Karma XPU pronto per la produzione
Nodi GPU RTX 5090 con driver NVIDIA 535+ e CUDA 12.x — Karma XPU rende senza le sorprese di compatibilità dei driver che bloccano la maggior parte delle render farm cloud.
Renderizzate le vostre simulazioni, FX e animazioni Houdini su nodi GPU RTX 5090 con driver NVIDIA 535+ e CUDA 12.x — Karma XPU pronto per la produzione. Corrispondenza di versione per Houdini 20.0, 20.5, 21.0. I cache .vdb, .bgeo.sc e .abc viaggiano con la scena.
Simulazione Pyro, Vellum o RBD tipica da 10 secondi a 24fps su Karma XPU: 10–45 $ (~20 $ tipicamente, in base alla complessità della cache e alla risoluzione).
Domande? Chattate con il nostro team — risposta tipica in meno di 5 minutiUpload. Render. Download.
Nessun desktop remoto necessario.
Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.
Nodi GPU RTX 5090 con driver NVIDIA 535+ e CUDA 12.x — Karma XPU rende senza le sorprese di compatibilità dei driver che bloccano la maggior parte delle render farm cloud.
I vostri cache .bgeo.sc, .vdb e .abc vengono caricati insieme al .hip — Scene Analysis verifica ogni riferimento prima che i crediti vengano consumati, in modo che gli operatori mancanti emergano prima del rendering.
Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — pre-licenziati su ogni nodo, fatturazione al secondo, corrispondenza esatta della versione su 20.0, 20.5, 21.0.
Le licenze Apprentice, Indie e FX sono supportate tramite l'utilizzo render-only. La vostra licenza Houdini viaggia con la scena, i nostri nodi eseguono il rendering.
La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.
Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.
Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.
Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.
Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.
| Motore | Versioni | Supporto plug-in | Modello di licenza |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray inclusa · Octane inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · tutti gli host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Houdini· this page | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Utilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · licenze plugin preinstallate (BYO per Tier 3)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.
Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa (continuità dal Brief #9; verifica partner iToo in corso).
Trascini e rilasci scene fino a 200 GB. Trasferimento ripristinabile sul nostro canale ottimizzato BBRv3.
La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.
Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.
Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.
I cache vengono caricati insieme al file .hip nel vostro spazio di archiviazione del progetto — nessuno strumento di trasferimento separato, nessun relink manuale. Sia il dashboard web che l'App Client supportano caricamenti ripristinabili per volumi .vdb multi-GB; SFTP via CyberDuck o AWS CLI gestisce i trasferimenti più grandi. Prima dell'avvio del render, **Scene Analysis** percorre le dipendenze dei file della scena e segnala qualsiasi riferimento cache che non si risolverà sul nodo di render — i percorsi .vdb mancanti emergono prima che i crediti vengano scalati, non dopo.
Sette renderer sono prelicenziati e preinstallati su ogni nodo Houdini: **Karma**, **Karma XPU**, **Mantra**, **Redshift**, **Octane**, **Arnold** e **V-Ray for Houdini**. Il motore attivo nel vostro ROP .hip è quello che viene utilizzato — nessuna configurazione di licenza motore da parte vostra, nessun calcolo per nodo. Nelle versioni 20.0, 20.5 e 21.0, il pool di renderer è uniforme.
È necessaria una licenza Houdini workstation per creare la scena. Lato render, operiamo sotto un modello di **utilizzo render-only con licenza** — la licenza della vostra scena viaggia con l'upload, i nostri nodi eseguono il render. Le scene Apprentice, Indie e FX renderizzano tutte allo stesso modo. Non vengono addebitate commissioni aggiuntive per la licenza Houdini oltre al tempo di calcolo.
Sì. Karma XPU renderizza su **nodi GPU RTX 5090** con **driver NVIDIA 535+** e **CUDA 12.x**, supportati su Houdini 20.0+. La maggior parte delle render farm cloud gestisce cluster CPU headless ottimizzati per Mantra o Arnold e non dispone della configurazione dei driver GPU richiesta da Karma XPU — questa lacuna è il motivo per cui questa pagina esiste.
Il rendering frame-parallelo si distribuisce sui nodi per impostazione predefinita — un render di 240 frame termina in circa il tempo di un singolo frame su un nodo singolo, scalato per l'allocazione. Il *calcolo* della simulazione (il passaggio di costruzione della cache) è lato workstation; non eseguiamo solver distribuiti. Pre-calcolate le vostre cache .bgeo.sc e .vdb localmente, poi inviate il passaggio di render alla render farm.
Houdini 20.0 (apr. 2024), 20.5 (giu. 2025) e 21.0 (nov. 2025). Il pool di renderer è uniforme su tutte e tre. Le versioni precedenti sono disponibili su richiesta — contattate il nostro team di supporto se state lavorando su 19.x o 18.5 e confermeremo.
Operiamo sotto un modello di utilizzo render-only con licenza — la vostra licenza Houdini viaggia con la vostra scena, i nostri nodi eseguono il render. Attualmente non facciamo parte del programma partner ufficiale SideFX; se ciò è importante per l'audit di licenze del vostro studio, contattate il nostro team di supporto per i dettagli di conformità specifici.
Prima dell'avvio del render, **Scene Analysis** carica il .hip rispetto al build Houdini corrispondente e segnala operatori mancanti, fallimenti di percorsi asset e mancate corrispondenze di versione del renderer. Vedete il risultato dell'analisi sulla dashboard, correggete la scena e inviate di nuovo — nessun credito viene addebitato per l'analisi stessa. Questo intercetta la classe di errori di mancata corrispondenza di versione che la maggior parte degli studi incontra alla prima invio cloud.