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Tag: CPU Rendering

Showing all articles tagged with "CPU Rendering"

Compositing VFX e rendering cloud: perché il render di compositing è un carico di lavoro diverso dal 3D
Rendering

Il render di compositing VFX e il render 3D sono carichi di lavoro diversi, con colli di bottiglia diversi. Uno sguardo tecnico a come funziona davvero il compositing e quando il cloud ha senso per una pipeline di compositing.

Thierry Marc20 min di lettura
Cos'è un Render Server? (E Quando Serve una Render Farm)
Rendering

Un render server è un'unica macchina dedicata al rendering: una workstation headless, un nodo rack o un server in affitto. Ecco cosa è davvero, quando basta e le soglie oneste oltre le quali non è più sufficiente.

Alice Harper22 min di lettura
V-Ray 6 su una Cloud Render Farm: Guida Pratica 2026
Rendering

Le funzionalità di V-Ray 6 al momento del rendering — Enmesh, Chaos Scatter, V-Ray GPU — cambiano il comportamento di una scena su una render farm. Ecco come configurarle per il cloud.

Alice Harper17 min di lettura
After Effects 2025 su una Render Farm: Plugin, Multi-Frame Rendering e Workflow di Compositing
Rendering

Eseguire il rendering di After Effects 2025 su una render farm non è come il rendering 3D. Ecco come funzionano concretamente il multi-frame rendering, la compatibilità dei plugin e la distribuzione dei frame.

Alice Harper18 min di lettura
Corona vs V-Ray nel 2026: confronto render farm per i team di archviz
Rendering

La semplicità CPU-only di Corona contro il controllo CPU+GPU di V-Ray. Confrontiamo i due motori di rendering di Chaos: host, rendering distribuito, licenze e costo reale su render farm — con un framework decisionale per i team di archviz.

Thierry Marc18 min di lettura
Nuke Cloud Render Farm: Rendering di Compositing su Larga Scala nel 2026
Rendering

Un'analisi tecnica del rendering di compositing Nuke su una cloud render farm: come si distribuisce il lavoro per frame, perché l'edizione NukeX è determinante e cosa offrono CPU core e RAM.

Thierry Marc21 min di lettura
Render Farm per Cinematiche e Trailer di Videogiochi nel 2026
Rendering

Guida completa al rendering cloud per cinematiche di videogiochi e trailer nel 2026: pipeline Unreal Sequencer, crowd MetaHuman, supporto multi-DCC, gestione NDA e calcolo del budget per la produzione.

Alice Harper21 min di lettura
Arnold vs Redshift nel 2026: Confronto di produzione per Maya, 3ds Max e Cinema 4D
Rendering

Il path tracing orientato al realismo produttivo di Arnold contro la velocità GPU-first di Redshift — analizziamo entrambi i motori per workflow, supporto DCC e adattabilità alla render farm.

Alice Harper21 min di lettura
Render farm CPU: perché il rendering CPU continua a dominare il cloud rendering nel 2026
Rendering

Il rendering CPU gestisce la maggior parte dei carichi di lavoro delle render farm cloud nel 2026. Ecco perché — e come ottenere il massimo da una pipeline di rendering basata su CPU.

Thierry Marc18 min di lettura
Novità nel Cost Calculator (aggiornamento maggio 2026)
Notizie

Supporto Apple Silicon, chip Intel/AMD di ultima generazione, cascade completo NVIDIA + AMD + Apple GPU, OctaneBench 2025.2.1 e impostazioni salvate tra una visita e l'altra.

Alice Harper10 min di lettura