20.000+ núcleos CPU·Renderizamos desde 2010·Arnold listo para Maya, 3ds Max, C4D·Animación típica: 8–55 $
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Sin escritorio remoto.
Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.
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Galería de renders
Lo que los artistas entregan con Arnold en Super Renders Farm
Trabajos recientes de estudios que usan nuestra render farm.
Por qué los artistas de Arnold eligen Super Renders Farm
01
Arnold Licensed Nodes — cada nodo
Las licencias de Arnold están cubiertas en cada nodo de render CPU que operamos. No somos partner de Solid Angle: estos son nodos con licencia que operamos nosotros, usted renderiza con nuestras licencias, sin configurar una licencia de MtoA por su parte.
02
Operadores, shaders OSL y flujo de standins
Los operadores de override, switch y set-parameter se propagan por fotograma tal como fueron diseñados. Los shaders OSL se compilan en cada nodo. Los standins .ass se ingieren limpiamente; no los volvemos a teselar.
03
Arnold en Maya, 3ds Max y Cinema 4D
El mismo grupo de Arnold sirve a cualquiera de estos DCC desde el que lances. La pila de AOV, la profundidad de rayos, los ajustes de muestreo y las anulaciones de ramp-up viajan con tu archivo de escena. Arnold para Houdini (HtoA) se aprovisiona bajo petición.
04
Facturación por fotograma desde 0,004 $/GHz-hora
Nivel Standard. Los trabajos con buckets ligeros + muestreo adaptativo escalan eficientemente: normalmente paga por lo que el motor de render estaba realmente computando, no por finishers de bucket inactivos.
Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos
La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.
Rutas de recursos resueltas
Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.
Salida de cámara configurada
Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.
Accesibilidad de licencias
Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.
Compatibilidad de la escena
La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.
Autodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendada
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane para Blender bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold· this page
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Socio oficial de Maxon · C4D, Maya, Houdini · Blender bajo petición (Redshift 2025.6, la última versión con plugin para Blender — contáctenos para confirmarlo antes de subir sus archivos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (bajo petición)
Octane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Utilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins suministrados bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.
Lo que nos dicen los artistas
Lo que nos dicen los artistas de Arnold
“Uso Maya y Arnold. Otros servicios similares exigen tener una Multi User License de Arnold, pero este no. Los datos 3DCG tienen una estructura jerárquica compleja, pero con la aplicación y los plug-ins puede subir todos esos datos juntos en dos clics. ¡La velocidad de renderizado es muy rápida!”
RA
Región Asia-Pacífico
Artista 3D independiente
Fuente · Reseña pública · SaaSHub
Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.
Partners oficiales + Licensed Nodes
Partners oficiales + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros
Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida.
PreciosPrecios de Arnold — desde 0,004 $/GHz-hora (nivel Standard)Tarifa del nivel Standard. Niveles Fast (2×) y Fastest (4×) disponibles — consulte /pricing.
Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos
1
Suba su proyecto
Arrastre y suelte escenas sin límite estricto de tamaño; por encima de aproximadamente 2 GB recomendamos la Client App (reanudable, reintenta automáticamente) o el acceso S3 con Cyberduck o la AWS CLI. En conexiones domésticas, una carga desde el navegador se vuelve lenta a partir de ese tamaño, deja de ser fiable por encima de aproximadamente 5 GB y no se reanuda si la conexión se interrumpe o se cierra la pestaña.
2
Validamos su escena
La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.
3
Envíe su trabajo de renderizado
Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.
4
Obtenga sus resultados
Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.
Los grafos de operadores (override, switch, include, set parameter) se ejecutan en cada nodo de render antes del muestreo. Los shaders OSL se compilan en su primer uso y se almacenan en caché para el resto del rango de fotogramas. Los standins de Arnold (.ass) y los procedurales de Alembic se cargan a través de los resolvers de rutas de recursos. El umbral de muestreo adaptativo y los ajustes de AA samples viajan con la escena.
