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Rendering cloud Blender

Blender Cloud Render Farm

Esegui il rendering di Blender sulla nostra flotta GPU RTX 5090 e RTX 4090, più 20.000+ core CPU. Cycles installato su ogni nodo di rendering — dal 2017.

Animazione Cycles tipica: $2,50–$11.

Domande? Chatta con il nostro team — risposta in meno di 5 minuti
20.000+ core CPUFlotta GPU RTX 5090 + RTX 4090Cycles installato dal 2017Animazione tipica: $2,50–$11

Upload. Render. Download.

Nessun desktop remoto necessario.

Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.

Ci dica a che punto si trova
Perché questa farm

Perché gli artisti Blender scelgono Super Renders Farm

01

Cycles e V-Ray per Blender con licenza

Cycles è open e disponibile gratuitamente. V-Ray per Blender, Octane per Blender e Redshift per Blender sono tutti coperti da licenza sui nostri nodi — nessuna configurazione separata di floating license.

02

Geometry Nodes, USD e Cycles X distribuiti

L'assemblaggio dei tile di Cycles X viene distribuito sui nostri nodi; suddivisione per fotogramma come ci si aspetta. I Geometry Nodes vengono valutati su ciascun nodo di rendering, incluso lo scattering procedurale e l'istanziamento guidato dai field.

03

Blender da 3.6 LTS a 4.4 supportato

Seguiamo la versione LTS oltre al ciclo corrente, in modo da poter inviare dalla versione in cui la scena è stata creata. Gli add-on sono installabili su richiesta: Bagapie, Botaniq, Real Snow, Tissue sono tutti disponibili.

04

Fatturazione per fotogramma da 0,004 $/GHz-ora

Livello Standard. Il credito iniziale di 25 $ alla prima registrazione è sufficiente per validare una tipica passata di animazione — il rendimento effettivo dipende dalla complessità della scena, dal numero di campioni e dal numero di fotogrammi. Esegua un render di prova gratuito per misurare il costo della Sua scena specifica rispetto al locale.

Motori, add-on e simulazioni

Motori di render, add-on e simulazioni per Blender

Motori di render. Cycles (CPU e GPU, con ray tracing hardware OptiX sui nodi RTX) è il motore per Blender sulla nostra render farm. Eseguiamo anche V-Ray per Blender e Octane per Blender su licenze render-only che forniamo noi — nessuna configurazione di licenza da parte dell'utente. Cycles stesso è libero e open source. Se la scena è impostata su EEVEE, è necessario cambiare il motore attivo in Cycles prima di caricare (EEVEE non viene eseguito sulla render farm — vedere le FAQ).

Add-on e modificatori. Geometry Nodes (scatter procedurale, instance-on-points, distribute-on-faces, istanziazione guidata da campi), Hard Ops e add-on simili che modificano la mesh si renderizzano correttamente quando il loro risultato è bakato nel .blend prima di caricare.

Simulazioni e cache. FLIP Fluids, Mantaflow (fluido e fumo), tessuto, soft-body e sistemi di particelle sono supportati quando vengono bakati localmente e impacchettati con la propria scena (Alembic e cache standard inclusi). I bake di Geometry Nodes vengono mantenuti. La validazione pre-rendering segnala le cache mancanti prima che il lavoro inizi — così un bake dimenticato viene rilevato prima che vengano consumati crediti.

Altri motori. Per un motore che richiede una propria licenza o non è installato, è possibile contattare il supporto prima di caricare e lo confermeremo.

Dove si colloca una render farm gestita

Modi per renderizzare Blender su larga scala — e dove si colloca una render farm gestita

La maggior parte degli artisti Blender valuta le stesse quattro opzioni quando un progetto supera le capacità di una singola macchina. Ecco una lettura onesta di ciascuna, con i compromessi che contano davvero.

Confronto di quattro modi per renderizzare Blender su larga scala: workstation locale, farm gratuite distribuite a punti o crediti, VM cloud autogestite e una render farm cloud gestita.
FattoreWorkstation localeDistribuito gratuito (farm a punti/crediti)VM cloud autogestite (IaaS)render farm cloud gestita (Super Renders Farm)
Sforzo di configurazioneNessuno — ma blocca la macchinaAccount + client; si contribuisce con potenza di calcolo per guadagnare puntiElevato — provisioning di VM, installazione di Blender, gestione delle licenze, accesso remotoNessuna configurazione — si carica il file .blend, lo eseguiamo noi
Velocità per l'animazioneLimitata a una macchinaVariabile — dipende dal pool di volontari e dalla codaVeloce se si scalano i nodi autonomamenteVeloce — distribuita su nodi CPU e GPU RTX
Modello di costoHardware + energia (già sostenuti)«Gratis», ma con tetto, in coda e dispendioso in tempoPagamento per VM-ora, più il tempo di configurazioneTrasparente per fotogramma: CPU da 0,004 $/GHz-ora, GPU da 0,003 $/OctaneBench-ora
Motori e add-onQuello che si installaSpesso solo Cycles, limitatoSi installa tutto da soliCycles, più V-Ray e Octane inclusi; simulazioni bakate e Geometry Nodes
LicenzeProprieLimitateDa gestire autonomamenteLicenze render-only che forniamo noi — nessun giocoliere di licenze
PrevedibilitàAltaBassa — coda e disponibilità varianoMediaAlta — validazione pre-rendering prima che i crediti siano spesi
Ideale perSingoli fermo-immagine, test rapidiProgetti hobbistici senza scadenzeTeam con capacità DevOpsAnimazione, lavoro a scadenza, studi senza un team di gestione del render

La colonna «distribuito gratuito» descrive l'approccio a punti/crediti in generale — spieghiamo esattamente come funziona nella nostra guida alla render farm SheepIt, collegata qui sotto.

