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Houdini Cloud Rendering

Houdini Cloud Render Farm — Karma, Redshift, Mantra

Render Houdini simulations, FX, and animation on RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU production-ready. Version-match across Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Your .vdb, .bgeo.sc, and .abc caches travel with the scene.

Typical 10-second Pyro, Vellum, or RBD sim at 24fps on Karma XPU: $10–$45 (~$20 typical, depending on cache complexity and resolution).

Questions? Chat with our team — typical reply under 5 minutes
Houdini 20.0, 20.5, 21.0Karma XPU on RTX 5090 nodes7 renderers pre-licensed per nodePer-second billing

Upload. Render. Download.

Nessun desktop remoto necessario.

Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.

Ci dica a che punto si trova
Why this farm

Why Houdini artists choose Super Renders Farm

01

Karma XPU production-ready

RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU renders without the driver-compat surprises that block most cloud farms.

02

Caches that survive transfer

Your .bgeo.sc, .vdb, and .abc caches upload alongside the .hip — Scene Analysis verifies every reference before credits run, so missing operators surface before render.

03

Multi-renderer pool, version-locked

Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — pre-licensed on every node, per-second billing, exact version-match across 20.0, 20.5, 21.0.

04

Render-only license utilization

Apprentice, Indie, and FX licensing supported via render-only utilization. Your Houdini license travels with your scene, our nodes execute the render.

Validazione pre-rendering

Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti

La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.

  1. Percorsi degli asset risolti

    Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.

  2. Output della camera impostato

    Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.

  3. Raggiungibilità delle licenze

    Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.

  4. Compatibilità della scena

    Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.

Compatibilità

Compatibilità delle versioni dei motori

MotoreVersioniSupporto plug-inModello di licenza
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray inclusa · Octane inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · tutti gli host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze

Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.

Partner autorizzati + Licensed Nodes

Partner autorizzati + Licensed Nodes che operiamo

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi

Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa (continuità dal Brief #9; verifica partner iToo in corso).

PrezziTariffe Houdini — a partire da 0,003 $/OctaneBench-ora (livello Standard)Tariffa del livello Standard. Disponibili anche i livelli Fast (2×) e Fastest (4×) — vedi /pricing.
Vedi tutti i prezzi →
Come funziona

Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi

  1. 1

    Carichi il Suo progetto

    Trascini e rilasci scene fino a 200 GB. Trasferimento ripristinabile sul nostro canale ottimizzato BBRv3.

  2. 2

    Validiamo la Sua scena

    La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.

  3. 3

    Invii il Suo job di rendering

    Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.

  4. 4

    Riceve i risultati

    Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.

Submit your .hip with referenced .bgeo.sc, .vdb, and .abc caches packed into the project upload — Scene Analysis walks dependencies before credits run and reports missing operators or asset paths. Frame-parallel rendering distributes 240-frame sequences across nodes; sim solves stay workstation-side. PDG/TOP procedural job graphs submit ROP-by-ROP. Karma XPU runs on RTX 5090 GPU nodes (NVIDIA 535+, CUDA 12.x). Renderer pool — Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — uniform across versions 20.0, 20.5, 21.0.

Frequently Asked Questions

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