20.000+ núcleos CPU·V-Ray con licencia en cada nodo desde 2017·Still archviz típico: 2–7 $
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Sin escritorio remoto.
Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.
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Galería de renders
Lo que los artistas entregan con V-Ray en Super Renders Farm
Trabajos recientes de estudios que usan nuestra render farm.
Por qué los artistas de V-Ray eligen Super Renders Farm
01
Authorized Chaos Render Partner
Las licencias de V-Ray están cubiertas en cada nodo de render CPU y GPU: relación formal de Chaos Render Partner. Sin servidor de licencias flotantes, sin Multi-User License que instalar. Renderice con nuestras licencias.
02
V-Ray 6 / 7 en Max, Maya, C4D, SketchUp
La misma licencia de V-Ray para cada aplicación host. Coherencia entre DCCs en materiales, AOVs y mapeo tonal del frame buffer. Los AOVs de VRayLightSelect y Cryptomatte viajan con la escena.
03
Bucket + progresivo en miles de núcleos
Los renders por bucket se paralelizan en nuestro grupo de CPU; los renders progresivos escalan entre nodos cuando se conectan a través de V-Ray Standalone. El Distributed Rendering (DR) es compatible, pero rara vez se necesita con el tamaño de nuestro grupo.
04
Facturación por fotograma desde 0,004 $/GHz-hora
Nivel Standard; Fast (2×) y Fastest (4×) en el mismo grupo de V-Ray. La validación previa al render señala los mapas perdidos, las rutas de VRayProxy rotas y las cachés de irradiance sin hornear antes de empezar a consumir créditos.
Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos
La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.
Rutas de recursos resueltas
Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.
Salida de cámara configurada
Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.
Accesibilidad de licencias
Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.
Compatibilidad de la escena
La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.
Autodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendada
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane para Blender bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray· this page
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Socio oficial de Maxon · C4D, Maya, Houdini · Blender bajo petición (Redshift 2025.6, la última versión con plugin para Blender — contáctenos para confirmarlo antes de subir sus archivos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (bajo petición)
Octane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Utilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins suministrados bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.
Lo que nos dicen los artistas
Lo que nos dicen los artistas de V-Ray
“¡Estoy enormemente satisfecho con mi experiencia usando SuperRenders! Proyectos que en mi propio hardware llevarían horas se completaron en apenas minutos, con una calidad impecable. Marcó una gran diferencia para cumplir plazos ajustados.”
RN
Región no confirmada
Usuario de estudio
Fuente · Reseña pública · SaaSHub
Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.
Partners oficiales + Licensed Nodes
Partners oficiales + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros
Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida.
PreciosPrecios de V-Ray — desde 0,004 $/GHz-hora (nivel Standard)Tarifa del nivel Standard. Niveles Fast (2×) y Fastest (4×) disponibles — consulte /pricing.
Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos
1
Suba su proyecto
Arrastre y suelte escenas sin límite estricto de tamaño; por encima de aproximadamente 2 GB recomendamos la Client App (reanudable, reintenta automáticamente) o el acceso S3 con Cyberduck o la AWS CLI. En conexiones domésticas, una carga desde el navegador se vuelve lenta a partir de ese tamaño, deja de ser fiable por encima de aproximadamente 5 GB y no se reanuda si la conexión se interrumpe o se cierra la pestaña.
2
Validamos su escena
La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.
3
Envíe su trabajo de renderizado
Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.
4
Obtenga sus resultados
Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.
V-Ray Standalone está disponible para envíos sin interfaz. Los nodos VRayProxy, VRayMesh, VRayDistance y VRaySwitch se resuelven a través de las rutas de sus recursos. La caché de irradiance y la light cache se calculan por escena y se comparten entre fotogramas. Los AOVs de Cryptomatte (object/material/asset) y VRayLightSelect viajan hasta el EXR.
Sí. Super Renders Farm está listado como socio oficial de renderizado de Chaos Group en chaos.com/render-farms. Esto significa que mantenemos compatibilidad directa con todas las versiones de V-Ray y Chaos ha verificado nuestra infraestructura para renderizado en la nube.
Sí. El renderizado CPU se ejecuta en más de 20.000 núcleos Xeon (hasta 256 GB de RAM por nodo) y el renderizado GPU en tarjetas NVIDIA RTX 5090 con 32 GB de VRAM. Puede elegir el modo CPU, GPU o híbrido al enviar su trabajo.
No. Todas las licencias de V-Ray están incluidas en el costo de renderizado. Super Renders Farm gestiona las licencias en nuestra infraestructura — simplemente suba su archivo de escena y renderice.
Soportamos V-Ray para 3ds Max, Maya, Cinema 4D, SketchUp y Houdini. Todas las versiones principales de V-Ray están disponibles y puede especificar su versión exacta durante el envío del trabajo.
Hay dos métodos: use nuestro plugin de envío (disponible para 3ds Max y Maya) para renderizado con un clic directamente desde su software 3D, o suba su archivo de escena empaquetado a través de SuperRenders Spaces en nuestro sitio web. Ambos métodos son completamente gestionados — nos encargamos de la configuración de software, dependencias de plugins y asignación de nodos. Consulte nuestra guía de inicio para un tutorial paso a paso.
El renderizado CPU comienza en $0,004 por GHz-hora y el renderizado GPU en $0,003 por OctaneBench-hora. No hay suscripciones ni contratos — solo paga por el tiempo de cómputo que utiliza su trabajo. Los nuevos usuarios reciben $25 en créditos de prueba gratuitos y están disponibles descuentos por volumen de hasta el 30%.
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