Validazione pre-rendering

Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti

La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.

  1. Percorsi degli asset risolti

    Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.

  2. Output della camera impostato

    Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.

  3. Raggiungibilità delle licenze

    Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.

  4. Compatibilità della scena

    Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.

Compatibilità

Compatibilità delle versioni dei motori

MotoreVersioniSupporto plug-inModello di licenza
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender· this page3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS consigliataGeometry Nodes · USD · Cycles XOpen · V-Ray inclusa · Octane inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · tutti gli host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licenze plugin preinstallate (BYO per Tier 3)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze

Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.

Casi d'uso

Cosa renderizzano artisti e studi con noi

Animazione (Cycles, CPU o GPU)

La distribuzione per fotogramma significa che un'animazione Cycles di 500 fotogrammi viene renderizzata in parallelo su molti nodi invece che in serie su una macchina. Il campionamento adattivo e i dati persistenti di Cycles mantengono basso il costo per fotogramma. Questo è il lavoro Blender più comune sulla render farm.

Fermo-immagine e visualizzazione di prodotto

Singoli fotogrammi ad alto campionamento o piccoli set — scatti di prodotto e immagini hero. I render Cycles ad alto campionamento che bloccherebbero una macchina locale per ore si completano in una frazione del tempo sui nodi RTX.

Visualizzazione architettonica (archviz)

Scene interne ed esterne pesanti con texture grandi e geometria densa. Il rendering CPU distribuito gestisce file .blend di grandi dimensioni senza scontrarsi con i limiti di VRAM di una singola GPU.

Vedere il workflow della render farm ArchViz

Studi e lavoro a scadenza

Nessun team di gestione del render richiesto — completamente gestito, nessun desktop remoto, licenze render-only fornite. La validazione pre-rendering protegge i crediti a ogni invio.

Riferimento sui tempi di render

Tempi di render Cycles tipici — un riferimento, non una garanzia

Tempi di render Cycles tipici per fotogramma per tipi di scena rappresentativi su nodi RTX 5090 — un riferimento prudente, non una garanzia per una scena specifica.
Tipo di scenaMotoreRisoluzioneTempo tipico per fotogramma su nodi RTX 5090
Fermo-immagine prodotto, alto campionamentoCycles GPU (OptiX)1920×1080Da secondi a pochi minuti (dipende dalla scena)
Archviz interno, texture pesantiCycles GPU (OptiX)1920×1080Pochi minuti (dipende dalla scena)
Fotogramma stilizzato / motion graphicsCycles GPU (OptiX)1920×1080Da secondi a pochi minuti (dipende dalla scena)
VFX complessi / volumetriaCycles GPU o CPU1920×1080+Minuti (dipende dalla scena)

I tempi di render dipendono dalla complessità della scena, dal numero di campioni, dalla risoluzione, dalle impostazioni del denoiser e dal numero di fotogrammi — le cifre sopra sono intervalli tipici per scene rappresentative sui nostri nodi RTX 5090 (32 GB di VRAM, OptiX), non una garanzia per la propria scena specifica. È possibile eseguire un test di 3-5 fotogrammi (la validazione pre-rendering è inclusa) per una stima accurata prima di impegnare un lavoro completo.

Cosa ci raccontano gli artisti

Cosa ci raccontano gli artisti Blender

Dopo aver cercato opzioni per accelerare i miei processi di rendering, ho trovato SuperRenders Farms e l'esperienza è stata fantastica: ottimo team di supporto, facile da usare e soprattutto con uno dei prezzi più competitivi sul mercato.

RN
Regione non confermata
Artista 3D indipendente
Fonte · Recensione pubblica · SaaSHub

Anonimizzato — solo paese e tipologia di studio, per impostazione predefinita di privacy.

Partner autorizzati + Licensed Nodes

Partner autorizzati + Licensed Nodes che operiamo

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi

Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa (continuità dal Brief #9; verifica partner iToo in corso).

Super Renders Farm LLC è un'azienda statunitense con sede a Santa Ana, California, con fatturazione in dollari statunitensi, una linea telefonica di supporto statunitense e chat dal vivo 24/7 — così c'è un vero punto di responsabilità statunitense dietro ogni render.

PrezziTariffe Blender — a partire da 0,004 $/GHz-ora (livello Standard)Tariffa del livello Standard. Disponibili anche i livelli Fast (2×) e Fastest (4×) — vedi /pricing.
Vedi tutti i prezzi →
Come funziona

Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi

  1. 1

    Carichi il Suo progetto

    Trascini e rilasci scene fino a 200 GB. Trasferimento ripristinabile sul nostro canale ottimizzato BBRv3.

  2. 2

    Validiamo la Sua scena

    La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.

  3. 3

    Invii il Suo job di rendering

    Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.

  4. 4

    Riceve i risultati

    Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.

I Geometry Nodes vengono valutati su ciascun nodo di rendering — incluso instance-on-points, distribute-on-faces e lo scattering guidato dai field introdotto nella 4.x. Inviamo .blend con librerie linkate per impostazione predefinita; pack-into-blend su richiesta. Cycles X utilizza il campionamento adattivo e dati persistenti tra fotogrammi, quindi le passate di animazione beneficiano del vantaggio sul costo per fotogramma.

Domande frequenti

Si fidano di noi

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