Skip to main content

Tag: GPU Rendering

Showing all articles tagged with "GPU Rendering"

Come eseguiamo il benchmark delle GPU per render farm: un metodo riproducibile di costo per frame (2026)
Rendering

Il metodo riproducibile del costo per frame alla base dei nostri dati GPU per render farm: come scegliamo la scena, blocchiamo le impostazioni e riportiamo un risultato onesto.

Richard Ta16 min di lettura
Cosa è incluso in un server di rendering RTX 5090 dedicato
Rendering

Noleggiare un nodo RTX 5090 dedicato va ben oltre la pura potenza di calcolo. Ecco cosa è davvero incluso: hardware, storage montato, licenze, configurazione e supporto.

Thierry Marc13 min di lettura
RTX 5090 in produzione: 7 settimane di appunti dalla render farm (studio su 38 scene)
Rendering

Cosa fa davvero un RTX 5090 immerso in una coda di render live: 38 scene Blender Cycles abbinate, speedup mediano 3.2x e la dispersione che quella mediana nasconde.

Richard Ta13 min di lettura
Scaling Multi-GPU: cosa fa davvero una seconda GPU per il rendering (Benchmark 2026)
Rendering

Scaling da 1 a 2 GPU misurato su Cycles, Redshift, V-Ray e Octane con RTX 5090 e 4090. Scopriamo perché una seconda scheda raramente raddoppia la velocità.

Thierry Marc15 min di lettura
Render Farm per Rendering Automotive: Guida Pratica 2026
Rendering

Perché le scene automotive richiedono molta potenza di calcolo, come i dati CAD diventano scene DCC pronte per la farm, quali motori di rendering si adattano al lavoro automotive, il costo di stills e turntable alle tariffe pubbliche e la checklist per il primo invio.

Alice Harper18 min di lettura
V-Ray 6 su una Cloud Render Farm: Guida Pratica 2026
Rendering

Le funzionalità di V-Ray 6 al momento del rendering — Enmesh, Chaos Scatter, V-Ray GPU — cambiano il comportamento di una scena su una render farm. Ecco come configurarle per il cloud.

Alice Harper17 min di lettura
Redshift Render Farm: guida al rendering GPU cloud per il 2026
Rendering

Redshift è GPU-only. Ecco come funziona su una render farm cloud completamente gestita con quattro DCC — e cosa significano i 32 GB di VRAM della RTX 5090 per le scene più complesse.

Thierry Marc14 min di lettura
Octane su una render farm cloud: GPU rendering, prezzi OctaneBench e supporto DCC nel 2026
Rendering

OctaneRender è solo GPU e non perdona sulla VRAM — come funziona su una render farm cloud: nodi RTX 5090, fatturazione a OctaneBench-ora e i DCC compatibili.

Alice Harper15 min di lettura
Corona vs V-Ray nel 2026: confronto render farm per i team di archviz
Rendering

La semplicità CPU-only di Corona contro il controllo CPU+GPU di V-Ray. Confrontiamo i due motori di rendering di Chaos: host, rendering distribuito, licenze e costo reale su render farm — con un framework decisionale per i team di archviz.

Thierry Marc18 min di lettura
Nuke Cloud Render Farm: Rendering di Compositing su Larga Scala nel 2026
Rendering

Un'analisi tecnica del rendering di compositing Nuke su una cloud render farm: come si distribuisce il lavoro per frame, perché l'edizione NukeX è determinante e cosa offrono CPU core e RAM.

Thierry Marc21 min di lettura