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Renderizado cloud GPU

GPU Cloud Render Farm

Renderiza en nuestra flota GPU RTX 5090 y RTX 4090, con Redshift, Octane, V-Ray GPU y Cycles. Redshift y V-Ray GPU con licencia, Octane y Cycles instalados en cada nodo de render — desde 2017.

Proyecto típico: 5–20 $.

¿Preguntas? Chatea con nuestro equipo — respuesta en menos de 5 minutos
Flota GPU RTX 5090 + RTX 4090Redshift + V-Ray GPU con licenciaOctane + Cycles instaladosProyecto típico: 5–20 $

Upload. Render. Download.

Sin escritorio remoto.

Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.

Cuéntenos en qué punto se encuentra
Por qué esta granja

Por qué los artistas de GPU eligen Super Renders Farm

01

Octane + Redshift Licensed Nodes — cada nodo GPU

Las licencias de Octane y Redshift se operan en cada nodo de render GPU. Para Octane no somos partner de OTOY: estos son nodos con licencia que operamos nosotros. Para Redshift mantenemos la relación formal de Authorized Maxon Render Partner. En cualquier caso: usted renderiza con nuestras licencias, sin necesidad de License Manager por su parte.

02

Flota GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM

Nuestra flota GPU funciona con tarjetas RTX 5090 con 32 GB de VRAM cada una. El texturizado out-of-core gestiona escenas de gran tamaño; multi-GPU por nodo escala el paralelismo por bucket y por fotograma en planos exigentes. Los trabajos de Cycles GPU y Eevee Next comparten la misma flota.

03

Octane + Redshift en C4D, Maya, Max, Blender, Houdini

El mismo grupo GPU sirve cualquiera que sea el plug-in de DCC desde el que lance. La exportación ORBX se ingiere limpiamente para Octane; la carga de referencias de RSProxy y RSObject se resuelve mediante rutas de recursos para Redshift. Los kernels espectrales, el AI denoiser, la pila de AOV y Cryptomatte viajan todos con la escena.

04

Facturación GPU desde 0,003 $/OctaneBench-hour

Base del nivel Standard. Octane es la unidad de benchmark literal aquí: medimos contra OctaneBench-hours, no por wall-clock, así que una tarjeta que es 2× más rápida factura 2× menos para la misma escena, no 2× más.

Validación previa al renderizado

Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos

La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.

  1. Rutas de recursos resueltas

    Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.

  2. Salida de cámara configurada

    Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.

  3. Accesibilidad de licencias

    Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.

  4. Compatibilidad de la escena

    La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.

Compatibilidad

Compatibilidad de versiones del motor

MotorVersionesSoporte de plug-insModelo de licencia
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray incluido · Octane incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos los hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane· this page2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licencias de plugins preinstaladas (BYO para Tier 3)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias

¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.

Lo que nos dicen los artistas

Lo que nos dicen los artistas de GPU

Genial, al otro lado del mundo. En el corazón de la granja GPU. Gracias por su ayuda y paciencia conmigo.

EU
Estados Unidos
Agencia creativa
Fuente · Transcripción de chat de Crisp · 2026-01

Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.

Partners autorizados + Licensed Nodes

Partners autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros

Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida (continuidad del Brief #9; verificación del partner iToo pendiente).

PreciosPrecios de GPU — desde 0,003 $/OctaneBench-hora (nivel Standard)Tarifa del nivel Standard. Niveles Fast (2×) y Fastest (4×) disponibles — consulte /pricing.
Ver precios completos →
Cómo funciona

Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos

  1. 1

    Suba su proyecto

    Arrastre y suelte escenas de hasta 200 GB. Transferencia reanudable a través de nuestro canal optimizado con BBRv3.

  2. 2

    Validamos su escena

    La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.

  3. 3

    Envíe su trabajo de renderizado

    Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.

  4. 4

    Obtenga sus resultados

    Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.

Los kernels espectrales de Octane (path tracing, info channel, direct lighting) se ejecutan tal como fueron diseñados: el AI denoiser, el AI upscaler y el kernel de luz espectral se ejecutan en el nodo de render. Las exportaciones de escena ORBX se cargan más rápido; los archivos .ocs funcionan correctamente. Para Redshift, los ajustes de IPR (elección de denoiser, muestreo, umbrales de ray cutoff) persisten hasta el render final; la carga de referencias de RSProxy y RSObject se resuelve mediante anulaciones de rutas de recursos. El renderizado por bucket multi-GPU en un solo nodo está habilitado por defecto; puede fijar N tarjetas por trabajo si el ajuste de VRAM de una escena lo requiere.

Preguntas frecuentes

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