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Come eseguiamo il benchmark delle GPU per render farm: un metodo riproducibile di costo per frame (2026)

Come eseguiamo il benchmark delle GPU per render farm: un metodo riproducibile di costo per frame (2026)

ByRichard Ta
17 min read

Panoramica

Il metodo riproducibile del costo per frame alla base dei nostri dati GPU per render farm: come scegliamo la scena, blocchiamo le impostazioni e riportiamo un risultato onesto.

About Richard Ta

Richard Ta is co-founder and technical lead of Super Renders Farm (superrendersfarm.com), a fully managed cloud render farm that supports Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, and Houdini across the major render engines. He has spent over a decade building and running large-scale CPU and GPU render infrastructure for studios in more than 50 countries.