Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D y Redshift son ciudadanos de primera clase aquí: mantenemos la relación formal de Authorized Maxon Render Partner. Las licencias de Redshift están cubiertas en cada nodo GPU; usted no envía un RLM file.
Renderiza Cinema 4D en 20.000+ núcleos CPU y nuestra flota GPU RTX 5090 + RTX 4090. V-Ray y Redshift con licencia, Corona y Arnold instalados en cada nodo de render — desde 2017.
Proyecto típico: 5–20 $.
¿Preguntas? Chatea con nuestro equipo — respuesta en menos de 5 minutosUpload. Render. Download.
Sin escritorio remoto.
Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.
Cinema 4D y Redshift son ciudadanos de primera clase aquí: mantenemos la relación formal de Authorized Maxon Render Partner. Las licencias de Redshift están cubiertas en cada nodo GPU; usted no envía un RLM file.
Los cloners de MoGraph con effectors se evalúan en cada nodo de render. Los Fields impulsan la variación por fotograma tal como se diseñó. Los rigs de personaje (avanzados o predefinidos) se hornean limpiamente mediante nuestra validación previa al render.
Las escenas más antiguas S22 / R23 se envían sin problema. Las escenas modernas 2024+ con los últimos ajustes de Redshift IPR viajan con su archivo .c4d. También aceptamos viajes de ida y vuelta en .fbx y .alembic cuando los necesite.
Los trabajos de Redshift se ejecutan en nuestra flota de GPU: RTX 5090, 32 GB VRAM. Base del nivel Standard; el nivel Fastest (4×) para el mismo trabajo incorpora un grupo más grande cuando una fecha límite del cliente colapsa.
La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.
Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.
Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.
Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.
La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.
| Motor | Versiones | Soporte de plug-ins | Modelo de licencia |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray incluido · Octane incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Cinema 4D· this page | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · todos los hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Utilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · licencias de plugins preinstaladas (BYO para Tier 3)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias |
¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.
“SuperRenders ha sido un salvavidas para mi flujo de trabajo. Es una de las pocas render farms que admiten plenamente archivos de Cinema 4D usando Corona Renderer, algo que muchas otras todavía no soportan.”
Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.
Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida (continuidad del Brief #9; verificación del partner iToo pendiente).
Arrastre y suelte escenas de hasta 200 GB. Transferencia reanudable a través de nuestro canal optimizado con BBRv3.
La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.
Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.
Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.
Sí. Super Renders Farm está listado como socio oficial de renderizado Maxon en maxon.net/partners. Esto significa que mantenemos compatibilidad directa con los últimos lanzamientos de Cinema 4D y Redshift, y Maxon ha verificado que nuestra infraestructura cumple con sus estándares de renderizado en la nube.
Super Renders Farm admite Redshift, Arnold, Octane, V-Ray y Corona para proyectos de Cinema 4D. Todas las licencias del motor de renderizado están incluidas con tus créditos de renderizado — no se requiere compra de licencia separada.
No. Super Renders Farm es una render farm completamente gestionada. Nosotros nos encargamos de todas las instalaciones de Cinema 4D, la configuración del motor de renderizado y las configuraciones de plugins. Simplemente carga tu archivo de proyecto .c4d y nosotros nos encargamos del resto.
Nuestros nodos de renderizado GPU están equipados con tarjetas NVIDIA RTX 5090 con 32GB de VRAM GDDR7. Esto proporciona suficiente memoria para escenas complejas con texturas pesadas, mapas de desplazamiento y volumétricos en Redshift.
Sí. Cinema 4D con Redshift es una de nuestras combinaciones de renderizado más populares. Proporcionamos instalaciones Redshift con licencia oficial en nodos multi-GPU, para que puedas renderizar escenas aceleradas por GPU sin comprar licencias adicionales de Redshift.
El tiempo de renderizado depende de la complejidad de la escena, la resolución y el motor de renderizado. Como referencia, un interior archviz típico en resolución 4K con V-Ray se renderiza en 5-15 minutos en nuestra infraestructura, en comparación con 1-3 horas en una sola estación de trabajo. Puedes ejecutar un renderizado de prueba con nuestros créditos iniciales gratuitos de $25.
Sí. Admitimos plugins principales de Cinema 4D incluyendo X-Particles, TurbulenceFD, Forester y RealFlow. Si tu proyecto utiliza un plugin que aún no hemos preinstalado, nuestro equipo lo configurará antes de que comience tu renderizado.
Descarga nuestra aplicación de escritorio, abre tu proyecto C4D, haz clic en Submit Job y la aplicación empaqueta automáticamente tu escena con todas las texturas y recursos. Después de la carga, el renderizado comienza en cuestión de minutos y recibes una notificación cuando los fotogramas estén listos para descargar.
Sí. Soportamos el conjunto completo de herramientas MoGraph de Cinema 4D — Cloner, Effector, MoInstance, Voronoi Fracture — con todos los motores de renderizado, incluyendo Redshift, Arnold y V-Ray. Los proyectos de motion design con instancing y dinámicas pesadas se benefician significativamente del renderizado en render farm porque cientos de máquinas procesan fotogramas en paralelo, convirtiendo horas de renderizado local en minutos.
No. Super Renders Farm comparte las licencias de Redshift en la render farm — envías la escena y el motor se licencia de nuestro lado durante el render. Esto mismo aplica a Octane, V-Ray, Corona y Arnold. Tu licencia local de workstation queda libre para tu propia estación.
No necesitas Team Render para distribuir trabajo de Cinema 4D en Super Renders Farm. Team Render es la distribución peer-to-peer integrada de Maxon para redes locales pequeñas; la render farm usa su propio gestor de rendu que distribuye frames entre cientos de nodos, a una escala distinta. Las escenas preparadas para Team Render se renderizan normalmente — no hay que cambiar configuración.
Sí. SuperRenders Spaces preserva los cachés de MoGraph, las simulaciones de Pyro y los cachés de X-Particles y TurbulenceFD de principio a fin — la render farm no regenera cachés por frame, lo que en broadcast arriesgaría un drift visual frame a frame. No hay un límite de caché pequeño por job; las carpetas de proyecto con decenas de gigabytes son rutina.
Super Renders Farm sigue las versiones actuales de Cinema 4D — incluidas Cinema 4D 2024, 2025 y 2026 — junto con builds más antiguos de la serie R mantenidos disponibles para estudios con proyectos de larga duración. Si tu escena usa una versión menor concreta, puedes indicarla al enviar el job y el nodo de render se alineará con ella.