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Renderizado cloud Redshift

Redshift Cloud Render Farm

Renderiza Redshift en nuestra flota GPU RTX 5090 y RTX 4090, con 20.000+ núcleos CPU para pipelines híbridos. Redshift con licencia en cada nodo de render — desde 2017.

Proyecto Cinema 4D + Redshift típico: 5–20 $.

¿Preguntas? Chatea con nuestro equipo — respuesta en menos de 5 minutos
Flota GPU RTX 5090 + RTX 409020.000+ núcleos CPURedshift con licencia desde 2017Proyecto típico: 5–20 $

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Sin escritorio remoto.

Render Farm Redshift para Cinema 4D

Render Farm Redshift con Licencia Oficial

Super Renders Farm mantiene licencias oficiales de Redshift en todos los nodos de renderizado GPU. No necesita comprar, transferir ni configurar licencias de Redshift para renderizado en la nube. Su suscripción local de Maxon One o Cinema 4D + Redshift permanece en su estación de trabajo — nuestra render farm utiliza sus propias instalaciones con licencia.

Infraestructura de Renderizado GPU

GPU

NVIDIA RTX 5090 — 32GB GDDR7 VRAM por tarjeta

Multi-GPU

Múltiples tarjetas GPU por nodo de renderizado para renderizado de fotogramas individuales más rápido

CUDA Compute

Capacidad de cálculo 8.9+ (supera el mínimo de Redshift de 7.0)

Driver

Últimos controladores NVIDIA Studio, actualizados regularmente para compatibilidad con Redshift

Software Compatible para Renderizado con Redshift

Compatible con todas las principales aplicaciones 3D

3ds Max logo

3ds Max

Software profesional de modelado y animación 3D

3ds Max Cloud Rendering →
Maya logo

Maya

Software de animación 3D estándar en la industria

Maya Cloud Rendering →
Cinema 4D logo

Cinema 4D

Modelado y animación 3D profesional

Cinema 4D Cloud Rendering →
Houdini logo

Houdini

Software avanzado de animación 3D procedimental

Houdini Cloud Rendering →

Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.

Cuéntenos en qué punto se encuentra
Por qué esta granja

Por qué los artistas de Redshift eligen Super Renders Farm

01

Redshift con licencia en cada nodo GPU

Authorized Maxon Render Partner. Las licencias de Redshift están cubiertas en cada nodo de nuestra flota GPU: sin RLM file, sin licencia flotante node-locked. El mismo Redshift que ejecuta en local, los mismos ajustes de IPR.

02

Flota GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM

Nuestra flota GPU funciona con tarjetas RTX 5090 con 32 GB de VRAM cada una. El texturizado out-of-core gestiona escenas de gran tamaño; multi-GPU por nodo escala el paralelismo por bucket y por fotograma en planos exigentes.

03

Redshift en Maya, C4D, Max, Houdini, Blender

El mismo nodo GPU sirve cualquiera que sea el DCC desde el que lance. RSProxy, RSObject, RSLight y RSMaterialBlender se evalúan en el nodo de render. La pila de AOV y Cryptomatte viajan con la escena.

04

Facturación GPU desde 0,003 $/OctaneBench-hour

Base del nivel Standard. Hacemos un benchmark de cada escena al enviar y medimos contra OctaneBench-hours equivalentes, no por wall-clock: así una tarjeta que es 2× más rápida factura 2× menos, no 2× más.

Validación previa al renderizado

Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos

La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.

  1. Rutas de recursos resueltas

    Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.

  2. Salida de cámara configurada

    Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.

  3. Accesibilidad de licencias

    Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.

  4. Compatibilidad de la escena

    La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.

Compatibilidad

Compatibilidad de versiones del motor

MotorVersionesSoporte de plug-insModelo de licencia
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray incluido · Octane incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift· this page3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · todos los hosts (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licencias de plugins preinstaladas (BYO para Tier 3)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias

¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.

Lo que nos dicen los artistas

Lo que nos dicen los artistas de Redshift

Estoy enormemente satisfecho con mi experiencia en Super Renders Farm, una plataforma que ha demostrado ser esencial para optimizar mi proceso de renderizado.

RN
Región no confirmada
Usuario de estudio
Fuente · Reseña pública · SaaSHub

Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.

Partners autorizados + Licensed Nodes

Partners autorizados + Licensed Nodes que operamos

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros

Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida (continuidad del Brief #9; verificación del partner iToo pendiente).

PreciosPrecios de Redshift — desde 0,003 $/OctaneBench-hora (nivel Standard)Tarifa del nivel Standard. Niveles Fast (2×) y Fastest (4×) disponibles — consulte /pricing.
Ver precios completos →
Cómo funciona

Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos

  1. 1

    Suba su proyecto

    Arrastre y suelte escenas de hasta 200 GB. Transferencia reanudable a través de nuestro canal optimizado con BBRv3.

  2. 2

    Validamos su escena

    La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.

  3. 3

    Envíe su trabajo de renderizado

    Facturación por fotograma. Elija el nivel Standard, Fast o Fastest. Progreso en vivo por fotograma.

  4. 4

    Obtenga sus resultados

    Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.

Los ajustes de Redshift IPR — elección de denoiser, muestreo, umbrales de ray cutoff — persisten hasta el render final. La carga de referencias de RSProxy y RSObject se resuelve mediante anulaciones de rutas de recursos. El renderizado por bucket multi-GPU en un solo nodo está habilitado por defecto; puede fijar N tarjetas por trabajo si el ajuste de VRAM de una escena lo requiere.

Preguntas Frecuentes

Confían en nosotros

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