
3ds Max용 PolySnow Plus 플러그인
PolySnow Poly Design이 3ds Max용 새로운 C++ 버전 플러그인인 PolySnow Plus를 출시했어요. 이 플러그인은 기존 모델에 눈을 추가하기 위해 특별히 설계되었어요. 새로운 C++과 멀티스레드 버전은 이전 Maxscript 버전 대비 엄청난 속도 개선을 약속해요. 또한 완전한 눈 생성 워크플로우를 만들기 위해 5개의 커스텀 객체와 6개의 수정자를 포함하고 있어요. 이 객체들에는 다음이 포함돼요:
PS_Particles: 입력 객체에 눈 입자를 생성하는 절차적 객체예요. PS_Mesher: 입자를 입력받아 최종 눈 메시를 생성하는 메시 객체예요. PS_Icicle: 객체나 입자를 입력받아 객체 하단에 고드름을 생성하는 고드름 객체예요. PS_Flakes: 원하는 결과를 얻기 위한 다양한 파라미터를 갖춘 애니메이션 절차적 눈송이 객체예요. PS_FastSnow: 입력 객체의 토폴로지에 기반해 눈 메시를 생성하는 추가 절차적 객체로 압출 방식과 유사해요.
생성된 눈을 수정하고 아트 디렉팅하기 위해 6개의 수정자도 있어요:
FluffySnow: 메시 객체에 적용되어 눈을 푹신하게 만들어요. PolyPrint: 애니메이션 가능한 절차적 수정자로 객체를 입력받아 눈 메시에 눈 자국을 생성해요. SnowNoise: 기본 노이즈 수정자와 달리 표면 법선을 기반으로 작동하는 절차적 노이즈 수정자예요. SnowSculpt: 메시에 적용 가능한 브러시 기반 스컬핑 수정자로 눈의 표면을 정제할 수 있어요. 타이어, 경로 등 여러 내장 알파가 포함되어 있고, 개발자는 향후 업데이트에서 커스텀 알파 사용 기능을 추가할 계획이라고 했어요. ParticleToFlake: 입자를 플레이크 메시로 변환하는 절차적 수정자예요. SnowPaint: 브러시 스트로크를 기반으로 입자를 생성하는 브러시 기반 눈 페인트 수정자로 메시의 입력으로 사용되어 눈을 표시하도록 할 수 있어요.
지금 무료 체험.

