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Che cos'è Unreal Engine? Il motore real-time di Epic spiegato: usi, licenze e rendering
Unreal Engine è il motore 3D real-time di Epic Games, usato per giochi, visualizzazione architettonica, virtual production e design automotive. Ecco cosa fa e come si renderizzano i suoi frame.

Cosa sono gli AOV nel rendering? Render pass e output
Gli AOV sono Arbitrary Output Variable: immagini extra che il renderer scrive accanto al beauty pass. Ecco cosa contengono, come li chiamano i vari motori e cosa cambiano su una render farm.

Cos'è Blender? Il software 3D gratuito spiegato: usi, Cycles vs EEVEE e a chi serve
Blender è un software 3D gratuito e open source per modellazione, animazione, simulazione e rendering. Cosa fa, come differiscono Cycles ed EEVEE, a chi serve e cosa cambia quando si renderizza una scena.

Come fare il render in Maya: un'immagine singola, una sequenza e la riga di comando
Scegli un renderer, imposta la scheda Common, renderizza un'immagine singola e poi una sequenza con Render Sequence, Batch Render o la riga di comando Render. Più gli errori più comuni.

Cos'è il VFX? Effetti visivi spiegati: tipi, pipeline e software
Il VFX è l'insieme delle immagini create o modificate fuori dalla ripresa dal vivo. Come si distingue da CGI ed effetti pratici, i tipi di lavoro, la pipeline di uno shot e il ruolo del rendering.

Cos'è 3ds Max? Autodesk 3ds Max spiegato per artisti e studi
3ds Max è l'applicazione 3D di Autodesk per Windows dedicata a modellazione, animazione e rendering. Ecco cosa fa, chi lo usa e cosa comporta il rendering di una scena.

Che cos'è Maya? Autodesk Maya spiegato: usi, renderer e a chi serve
Maya è il software 3D di Autodesk per animazione, rigging ed effetti visivi. Ecco cosa fa, a chi serve davvero e cosa succede quando si renderizza una scena Maya.

Che cos'è Houdini? Il software 3D procedurale spiegato ad artisti e studi
Houdini costruisce le scene con nodi collegati invece di modifiche impilate. Ecco cosa significa, a chi serve davvero e cosa cambia quando lo si renderizza.

Render farm per la visualizzazione medica e l'animazione 3D medica
L'animazione medica è pesante da renderizzare: tessuti traslucidi, fluidi, particelle e consegna in 4K contro la data di un congresso o di un lancio. Ecco come si costruisce il lavoro, dove si inserisce una render farm e come trattare i dati di scansione.

Rendering real-time e offline: come differiscono e quando conviene ciascuno
I motori real-time disegnano un frame in millisecondi; i renderer offline ci dedicano minuti o ore. Ecco come differiscono, quali percorsi ibridi esistono e quando conviene ciascuno.