Renderiza animaciones Maya en 20.000+ núcleos CPU y una flota GPU dedicada. V-Ray y Redshift con licencia, Arnold listo en nuestros nodos CPU. Octane para Maya está disponible bajo petición. Renderizamos desde 2010.
Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.
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Galería de renders
Lo que los artistas entregan con Maya en Super Renders Farm
Trabajos recientes de estudios que usan nuestra render farm.
Por qué los artistas de Maya eligen Super Renders Farm
01
Nodos con licencia para Arnold + V-Ray + Redshift
Renderice con el Arnold nativo de Maya o cambie a V-Ray, Redshift o RenderMan: todos los motores que puede lanzar desde Maya tienen la licencia cubierta en nuestros nodos. Sin servidores de licencias que conectar, sin Multi-User Licenses que gestionar.
02
Distribuye en más de 20.000 núcleos de CPU
Los trabajos paralelos por fotograma y por bucket escalan en nuestra flota de más de 20.000 núcleos de CPU. El renderizado distribuido suele completar en minutos los trabajos que tardan toda la noche en una estación de trabajo: el ahorro exacto depende de la complejidad de la escena, el número de muestras y la cantidad de fotogramas. Realice un test render gratuito de 25 $ para medir el tiempo de renderizado distribuido de su escena específica frente al local.
03
Maya 2014 → 2027 con Bifrost, MASH, XGen
Seguimos la cadencia de versiones de Maya y mantenemos al día las superficies de plug-ins: caché de Bifrost, motion graphics con MASH, peinado interactivo con XGen y pipelines USD vía mayaUsdPlugin se envían sin problemas.
04
Facturación por fotograma desde 0,004 $/GHz-hora
Base del nivel Standard. Los niveles Fast (2×) y Fastest (4×) incorporan grupos más grandes cuando los necesite. Solo paga por los segundos en los que el motor de render está realmente trabajando: la validación previa al render se ejecuta gratis.
Validación previa al renderizado
Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos
La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.
Rutas de recursos resueltas
Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.
Salida de cámara configurada
Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.
Accesibilidad de licencias
Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.
Compatibilidad de la escena
La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.
Autodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendada
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane para Blender bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Socio oficial de Maxon · C4D, Maya, Houdini · Blender bajo petición (Redshift 2025.6, la última versión con plugin para Blender — contáctenos para confirmarlo antes de subir sus archivos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (bajo petición)
Octane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Utilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins suministrados bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.
Lo que nos dicen los artistas
Lo que nos dicen los artistas de Maya
“Uso Maya y Arnold. Otros servicios similares exigen tener una Multi User License de Arnold, pero este no. Los datos 3DCG tienen una estructura jerárquica compleja, pero con la aplicación y los plug-ins puede subir todos esos datos juntos en dos clics. ¡La velocidad de renderizado es muy rápida!”
RA
Región Asia-Pacífico
Artista 3D independiente
Fuente · Reseña pública · SaaSHub
Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.
Partners oficiales + Licensed Nodes
Partners oficiales + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros
Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida.
PreciosPrecios de Maya — desde 0,004 $/GHz-hora (nivel Standard)Tarifa del nivel Standard. Niveles Fast (2×) y Fastest (4×) disponibles — consulte /pricing.
Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos
1
Suba su proyecto
Arrastre y suelte escenas sin límite estricto de tamaño; por encima de aproximadamente 2 GB recomendamos la Client App (reanudable, reintenta automáticamente) o el acceso S3 con Cyberduck o la AWS CLI. En conexiones domésticas, una carga desde el navegador se vuelve lenta a partir de ese tamaño, deja de ser fiable por encima de aproximadamente 5 GB y no se reanuda si la conexión se interrumpe o se cierra la pestaña.
2
Validamos su escena
La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.
3
Envíe su trabajo de renderizado
Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.
4
Obtenga sus resultados
Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.
Las escenas de Arnold detectan automáticamente los operadores (override, switch, set parameter) y los propagan entre los buckets distribuidos. El peinado interactivo de XGen y las cachés MPM de Bifrost se envían por fotograma; horneamos .abc/.usdc en la ingesta si así lo decide. Las ediciones por referencia y las anulaciones del asset-resolver se resuelven a través de sus capas USD: no hace falta una publicación plana.
Super Renders Farm soporta Arnold, V-Ray y Redshift para proyectos de Maya. Estos plugins de renderizado están preinstalados y con licencia en nuestra infraestructura, por lo que no necesitas comprar ni configurar nada por separado. Octane para Maya está disponible bajo petición, así que contacta con nosotros para confirmarlo antes de subir tu proyecto. Más información sobre qué es una render farm.
Sube tu archivo de proyecto Maya (.ma o .mb) junto con texturas y assets referenciados. Super Renders Farm distribuye los fotogramas en múltiples máquinas, renderizándolos en paralelo. Los fotogramas terminados están disponibles para descarga tan pronto como se completan. Lee nuestra guía de renderizado en la nube para más detalles.
El renderizado CPU (Arnold, V-Ray CPU) comienza en $0,004 por GHz-hora. El renderizado GPU (Redshift, V-Ray GPU) comienza en $0,003 por OctaneBench-hora. Las cuentas nuevas reciben $25 de crédito de prueba gratuito para probar con escenas reales. Consulta nuestra guía de precios de render farm.
Super Renders Farm proporciona una aplicación de escritorio ligera que se encarga del empaquetado de escenas, la carga y la descarga. Se integra con tu flujo de trabajo de Maya para que puedas enviar trabajos de render directamente desde tu estación de trabajo.
Sí. Puedes renderizar fotogramas individuales, rangos de fotogramas o secuencias de animación completas. La render farm distribuye los fotogramas entre las máquinas disponibles, por lo que una secuencia de 500 fotogramas que tarda días localmente puede terminar en horas en la render farm.
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