Karma XPU production-ready
RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU renders without the driver-compat surprises that block most cloud farms.
Render Houdini simulations, FX, and animation on RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU production-ready. Version-match across Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Your .vdb, .bgeo.sc, and .abc caches travel with the scene.
Typical 10-second Pyro, Vellum, or RBD sim at 24fps on Karma XPU: $10–$45 (~$20 typical, depending on cache complexity and resolution).
Questions? Chat with our team — typical reply under 5 minutesUpload. Render. Download.
Nessun desktop remoto necessario.
Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.
RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU renders without the driver-compat surprises that block most cloud farms.
Your .bgeo.sc, .vdb, and .abc caches upload alongside the .hip — Scene Analysis verifies every reference before credits run, so missing operators surface before render.
Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — pre-licensed on every node, per-second billing, exact version-match across 20.0, 20.5, 21.0.
Apprentice, Indie, and FX licensing supported via render-only utilization. Your Houdini license travels with your scene, our nodes execute the render.
La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.
Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.
Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.
Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.
Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.
| Motore | Versioni | Supporto plug-in | Modello di licenza |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray inclusa · Octane inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · tutti gli host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.
Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa (continuità dal Brief #9; verifica partner iToo in corso).
Trascini e rilasci scene fino a 200 GB. Trasferimento ripristinabile sul nostro canale ottimizzato BBRv3.
La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.
Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.
Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.
Caches upload alongside your `.hip` file into your project storage — no separate transfer tool, no manual relinking. The web dashboard and Client App both support resumable uploads for multi-GB `.vdb` volumes; SFTP via CyberDuck or AWS CLI handles the largest transfers. Before render starts, **Scene Analysis** walks the scene's file dependencies and flags any cache reference that won't resolve on the render node — so missing `.vdb` paths surface before credits run, not after.
Seven renderers are pre-licensed and pre-installed on every Houdini node: **Karma**, **Karma XPU**, **Mantra**, **Redshift**, **Octane**, **Arnold**, and **V-Ray for Houdini**. The active engine in your `.hip` ROP is what gets used — no engine-license setup on your side, no separate per-node math. Across versions 20.0, 20.5, and 21.0, the renderer pool is uniform.
You need a workstation Houdini license to author the scene. Render-side, we operate under a **licensed render-only utilization** model — your scene's license travels with the upload, our nodes execute the render. Apprentice, Indie, and FX-tier scenes all render the same way. There's no extra Houdini license fee charged on top of compute time.
Yes. Karma XPU renders on **RTX 5090 GPU nodes** running **NVIDIA 535+ drivers** and **CUDA 12.x**, supported on Houdini 20.0+. Most cloud render farms run headless CPU clusters tuned for Mantra or Arnold and lack the GPU driver configuration Karma XPU demands — that gap is the reason this page exists.
Frame-parallel rendering distributes across nodes by default — a 240-frame render finishes in roughly the time one frame takes on a single node, scaled by allocation. Sim *compute* (the cache-build pass) is workstation-side; we don't run distributed solvers. Pre-bake your `.bgeo.sc` and `.vdb` caches locally, then submit the render-pass to the farm.
Houdini 20.0 (Apr 2024), 20.5 (Jun 2025), and 21.0 (Nov 2025). The renderer pool is uniform across all three. Older versions are available on request — contact our support team if you're working on 19.x or 18.5 and we'll confirm.
We operate under a licensed render-only utilization model — your Houdini license travels with your scene, our nodes execute the render. We're not currently in the SideFX official partner program; if that matters to your studio's licensing audit, contact our support team for the specific compliance details.
Before render starts, **Scene Analysis** loads the `.hip` against the matched Houdini build and reports missing operators, asset path failures, and renderer-version mismatches. You see the analysis result on the dashboard, fix the scene, and resubmit — no credits charged for the analysis itself. This catches the version-mismatch class of error that most studios hit on first cloud submission.