Karma XPU listo para producción
Nodos GPU RTX 5090 con drivers NVIDIA 535+ y CUDA 12.x — Karma XPU renderiza sin las sorpresas de compatibilidad de drivers que bloquean a la mayoría de las render farms cloud.
Renderiza simulaciones, FX y animaciones de Houdini en nodos GPU RTX 5090 con drivers NVIDIA 535+ y CUDA 12.x — Karma XPU listo para producción. Gestionamos Houdini 21.0.440; si tu escena usa una versión 20.x o anterior, contacta con soporte antes de subirla. Tus cachés .vdb, .bgeo.sc y .abc viajan con la escena.
Simulación típica de 10 segundos de Pyro, Vellum o RBD a 24fps en Karma XPU: 10–45 $ (~20 $ típicamente, según la complejidad de la caché y la resolución).
¿Preguntas? Chatea con nuestro equipoUpload. Render. Download.
Sin escritorio remoto.
Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.
Nodos GPU RTX 5090 con drivers NVIDIA 535+ y CUDA 12.x — Karma XPU renderiza sin las sorpresas de compatibilidad de drivers que bloquean a la mayoría de las render farms cloud.
Tus cachés .bgeo.sc, .vdb y .abc se suben junto al .hip — Scene Analysis verifica cada referencia antes de que se consuman créditos, para que los operadores faltantes aparezcan antes del render.
Karma, Karma XPU, Mantra y Redshift tienen licencia incluida en cada nodo, con facturación por segundo y coincidencia exacta de versión en Houdini 21.0.440. Arnold, V-Ray y Octane para Houdini se aprovisionan bajo petición — contáctanos para confirmar tu configuración antes de subir la escena.
Las licencias Apprentice, Indie y FX se soportan mediante el uso render-only. Tu licencia de Houdini viaja con tu escena, nuestros nodos ejecutan el render.
See also: render farm por sector
La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.
Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.
Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.
Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.
La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.
| Motor | Versiones | Soporte de plug-ins | Modelo de licencia |
|---|---|---|---|
| Maya | 2022 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| 3ds Max | 2021 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Blender | 3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS recomendada | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · V-Ray & Octane para Blender bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Cinema 4D | 2026 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Corona | 14.x | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · todos los hosts (C4D, Maya, Houdini)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender & Houdini (bajo petición) | Octane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Houdini· this page | 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Utilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| After Effects | 2025 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · plugins suministrados bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.
Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida (continuidad del Brief #9; verificación del partner iToo pendiente).
Arrastre y suelte escenas de hasta 200 GB. Transferencia reanudable a través de nuestro canal optimizado con BBRv3.
La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.
Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.
Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.
Los caches se cargan junto con tu archivo .hip en tu almacenamiento de proyecto — sin herramienta de transferencia separada, sin relink manual. Tanto el dashboard web como la App Cliente admiten cargas reanudables para volúmenes .vdb de múltiples GB; SFTP mediante CyberDuck o AWS CLI maneja las transferencias más grandes. Antes de que comience el render, **Scene Analysis** recorre las dependencias de archivos de la escena y marca cualquier referencia de cache que no se resolverá en el nodo de render — los paths .vdb faltantes aparecen antes de que se consuman créditos, no después.
**Karma**, **Karma XPU**, **Mantra** y **Redshift** tienen licencia incluida en cada nodo Houdini: el motor activo en tu ROP .hip es el que se usa, sin configuración de licencia de tu parte. **Octane**, **Arnold** y **V-Ray for Houdini** se aprovisionan bajo petición — cuéntanos qué motor usa tu escena y confirmamos tu configuración antes de que subas el proyecto. El pool base es uniforme en Houdini 21.0.440.
Necesitas una licencia de Houdini workstation para crear la escena. En el lado del render, operamos bajo un modelo de **utilización render-only con licencia** — la licencia de tu escena viaja con la carga, nuestros nodos ejecutan el render. Las escenas Apprentice, Indie y FX todas renderizan de la misma manera. No se cobra ninguna tarifa adicional de licencia de Houdini sobre el tiempo de cómputo.
Sí. Karma XPU renderiza en **nodos GPU RTX 5090** con **drivers NVIDIA 535+** y **CUDA 12.x**, en nuestra versión gestionada de Houdini 21.0.440. La mayoría de las render farms cloud ejecutan clusters CPU headless ajustados para Mantra o Arnold y carecen de la configuración de driver GPU que exige Karma XPU — esa brecha es la razón por la que existe esta página.
El renderizado frame-paralelo se distribuye entre nodos por defecto — un render de 240 frames termina en aproximadamente el tiempo que tarda un solo frame en un único nodo, escalado por la asignación. El *cálculo* de simulación (el pase de construcción de cache) es del lado de la workstation; no ejecutamos solvers distribuidos. Pre-bake tus caches .bgeo.sc y .vdb localmente, luego envía el pase de render a la render farm.
Houdini 21.0.440 es la versión que gestionamos activamente, con el pool completo de renderers uniforme. Si tu escena usa 20.x, 19.x o una versión anterior, contacta a nuestro equipo de soporte antes de subirla — lo confirmamos caso por caso.
Operamos bajo un modelo de utilización render-only con licencia — tu licencia de Houdini viaja con tu escena, nuestros nodos ejecutan el render. Actualmente no formamos parte del programa oficial de partners de SideFX; si eso importa para la auditoría de licencias de tu estudio, contacta a nuestro equipo de soporte para los detalles específicos de cumplimiento.
Antes de que comience el render, **Scene Analysis** carga el .hip contra el build de Houdini correspondiente e informa sobre operadores faltantes, fallos en rutas de assets e incompatibilidades de versión del renderer. Ves el resultado del análisis en el dashboard, corriges la escena y vuelves a enviar — no se cargan créditos por el análisis en sí. Esto detecta la clase de error de incompatibilidad de versión que la mayoría de los estudios encuentran en su primera entrega cloud.