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Come eseguiamo il benchmark delle GPU per render farm: un metodo riproducibile di costo per frame (2026)

Come eseguiamo il benchmark delle GPU per render farm: un metodo riproducibile di costo per frame (2026)

ByRichard Ta
Published 29 giu 202617 min read

Panoramica

Il metodo riproducibile del costo per frame alla base dei nostri dati GPU per render farm: come scegliamo la scena, blocchiamo le impostazioni e riportiamo un risultato onesto.

About Richard Ta

Richard Ta is co-founder and technical lead of Super Renders Farm (superrendersfarm.com), a fully managed cloud render farm that supports Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, and Houdini across the major render engines. He has spent over a decade building and running large-scale CPU and GPU render infrastructure for studios in more than 50 countries.