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Renderizado cloud Arnold

Arnold Cloud Render Farm

Renderiza Arnold en 20.000+ núcleos CPU y nuestra flota GPU dedicada. Arnold instalado en cada nodo de render — desde 2017.

Animación típica: 8–55 $.

¿Preguntas? Chatea con nuestro equipo — respuesta en menos de 5 minutos
20.000+ núcleos CPUFlota GPU desde 2017Arnold instalado en cada nodoAnimación típica: 8–55 $

Upload. Render. Download.

Sin escritorio remoto.

Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.

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Galería de renders

Lo que los artistas entregan con Arnold en Super Renders Farm

Trabajos recientes de estudios que usan nuestra render farm.

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Por qué esta granja

Por qué los artistas de Arnold eligen Super Renders Farm

01

Arnold Licensed Nodes — cada nodo

Las licencias de Arnold están cubiertas en cada nodo de render CPU que operamos. No somos partner de Solid Angle: estos son nodos con licencia que operamos nosotros, usted renderiza con nuestras licencias, sin configurar una licencia de MtoA por su parte.

02

Operadores, shaders OSL y flujo de standins

Los operadores de override, switch y set-parameter se propagan por fotograma tal como fueron diseñados. Los shaders OSL se compilan en cada nodo. Los standins .ass se ingieren limpiamente; no los volvemos a teselar.

03

Arnold en Maya, 3ds Max, C4D, Houdini, Katana

El mismo grupo de Arnold sirve cualquiera que sea el DCC desde el que lance. La pila de AOV, la profundidad de rayos, los ajustes de muestreo y las anulaciones de ramp-up viajan con su archivo de escena.

04

Facturación por fotograma desde 0,004 $/GHz-hora

Nivel Standard. Los trabajos con buckets ligeros + muestreo adaptativo escalan eficientemente: normalmente paga por lo que el motor de render estaba realmente computando, no por finishers de bucket inactivos.

Validación previa al renderizado

Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos

La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.

  1. Rutas de recursos resueltas

    Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.

  2. Salida de cámara configurada

    Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.

  3. Accesibilidad de licencias

    Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.

  4. Compatibilidad de la escena

    La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.

Compatibilidad

Compatibilidad de versiones del motor

MotorVersionesSoporte de plug-insModelo de licencia
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray incluido · Octane incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold· this page7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos los hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licencias de plugins preinstaladas (BYO para Tier 3)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias

¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.

Lo que nos dicen los artistas

Lo que nos dicen los artistas de Arnold

Uso Maya y Arnold. Otros servicios similares exigen tener una Multi User License de Arnold, pero este no. Los datos 3DCG tienen una estructura jerárquica compleja, pero con la aplicación y los plug-ins puede subir todos esos datos juntos en dos clics. ¡La velocidad de renderizado es muy rápida!

RA
Región Asia-Pacífico
Artista 3D independiente
Fuente · Reseña pública · SaaSHub

Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.

Partners autorizados + Licensed Nodes

Partners autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros

Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida (continuidad del Brief #9; verificación del partner iToo pendiente).

PreciosPrecios de Arnold — desde 0,004 $/GHz-hora (nivel Standard)Tarifa del nivel Standard. Niveles Fast (2×) y Fastest (4×) disponibles — consulte /pricing.
Ver precios completos →
Cómo funciona

Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos

  1. 1

    Suba su proyecto

    Arrastre y suelte escenas de hasta 200 GB. Transferencia reanudable a través de nuestro canal optimizado con BBRv3.

  2. 2

    Validamos su escena

    La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.

  3. 3

    Envíe su trabajo de renderizado

    Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.

  4. 4

    Obtenga sus resultados

    Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.

Los grafos de operadores (override, switch, include, set parameter) se ejecutan en cada nodo de render antes del muestreo. Los shaders OSL se compilan en su primer uso y se almacenan en caché para el resto del rango de fotogramas. Los standins de Arnold (.ass) y los procedurales de Alembic se cargan a través de los resolvers de rutas de recursos. El umbral de muestreo adaptativo y los ajustes de AA samples viajan con la escena.

Preguntas frecuentes

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