Esegui il rendering delle scene 3ds Max su 20.000+ core CPU e la nostra flotta GPU dedicata. V-Ray con licenza, Corona e Arnold pronti sui nostri nodi CPU. Rendering dal 2010.
20.000+ core CPU·V-Ray con licenza·Corona + Arnold installati·Still archviz tipico: $2–$7
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Nessun desktop remoto necessario.
Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.
Ci dica a che punto si trova
Galleria render
Cosa producono gli artisti con 3ds Max su Super Renders Farm
Lavori recenti di studi che usano la nostra render farm.
Perché gli artisti 3ds Max scelgono Super Renders Farm
01
Nodi con licenze V-Ray + Corona + Arnold
Licenze incluse per i motori che gli utenti 3ds Max usano realmente in produzione. Forest Pack e RailClone sono preinstallati e con licenza coperta (non si tratta di un'attivazione per singolo lavoro), quindi le scene archviz con scattering pesante vengono inviate senza un passaggio personalizzato dal DCC.
02
Nodi Dual Xeon a 44 core, 96–256 GB di RAM
Costruiti per le scene V-Ray ricche di displacement che gli studi 3ds Max gestiscono nella pratica. Le scene con texture paginate e proxy pesanti vengono caricate comodamente in RAM; i render a bucket scalano su migliaia di core.
03
3ds Max da 2013 a 2027 con State Sets e Scene States
Seguiamo la cadenza di rilascio di Autodesk. State Sets, Scene States, configurazioni dei Render Element e lo stack LUT/esposizione del V-Ray frame buffer accompagnano il Suo file di scena.
04
Fatturazione per fotogramma da 0,004 $/GHz-ora
Base del livello Standard. La validazione pre-render legge i percorsi degli asset, l'elenco delle mappe mancanti e la configurazione dei render element prima che inizi il consumo dei crediti — Lei vede l'anteprima del costo, non una sorpresa.
Validazione pre-rendering
Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti
La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.
Percorsi degli asset risolti
Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.
Output della camera impostato
Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.
Raggiungibilità delle licenze
Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.
Compatibilità della scena
Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.
Autodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max· this page
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS consigliata
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane for Blender forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender su richiesta (Redshift 2025.6, l’ultima release con plugin per Blender — ci contatti per conferma prima del caricamento)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (su richiesta)
Octane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Utilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugin forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.
Cosa ci raccontano gli artisti
Cosa ci raccontano gli artisti 3ds Max
“L'app per 3ds Max è fantastica! Invio diretto da Max alla farm. Semplice, rapido.”
RN
Regione non confermata
Artista 3D indipendente
Fonte · Recensione pubblica · SaaSHub
Anonimizzato — solo paese e tipologia di studio, per impostazione predefinita di privacy.
Partner ufficiali + Licensed Nodes
Partner ufficiali + Licensed Nodes che operiamo
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi
Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa.
PrezziTariffe 3ds Max — a partire da 0,004 $/GHz-ora (livello Standard)Tariffa del livello Standard. Disponibili anche i livelli Fast (2×) e Fastest (4×) — vedi /pricing.
Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi
1
Carichi il Suo progetto
Trascini e rilasci scene senza un limite di dimensione rigido; oltre circa 2 GB Le consigliamo la Client App (riprendibile, con nuovi tentativi automatici) o l'accesso S3 con Cyberduck o l'AWS CLI. Su connessioni domestiche, un caricamento dal browser diventa lento oltre tale dimensione, poco affidabile oltre circa 5 GB e non riprende se la connessione cade o la scheda viene chiusa.
2
Validiamo la Sua scena
La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.
3
Invii il Suo job di rendering
Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.
4
Riceve i risultati
Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.
Gli scattering Forest Pack e gli array RailClone vengono valutati in tempo reale sul nodo di rendering — non serve fare il bake in mesh o proxy. Le cache tyFlow vengono trasmesse per fotogramma, le cache Phoenix FD vengono importate come VDB. Le impostazioni LUT, esposizione e color-mapping del V-Ray frame buffer accompagnano sempre la scena; non vengono rimosse al momento dell'invio.
Documentazione
Configuri 3ds Max più velocemente — legga le guide
Carica la tua scena 3ds Max tramite la nostra app desktop — rileva automaticamente le dipendenze di Forest Pack, raccoglie i file proxy e le librerie personalizzate, e rimappa i percorsi dei drive locali ai percorsi accessibili dalla rete della farm. Per una guida completa che copre le versioni dei plugin, la raccolta degli asset e i problemi comuni, vedi la nostra guida Forest Pack e RailClone per il rendering cloud.
La vegetazione mancante di solito deriva da percorsi proxy non risolti o mancate corrispondenze di versione di Forest Pack tra la tua workstation e la farm. La nostra app di invio gestisce automaticamente la rimappatura dei percorsi e la corrispondenza delle versioni, ma se riscontri problemi, verifica che tutti i file proxy personalizzati siano salvati all'interno della cartella del progetto prima di inviare. La nostra guida Forest Pack e RailClone per il rendering della farm copre i passaggi per la risoluzione dei problemi in dettaglio.
Supportiamo 3ds Max dal 2013 al 2027 su tutti i nodi di rendering. L'app di invio rileva la versione installata e indirizza il tuo lavoro verso i nodi con la stessa build, quindi non ci sono problemi di compatibilità tra la tua workstation e la farm.
Supportiamo V-Ray (inclusi V-Ray 6 e V-Ray 7), Corona (Corona 15 · Corona 14) e Arnold per progetti 3ds Max. Le relative licenze dei motori di rendering sono incluse, quindi non è necessario acquistare o configurare licenze separate. Octane for 3ds Max è fornito su richiesta, quindi contattaci per confermare prima del caricamento.
Sì. Manteniamo versioni con licenza aggiornate di Forest Pack Pro, RailClone Pro, Phoenix FD, Tyflow e altri plugin 3ds Max comuni su tutti i nodi di rendering. L'app di invio raccoglie automaticamente gli asset dipendenti dai plugin durante il caricamento, quindi non è necessaria l'installazione manuale dei plugin o il packaging dei file da parte tua. Per un approfondimento dedicato, consulta la nostra pagina soluzione Forest Pack e RailClone per il rendering cloud.
Installa la nostra app di invio desktop, apri la tua scena 3ds Max e fai clic su invia. L'app analizza la tua scena, raccoglie tutte le dipendenze (texture, proxy, asset dei plugin, file della cache GI), carica tutto sulla farm e inizia il rendering. Puoi monitorare i progressi e scaricare i frame finiti dal tuo dashboard.
Il tempo di rendering dipende dalla complessità della scena, dalla risoluzione e dalle impostazioni del motore di rendering. Un tipico interior archviz a risoluzione 4K con V-Ray impiega 5–15 minuti per frame sui nostri nodi. Puoi eseguire un singolo frame di prova prima per stimare i costi prima di impegnarti in una sequenza completa. I prezzi partono da 0,80 $/nodo/ora per il rendering CPU.
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