20.000+ core CPU·Rendering dal 2010·Arnold pronto per Maya, 3ds Max, C4D·Animazione tipica: $8–$55
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Nessun desktop remoto necessario.
Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.
Ci dica a che punto si trova
Galleria render
Cosa producono gli artisti con Arnold su Super Renders Farm
Lavori recenti di studi che usano la nostra render farm.
Perché gli artisti Arnold scelgono Super Renders Farm
01
Arnold Licensed Nodes — su ogni nodo
Le licenze Arnold sono coperte su ogni nodo di rendering CPU che gestiamo. Non siamo un partner Solid Angle — si tratta di licensed nodes che gestiamo noi, Lei renderizza con le nostre licenze, senza configurazione di licenza MtoA dalla Sua parte.
02
Operator, shader OSL e workflow degli standin
Gli operator override, switch e set-parameter si propagano per fotogramma come definito in fase di authoring. Gli shader OSL vengono compilati su ciascun nodo. Gli standin .ass vengono importati senza problemi; non eseguiamo nuove tessellazioni.
03
Arnold su Maya, 3ds Max e Cinema 4D
Lo stesso pool Arnold serve qualunque tra questi DCC Lei utilizzi per avviare il lavoro. Stack di AOV, profondità dei raggi, impostazioni di campionamento e override di ramp-up accompagnano tutti il Suo file di scena. Arnold per Houdini (HtoA) è fornito su richiesta.
04
Fatturazione per fotogramma da 0,004 $/GHz-ora
Livello Standard. I lavori con bucket leggeri + campionamento adattivo scalano in modo efficiente — di solito Lei paga ciò che il renderer stava effettivamente calcolando, non per i bucket finisher in idle.
Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti
La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.
Percorsi degli asset risolti
Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.
Output della camera impostato
Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.
Raggiungibilità delle licenze
Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.
Compatibilità della scena
Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.
Autodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS consigliata
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane for Blender forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold· this page
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender su richiesta (Redshift 2025.6, l’ultima release con plugin per Blender — ci contatti per conferma prima del caricamento)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (su richiesta)
Octane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Utilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugin forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.
Cosa ci raccontano gli artisti
Cosa ci raccontano gli artisti Arnold
“Uso Maya e Arnold. Altri servizi simili richiedono una Multi User License per Arnold, mentre questo no. I dati 3DCG hanno una struttura gerarchica complessa, ma con l'applicazione e i plug-in si possono caricare tutti insieme in due click. La velocità di rendering è davvero elevata!”
RA
Regione Asia-Pacifico
Artista 3D indipendente
Fonte · Recensione pubblica · SaaSHub
Anonimizzato — solo paese e tipologia di studio, per impostazione predefinita di privacy.
Partner ufficiali + Licensed Nodes
Partner ufficiali + Licensed Nodes che operiamo
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi
Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa.
PrezziTariffe Arnold — a partire da 0,004 $/GHz-ora (livello Standard)Tariffa del livello Standard. Disponibili anche i livelli Fast (2×) e Fastest (4×) — vedi /pricing.
Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi
1
Carichi il Suo progetto
Trascini e rilasci scene senza un limite di dimensione rigido; oltre circa 2 GB Le consigliamo la Client App (riprendibile, con nuovi tentativi automatici) o l'accesso S3 con Cyberduck o l'AWS CLI. Su connessioni domestiche, un caricamento dal browser diventa lento oltre tale dimensione, poco affidabile oltre circa 5 GB e non riprende se la connessione cade o la scheda viene chiusa.
2
Validiamo la Sua scena
La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.
3
Invii il Suo job di rendering
Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.
4
Riceve i risultati
Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.
I grafi degli operator (override, switch, include, set parameter) vengono eseguiti su ciascun nodo di rendering prima del campionamento. Gli shader OSL vengono compilati al primo utilizzo e messi in cache per il resto del range di fotogrammi. Gli standin Arnold (.ass) e i procedural Alembic si caricano tramite resolver dei percorsi degli asset. La soglia di adaptive sampling e le impostazioni degli AA samples accompagnano la scena.
