upload. Render. Download.

Sin escritorio remoto.

Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.

Cuéntenos en qué punto se encuentra
Galería de renders

Lo que los artistas entregan con Maya en Super Renders Farm

Trabajos recientes de estudios que usan nuestra render farm.

Ver portafolio completo
Por qué esta granja

Por qué los artistas de Maya eligen Super Renders Farm

01

Nodos con licencia para Arnold + V-Ray + Redshift

Renderice con el Arnold nativo de Maya o cambie a V-Ray, Redshift o RenderMan: todos los motores que puede lanzar desde Maya tienen la licencia cubierta en nuestros nodos. Sin servidores de licencias que conectar, sin Multi-User Licenses que gestionar.

02

Distribuye en más de 20.000 núcleos de CPU

Los trabajos paralelos por fotograma y por bucket escalan en nuestra flota de más de 20.000 núcleos de CPU. El renderizado distribuido suele completar en minutos los trabajos que tardan toda la noche en una estación de trabajo: el ahorro exacto depende de la complejidad de la escena, el número de muestras y la cantidad de fotogramas. Realice un test render gratuito de 25 $ para medir el tiempo de renderizado distribuido de su escena específica frente al local.

03

Maya 2018 → 2026 con Bifrost, MASH, XGen

Seguimos la cadencia de versiones de Maya y mantenemos al día las superficies de plug-ins: caché de Bifrost, motion graphics con MASH, peinado interactivo con XGen y pipelines USD vía mayaUsdPlugin se envían sin problemas.

04

Facturación por fotograma desde 0,004 $/GHz-hora

Base del nivel Standard. Los niveles Fast (2×) y Fastest (4×) incorporan grupos más grandes cuando los necesite. Solo paga por los segundos en los que el motor de render está realmente trabajando: la validación previa al render se ejecuta gratis.

Validación previa al renderizado

Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos

La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.

  1. Rutas de recursos resueltas

    Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.

  2. Salida de cámara configurada

    Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.

  3. Accesibilidad de licencias

    Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.

  4. Compatibilidad de la escena

    La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.

Compatibilidad

Compatibilidad de versiones del motor

MotorVersionesSoporte de plug-insModelo de licencia
Maya· this page2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray incluido · Octane incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos los hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licencias de plugins preinstaladas (BYO para Tier 3)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias

¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.

Lo que nos dicen los artistas

Lo que nos dicen los artistas de Maya

Uso Maya y Arnold. Otros servicios similares exigen tener una Multi User License de Arnold, pero este no. Los datos 3DCG tienen una estructura jerárquica compleja, pero con la aplicación y los plug-ins puede subir todos esos datos juntos en dos clics. ¡La velocidad de renderizado es muy rápida!

RA
Región Asia-Pacífico
Artista 3D independiente
Fuente · Reseña pública · SaaSHub

Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.

Partners autorizados + Licensed Nodes

Partners autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros

Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida (continuidad del Brief #9; verificación del partner iToo pendiente).

PreciosPrecios de Maya — desde 0,004 $/GHz-hora (nivel Standard)Tarifa del nivel Standard. Niveles Fast (2×) y Fastest (4×) disponibles — consulte /pricing.
Ver precios completos →
Cómo funciona

Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos

  1. 1

    Suba su proyecto

    Arrastre y suelte escenas de hasta 200 GB. Transferencia reanudable a través de nuestro canal optimizado con BBRv3.

  2. 2

    Validamos su escena

    La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.

  3. 3

    Envíe su trabajo de renderizado

    Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.

  4. 4

    Obtenga sus resultados

    Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.

Las escenas de Arnold detectan automáticamente los operadores (override, switch, set parameter) y los propagan entre los buckets distribuidos. El peinado interactivo de XGen y las cachés MPM de Bifrost se envían por fotograma; horneamos .abc/.usdc en la ingesta si así lo decide. Las ediciones por referencia y las anulaciones del asset-resolver se resuelven a través de sus capas USD: no hace falta una publicación plana.

Preguntas frecuentes

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