No. Las licencias de Arnold están incluidas en cada nodo de render CPU y GPU que operamos. Tú envías tu archivo de escena de Maya, 3ds Max o Cinema 4D y nosotros gestionamos todas las licencias en nuestra infraestructura — no hay nada que instalar, transferir ni configurar por tu parte.
Soportamos Arnold 7.x en todas las aplicaciones host actuales. Nuestra matriz de compatibilidad cubre Maya 2014–2027, 3ds Max 2013–2027 y Cinema 4D R14–2027 con las versiones de plugin MtoA, MAXtoA y C4DtoA correspondientes. Si tu versión exacta no está en la lista, contacta a nuestro equipo de soporte — normalmente resolvemos las adiciones de versión en pocos días hábiles.
Super Renders Farm soporta Arnold con Maya (MtoA), 3ds Max (MAXtoA) y Cinema 4D (C4DtoA). Estas aplicaciones host y sus versiones de plugin de Arnold están preinstaladas y configuradas en nuestros nodos de render. Arnold para Houdini (HtoA) se aprovisiona bajo petición, así que contáctanos para confirmarlo antes de subir la escena.
Arnold GPU (basado en OptiX) funciona en nuestros nodos NVIDIA RTX 5090, con 32 GB de VRAM GDDR7 por tarjeta (no agrupada entre tarjetas). Es adecuado para lookdev, previsualizaciones y renders finales aptos para GPU de hasta unos 28 GB de VRAM por fotograma, mientras que para renders finales pesados, salida deep EXR y shaders personalizados se recomienda Arnold CPU. Arnold 7.2+ pagina las texturas, pero no la geometría, a la RAM del sistema a costa del rendimiento, por lo que la geometría de tu escena debe caber en la VRAM de la tarjeta. Contáctanos antes de subir la escena si no estás seguro de que tu escena sea adecuada para GPU.
Para renders finales de producción pesados, salida deep EXR y escenas con shaders personalizados, recomendamos Arnold CPU. Arnold GPU encaja bien para lookdev, previsualizaciones y renders finales que caben en unos 28 GB de VRAM por fotograma, pero no cubre todas las funciones que cubre Arnold CPU (por ejemplo, el denoiser Noice, los trace sets y algunos AOV), así que mantén CPU como alternativa. Nuestra herramienta de envío de trabajos te permite seleccionar CPU o GPU por trabajo.
Sí. EXR multicapa con pases AOV (RGBA, diffuse, specular, depth, cryptomatte y AOV personalizados) están totalmente soportados. La salida deep EXR también está disponible para flujos de trabajo de composición que requieren información de profundidad. Todas las configuraciones AOV en tu archivo de escena se preservan durante el renderizado — no se necesitan pasos de postprocesado por tu parte.
Usa los ajustes de muestreo que ya has afinado localmente; la farm renderiza con los ajustes guardados en tu escena. Las muestras de Camera (AA) elevan el tiempo de render de forma pronunciada, porque Arnold traza AA × AA rayos de cámara por píxel (AA 6 significa 36 rayos), así que ajusta el ruido en unos pocos fotogramas de prueba antes de enviar la secuencia completa. El sampling adaptativo de Arnold (Render Settings > Sampling > Adaptive Sampling) agrega muestras solo donde los píxeles aún tienen ruido, lo que puede acortar los renders en escenas con grandes áreas limpias; pruébalo primero en un fotograma de prueba. Si el ruido persiste, los denoisers integrados de Arnold no tienen costo adicional en la farm: Intel Open Image Denoise y, para los trabajos de Arnold GPU, NVIDIA OptiX (lookdev, previsualizaciones y renders finales que quepan en unos 28 GB de VRAM por fotograma).
El renderizado CPU (Arnold CPU) comienza en $0,004 por GHz-hora. El renderizado GPU (Arnold GPU) comienza en $0,003 por OctaneBench-hora. Cuál de los dos cuesta menos depende de tu escena, así que prueba un rango corto de fotogramas en ambos antes de comprometer una secuencia completa. Las cuentas nuevas reciben $25 en créditos de prueba gratuitos para que puedas probar con una escena real antes de comprometerte. Consulta nuestra guía de precios de render farm para un desglose completo de costos.
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