Renderiza Redshift en nuestra flota GPU RTX 5090 (32 GB VRAM), con 20.000+ núcleos CPU para pipelines híbridos. Redshift con licencia en cada nodo de render — desde 2017.
Flota GPU RTX 5090 (32 GB VRAM)·20.000+ núcleos CPU·Redshift con licencia desde 2017·Proyecto típico: 5–20 $
Upload. Render. Download.
·
Sin escritorio remoto.
Render Farm Redshift para Cinema 4D
Cinema 4D y Redshift es la combinación de renderizado GPU más común en Super Renders Farm. Nuestra infraestructura está optimizada para este flujo de trabajo: Cinema 4D y Redshift preinstalados en nodos NVIDIA RTX 5090, con licencia oficial, con 32GB VRAM por GPU.
A diferencia de las plataformas en la nube de autoservicio donde usted configura y administra el entorno de renderizado, como socio oficial de Maxon, Super Renders Farm se encarga de todo — instalación de software, licencia Redshift, actualizaciones de controladores y solución de problemas de escenas. Cargue su proyecto .c4d y comience a renderizar.
Render Farm Redshift con Licencia Oficial
Super Renders Farm mantiene licencias oficiales de Redshift en todos los nodos de renderizado GPU. No necesita comprar, transferir ni configurar licencias de Redshift para renderizado en la nube. Su suscripción local de Maxon One o Cinema 4D + Redshift permanece en su estación de trabajo — nuestra render farm utiliza sus propias instalaciones con licencia.
Infraestructura de Renderizado GPU
GPU
NVIDIA RTX 5090 — 32GB GDDR7 VRAM por tarjeta
Multi-GPU
Dividir un fotograma de Redshift entre las 2 tarjetas de un nodo (VRAM no agrupada) se aprovisiona bajo petición; contáctenos para confirmarlo antes de subir sus archivos
CUDA Compute
Capacidad de cálculo 8.9+ (supera el mínimo de Redshift de 7.0)
Driver
Últimos controladores NVIDIA Studio, actualizados regularmente para compatibilidad con Redshift
Todas las licencias de renderizado están incluidas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, además de todas las aplicaciones DCC. Sin servidores de licencias, sin Multi-User Licenses, sin tarifas por puesto. Renderice con nuestras licencias.
Cuéntenos en qué punto se encuentra
Por qué esta granja
Por qué los artistas de Redshift eligen Super Renders Farm
01
Redshift con licencia en cada nodo GPU
Official Maxon Render Partner. Las licencias de Redshift están cubiertas en cada nodo de nuestra flota GPU: sin RLM file, sin licencia flotante node-locked. El mismo Redshift que ejecuta en local, los mismos ajustes de IPR.
02
Flota GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
Nuestra flota GPU funciona con tarjetas RTX 5090 con 32 GB de VRAM cada una. Cuando una escena supera la capacidad de la tarjeta, Redshift puede paginar datos como las texturas a la RAM del sistema, con un costo de rendimiento.
03
Redshift en Maya, C4D y Houdini
El mismo nodo GPU sirve cualquiera que sea el DCC desde el que lance. RSProxy, RSObject, RSLight y RSMaterialBlender se evalúan en el nodo de render. La pila de AOV y Cryptomatte viajan con la escena. Redshift for 3ds Max y Redshift for Blender se aprovisionan bajo petición, así que contáctenos para confirmarlo antes de subir sus archivos.
04
Facturación GPU desde 0,003 $/OctaneBench-hora
Tarifa GPU única: 0,003 $ por OctaneBench-hora, lo que equivale a unos 5,17 $ por hora para una RTX 5090. Paga por segundo de tiempo de render en las tareas completadas, no por el tiempo que pasa en cola.
Validación previa al renderizado — en cada trabajo, antes de consumir créditos
La mayoría de las escenas enviadas presentan al menos un problema que detecta nuestra validación previa al renderizado: referencias externas rotas, texturas faltantes, rutas de salida incorrectas o errores de configuración de cámara. Los identificamos antes de iniciar el render, para que no pague por fotogramas fallidos. Para envíos desde plugins DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validación se ejecuta localmente antes de la subida. Para escenas enviadas por web, se ejecuta en nuestro lado antes de que el trabajo entre en la cola de renderizado.
Rutas de recursos resueltas
Cada textura, proxy y referencia se verifica como accesible en el nodo de renderizado antes de que se dispare la primera muestra.
Salida de cámara configurada
Resolución, rango de fotogramas, ruta de salida y AOV stack se confirman frente a su archivo de escena — sin sorpresas de MultiPart EXR vacíos.
Accesibilidad de licencias
Las licencias del motor se confirman en el nodo asignado antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane y Arnold muestran de forma visible si pasan o fallan.
Compatibilidad de la escena
La versión del renderizador, las versiones de los plug-ins y los complementos requeridos se contrastan con el stack instalado en el nodo. Si hay desajuste → cambio a un nodo compatible, no un error.
Autodesk Flex (la cubrimos) · Arnold node-locked · V-Ray incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (la cubrimos) · V-Ray incluido · Corona incluidoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendada
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane para Blender bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (la cubrimos) · Redshift incluido · X-Particles bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos incluido · todos los hosts (Max, Maya, C4D)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operados por nosotros) · Autodesk Flex (la cubrimos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos incluido · Forest Pack preinstaladoCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Redshift· this page
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Socio oficial de Maxon · C4D, Maya, Houdini · Blender bajo petición (Redshift 2025.6, la última versión con plugin para Blender — contáctenos para confirmarlo antes de subir sus archivos)Con licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (bajo petición)
Octane Licensed Nodes (operados por nosotros) · todos los hostsCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
Utilización render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugins suministrados bajo peticiónCon licencia de Super Renders Farm · renderice con nuestras licencias
¿No ve su versión? Escríbanos por chat — habitualmente resuelto en pocos días laborables.