No. Le licenze Arnold sono incluse in ogni nodo di rendering CPU e GPU che gestiamo. Si invia il file di scena Maya, 3ds Max o Cinema 4D e noi gestiamo tutte le licenze sulla nostra infrastruttura — non c'è nulla da installare, trasferire o configurare dalla sua parte.
Supportiamo Arnold 7.x su tutte le applicazioni host attuali. La nostra matrice di compatibilità copre Maya 2014–2027, 3ds Max 2013–2027 e Cinema 4D R14–2027 con le corrispondenti versioni dei plugin MtoA, MAXtoA e C4DtoA. Se la sua versione esatta non è elencata, contatti il nostro team di supporto — solitamente risolviamo le aggiunte di versioni in pochi giorni lavorativi.
Super Renders Farm supporta Arnold con Maya (MtoA), 3ds Max (MAXtoA) e Cinema 4D (C4DtoA). Queste applicazioni host e le rispettive versioni dei plugin Arnold sono preinstallate e configurate sui nostri nodi di rendering. Arnold per Houdini (HtoA) è fornito su richiesta, quindi ci contatti per una conferma prima di caricare la scena.
Arnold GPU (basato su OptiX) gira sui nostri nodi NVIDIA RTX 5090, con 32 GB di VRAM GDDR7 per scheda (non cumulabile tra le schede). È adatto a lookdev, anteprime e render finali adatti alla GPU fino a circa 28 GB di VRAM per frame, mentre per i render finali pesanti, l'output deep EXR e gli shader personalizzati si consiglia Arnold CPU. Arnold 7.2+ pagina le texture, ma non la geometria, nella RAM di sistema a scapito delle prestazioni, quindi la geometria della scena deve rientrare nella VRAM della scheda. Ci contatti prima di caricare la scena se non è sicuro che sia adatta alla GPU.
Per i render finali di produzione pesanti, l'output deep EXR e le scene con shader personalizzati, consigliamo Arnold CPU. Arnold GPU è indicato per lookdev, anteprime e render finali che rientrano in circa 28 GB di VRAM per frame, ma non copre tutte le funzionalità di Arnold CPU (ad esempio il denoiser Noice, i trace set e alcune AOV), quindi tenga la CPU come fallback. Il nostro strumento di invio lavori consente di selezionare CPU o GPU per ogni lavoro.
Sì. EXR multilivello con pass AOV (RGBA, diffuse, specular, depth, cryptomatte e AOV personalizzati) sono pienamente supportati. Anche l'output deep EXR è disponibile per i flussi di lavoro di compositing che richiedono informazioni di profondità. Tutte le configurazioni AOV nel suo file di scena vengono preservate durante il rendering — non sono necessari passaggi di post-elaborazione dalla sua parte.
Utilizzi le impostazioni di campionamento che ha già regolato in locale: la render farm esegue il rendering con le impostazioni salvate nella sua scena. I campioni Camera (AA) fanno crescere rapidamente il tempo di rendering, perché Arnold traccia AA × AA raggi camera per pixel (AA 6 significa 36 raggi), quindi regoli il rumore su pochi fotogrammi di prova prima di inviare l'intera sequenza. Il sampling adattivo di Arnold (Render Settings > Sampling > Adaptive Sampling) aggiunge campioni solo dove i pixel sono ancora rumorosi, il che può ridurre i tempi di rendering su scene con ampie aree pulite; lo verifichi prima su un fotogramma di prova. Se il rumore persiste, i denoiser integrati di Arnold non comportano costi aggiuntivi sulla render farm: Intel Open Image Denoise e, per i job Arnold GPU, NVIDIA OptiX (lookdev, anteprime e finali che entrano in circa 28 GB di VRAM per fotogramma).
Il rendering CPU (Arnold CPU) parte da $0,004 per GHz-ora. Il rendering GPU (Arnold GPU) parte da $0,003 per OctaneBench-ora. Quale delle due opzioni costa meno dipende dalla Sua scena, quindi provi un breve intervallo di frame con entrambe prima di avviare una sequenza completa. I nuovi account ricevono $25 di crediti di prova gratuiti per poter testare con una scena reale prima di impegnarsi. Consulti la nostra guida ai prezzi della render farm per una ripartizione completa dei costi.
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