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Houdini Cloud Rendering

Houdini Cloud Render Farm — Karma, Redshift, Mantra

Renderiza simulaciones, FX y animaciones de Houdini en nodos GPU RTX 5090 con drivers NVIDIA 535+ y CUDA 12.x — Karma XPU listo para producción. Compatibilidad de versión en Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Tus cachés .vdb, .bgeo.sc y .abc viajan con la escena.

Simulación típica de 10 segundos de Pyro, Vellum o RBD a 24fps en Karma XPU: 10–45 $ (~20 $ típicamente, según la complejidad de la caché y la resolución).

¿Preguntas? Chatea con nuestro equipo — respuesta típica en menos de 5 minutos
Houdini 20.0, 20.5, 21.0Karma XPU en nodos RTX 50907 renderers prelicenciados por nodoFacturación por segundo

Upload. Render. Download.

Sin escritorio remoto.

Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.

Cuéntenos en qué punto se encuentra
Por qué esta render farm

Por qué los artistas de Houdini eligen Super Renders Farm

01

Karma XPU listo para producción

Nodos GPU RTX 5090 con drivers NVIDIA 535+ y CUDA 12.x — Karma XPU renderiza sin las sorpresas de compatibilidad de drivers que bloquean a la mayoría de las render farms cloud.

02

Cachés que sobreviven la transferencia

Tus cachés .bgeo.sc, .vdb y .abc se suben junto al .hip — Scene Analysis verifica cada referencia antes de que se consuman créditos, para que los operadores faltantes aparezcan antes del render.

03

Pool multi-renderer, versión bloqueada

Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — prelicenciados en cada nodo, facturación por segundo, coincidencia exacta de versión en 20.0, 20.5, 21.0.

04

Uso de licencia render-only

Las licencias Apprentice, Indie y FX se soportan mediante el uso render-only. Tu licencia de Houdini viaja con tu escena, nuestros nodos ejecutan el render.

Validación previa al renderizado

Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos

La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.

  1. Rutas de recursos resueltas

    Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.

  2. Salida de cámara configurada

    Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.

  3. Accesibilidad de licencias

    Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.

  4. Compatibilidad de la escena

    La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.

Compatibilidad

Compatibilidad de versiones del motor

MotorVersionesSoporte de plug-insModelo de licencia
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray incluido · Octane incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos los hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Houdini· this page20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licencias de plugins preinstaladas (BYO para Tier 3)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias

¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.

Partners autorizados + Licensed Nodes

Partners autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros

Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida (continuidad del Brief #9; verificación del partner iToo pendiente).

PreciosPrecios de Houdini — desde 0,003 $/OctaneBench-hora (nivel Standard)Tarifa del nivel Standard. Niveles Fast (2×) y Fastest (4×) disponibles — consulte /pricing.
Ver precios completos →
Cómo funciona

Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos

  1. 1

    Suba su proyecto

    Arrastre y suelte escenas de hasta 200 GB. Transferencia reanudable a través de nuestro canal optimizado con BBRv3.

  2. 2

    Validamos su escena

    La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.

  3. 3

    Envíe su trabajo de renderizado

    Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.

  4. 4

    Obtenga sus resultados

    Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.

Sube tu .hip con los caches .bgeo.sc, .vdb y .abc referenciados incluidos en la carga del proyecto — Scene Analysis recorre las dependencias antes de consumir créditos e informa de operadores o rutas de assets faltantes. El renderizado frame-paralelo distribuye secuencias de 240 fotogramas entre los nodos; los cálculos de simulación permanecen en la workstation. Los grafos de tareas procedurales PDG/TOP envían ROP por ROP. Karma XPU corre en nodos GPU RTX 5090 (NVIDIA 535+, CUDA 12.x). El pool de renderers — Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — es uniforme en las versiones 20.0, 20.5, 21.0.

Preguntas frecuentes

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