Lo que nos dicen los artistas
Lo que nos dicen los artistas de Redshift
“Estoy enormemente satisfecho con mi experiencia en Super Renders Farm, una plataforma que ha demostrado ser esencial para optimizar mi proceso de renderizado.”
RN
Región no confirmada
Usuario de estudio
Fuente · Reseña pública · SaaSHub
Anonimizado — solo país y tipo de estudio, según privacidad por defecto.
Partners oficiales + Licensed Nodes
Partners oficiales + Licensed Nodes que operamos
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operados por nosotros
Octane Licensed Nodes — operados por nosotros
Forest Pack + RailClone vienen preinstalados y con licencia incluida.
PreciosPrecios de Redshift — desde 0,003 $/OctaneBench-horaUna única tarifa GPU — sin niveles de prioridad. Consulte /pricing.
Del archivo de escena al fotograma final en cuatro pasos
1
Suba su proyecto
Arrastre y suelte escenas sin límite estricto de tamaño; por encima de aproximadamente 2 GB recomendamos la Client App (reanudable, reintenta automáticamente) o el acceso S3 con Cyberduck o la AWS CLI. En conexiones domésticas, una carga desde el navegador se vuelve lenta a partir de ese tamaño, deja de ser fiable por encima de aproximadamente 5 GB y no se reanuda si la conexión se interrumpe o se cierra la pestaña.
2
Validamos su escena
La validación previa al renderizado detecta rutas de recursos, salida de cámara, accesibilidad de licencias y compatibilidad de versión de escena antes de que se consuman créditos.
3
Envíe su trabajo de renderizado
Facturación por fotograma. Progreso en vivo por fotograma.
4
Obtenga sus resultados
Descargue los archivos finales o sincronícelos con su bucket. EXR, MP4, secuencia de imágenes — usted decide.
Los ajustes de Redshift IPR — elección de denoiser, muestreo, umbrales de ray cutoff — persisten hasta el render final. La carga de referencias de RSProxy y RSObject se resuelve mediante anulaciones de rutas de recursos. Cada fotograma se renderiza en una sola tarjeta RTX 5090 (32 GB de VRAM por tarjeta, no agrupada entre tarjetas), y los fotogramas de una animación se reparten entre las tarjetas que estén disponibles. Dividir un único fotograma de Redshift entre las dos tarjetas de un nodo se aprovisiona bajo petición; contáctenos para confirmarlo antes de subir sus archivos.
Sí. Super Renders Farm aparece como socio de renderizado oficial de Maxon en maxon.net/partners. Esto significa que ejecutamos las versiones actuales de Redshift en Cinema 4D, Maya y Houdini, y aprovisionamos Redshift for Blender y Redshift for 3ds Max bajo petición, así que contáctenos para confirmarlo antes de subir sus archivos. Maxon ha verificado que nuestra infraestructura cumple con sus estándares para renderizado en la nube.
Sí. Cinema 4D con Redshift es una de las combinaciones más populares en nuestra plataforma. Proporcionamos Redshift preinstalado y con licencia oficial en nodos de render con dos tarjetas NVIDIA RTX 5090 cada uno (32 GB de VRAM por tarjeta, no agrupada entre tarjetas).
No. Super Renders Farm maneja todas las licencias Redshift en nuestra infraestructura. Su licencia de suscripción Maxon One o Cinema 4D permanece en su estación de trabajo local - no necesita transferirla ni comprar puestos adicionales para la render farm.
Nuestros nodos de renderización Redshift utilizan GPU NVIDIA RTX 5090 con VRAM GDDR7 de 32GB por tarjeta. La capacidad VRAM de 32GB maneja escenas con grandes conjuntos de texturas, desplazamiento pesado y efectos volumétricos sin errores de falta de memoria.
Admitimos Redshift con Cinema 4D, Maya y Houdini. Todas las aplicaciones host compatibles con Redshift están preinstaladas y configuradas en nuestros nodos GPU.
El tiempo que tarda un renderizado depende de la complejidad de la escena. Cada fotograma se renderiza en una sola tarjeta RTX 5090 (32 GB de VRAM por tarjeta, no agrupada entre tarjetas), y el tiempo total de una animación depende de cuántas tarjetas estén disponibles para sus fotogramas. Dividir un único fotograma de Redshift entre las dos tarjetas de un nodo se aprovisiona bajo petición; contáctenos para confirmarlo antes de subir sus archivos. Puede probar con nuestros $25 de créditos iniciales gratuitos.
Sí. Para animaciones, Super Renders Farm distribuye fotogramas en múltiples nodos GPU simultáneamente. El tiempo total depende de su escena y de cuántas tarjetas estén disponibles, así que renderice primero un rango corto de fotogramas para obtener una estimación.
Descargue nuestra aplicación de escritorio, abra su proyecto 3D (Cinema 4D, Maya o Houdini) y haga clic en Submit Job. La aplicación detecta automáticamente Redshift como su motor de renderización, empaqueta todas las texturas y activos, y carga su proyecto. La renderización se inicia automáticamente en nuestros nodos GPU.
Confían en nosotros
¿Flujos de trabajo multimotor? Consulte nuestros Precios →