Esegui il rendering di Blender sulla nostra flotta GPU RTX 5090 (32 GB VRAM), più 20.000+ core CPU. Cycles installato su ogni nodo di rendering — dal 2017.
Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.
Ci dica a che punto si trova
Perché questa farm
Perché gli artisti Blender scelgono Super Renders Farm
01
Cycles e V-Ray for Blender con licenza
Cycles è open e disponibile gratuitamente. V-Ray for Blender, Octane for Blender e Redshift for Blender sono forniti su richiesta, con licenze coperte sui nostri nodi — nessuna configurazione separata di floating license. È possibile contattarci per confermare la disponibilità prima di caricare la scena.
02
Geometry Nodes, USD e Cycles X distribuiti
L'assemblaggio dei tile di Cycles X viene distribuito sui nostri nodi; suddivisione per fotogramma come ci si aspetta. I Geometry Nodes vengono valutati su ciascun nodo di rendering, incluso lo scattering procedurale e l'istanziamento guidato dai field.
03
Blender da 2.79 a 5.2 supportato
Supportiamo l'intera gamma da 2.79 a 5.2, inclusa la 4.5 LTS, in modo da poter inviare dalla versione in cui la scena è stata creata. Gli add-on sono installabili su richiesta: Bagapie, Botaniq, Real Snow, Tissue sono tutti disponibili.
04
Fatturazione per fotogramma da 0,004 $/GHz-ora
Livello Standard. Il credito iniziale di 25 $ alla prima registrazione è sufficiente per validare una tipica passata di animazione — il rendimento effettivo dipende dalla complessità della scena, dal numero di campioni e dal numero di fotogrammi. Esegua un render di prova gratuito per misurare il costo della Sua scena specifica rispetto al locale.
Motori, add-on e simulazioni
Motori di render, add-on e simulazioni per Blender
Motori di render. Cycles (CPU e GPU, con ray tracing hardware OptiX sui nodi RTX) è il motore su cui gira la maggior parte dei lavori Blender sulla nostra render farm. Anche EEVEE / EEVEE-Next è supportato, sui nostri nodi CPU e GPU — veloce per fotogramma, quindi le sequenze brevi si renderizzano spesso rapidamente in locale, mentre la render farm è più utile per grandi batch EEVEE non presidiati. V-Ray for Blender e Octane for Blender sono forniti su richiesta, su licenze render-only messe a disposizione da noi — nessuna configurazione di licenza da parte dell'utente. È possibile contattarci per confermare la disponibilità prima di caricare la scena. Cycles stesso è libero e open source. Impostare la scena sul motore utilizzato dal proprio progetto.
Add-on e modificatori. Geometry Nodes (scatter procedurale, instance-on-points, distribute-on-faces, istanziazione guidata da campi), Hard Ops e add-on simili che modificano la mesh si renderizzano correttamente quando il loro risultato è bakato nel .blend prima di caricare.
Simulazioni e cache. FLIP Fluids, Mantaflow (fluido e fumo), tessuto, soft-body e sistemi di particelle sono supportati quando vengono bakati localmente e impacchettati con la propria scena (Alembic e cache standard inclusi). I bake di Geometry Nodes vengono mantenuti. La validazione pre-rendering segnala le cache mancanti prima che il lavoro inizi — così un bake dimenticato viene rilevato prima che vengano consumati crediti.
Altri motori. Per un motore che richiede una propria licenza o non è installato, è possibile contattare il supporto prima di caricare e lo confermeremo.
Dove si colloca una render farm gestita
Modi per renderizzare Blender su larga scala — e dove si colloca una render farm gestita
La maggior parte degli artisti Blender valuta le stesse quattro opzioni quando un progetto supera le capacità di una singola macchina. Ecco una lettura onesta di ciascuna, con i compromessi che contano davvero.
Confronto di quattro modi per renderizzare Blender su larga scala: workstation locale, farm gratuite distribuite a punti o crediti, VM cloud autogestite e una render farm cloud gestita.
Fattore
Workstation locale
Distribuito gratuito (farm a punti/crediti)
VM cloud autogestite (IaaS)
render farm cloud gestita (Super Renders Farm)
Sforzo di configurazione
Nessuno — ma blocca la macchina
Account + client; si contribuisce con potenza di calcolo per guadagnare punti
Elevato — provisioning di VM, installazione di Blender, gestione delle licenze, accesso remoto
Nessuna configurazione — si carica il file .blend, lo eseguiamo noi
Velocità per l'animazione
Limitata a una macchina
Variabile — dipende dal pool di volontari e dalla coda
Veloce se si scalano i nodi autonomamente
Veloce — distribuita su nodi CPU e GPU RTX
Modello di costo
Hardware + energia (già sostenuti)
«Gratis», ma con tetto, in coda e dispendioso in tempo
Pagamento per VM-ora, più il tempo di configurazione
Trasparente per fotogramma: CPU da 0,004 $/GHz-ora, GPU da 0,003 $/OctaneBench-ora
Motori e add-on
Quello che si installa
Spesso solo Cycles, limitato
Si installa tutto da soli
Cycles, più V-Ray e Octane for Blender su richiesta; simulazioni bakate e Geometry Nodes
Licenze
Proprie
Limitate
Da gestire autonomamente
Licenze render-only che forniamo noi — nessun giocoliere di licenze
Prevedibilità
Alta
Bassa — coda e disponibilità variano
Media
Alta — validazione pre-rendering prima che i crediti siano spesi
Ideale per
Singoli fermo-immagine, test rapidi
Progetti hobbistici senza scadenze
Team con capacità DevOps
Animazione, lavoro a scadenza, studi senza un team di gestione del render
La colonna «distribuito gratuito» descrive l'approccio a punti/crediti in generale — spieghiamo esattamente come funziona nella nostra guida alla render farm SheepIt, collegata qui sotto.
Validazione pre-rendering
Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti
La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.
Percorsi degli asset risolti
Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.
Output della camera impostato
Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.
Raggiungibilità delle licenze
Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.
Compatibilità della scena
Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.
Autodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender· this page
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS consigliata
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane for Blender forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender su richiesta (Redshift 2025.6, l’ultima release con plugin per Blender — ci contatti per conferma prima del caricamento)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (su richiesta)
Octane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Utilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugin forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.
Casi d'uso
Cosa renderizzano artisti e studi con noi
Animazione (Cycles, CPU o GPU)
La distribuzione per fotogramma significa che un'animazione Cycles di 500 fotogrammi viene renderizzata in parallelo su molti nodi invece che in serie su una macchina. Il campionamento adattivo e i dati persistenti di Cycles mantengono basso il costo per fotogramma. Questo è il lavoro Blender più comune sulla render farm.
Fermo-immagine e visualizzazione di prodotto
Singoli fotogrammi ad alto campionamento o piccoli set — scatti di prodotto e immagini hero. I render Cycles ad alto campionamento che bloccherebbero una macchina locale per ore si completano in una frazione del tempo sui nodi RTX.
Visualizzazione architettonica (archviz)
Scene interne ed esterne pesanti con texture grandi e geometria densa. Il rendering CPU distribuito gestisce file .blend di grandi dimensioni senza scontrarsi con i limiti di VRAM di una singola GPU.
Nessun team di gestione del render richiesto — completamente gestito, nessun desktop remoto, licenze render-only fornite. La validazione pre-rendering protegge i crediti a ogni invio.
Riferimento sui tempi di render
Tempi di render Cycles tipici — un riferimento, non una garanzia
Tempi di render Cycles tipici per fotogramma per tipi di scena rappresentativi su nodi RTX 5090 — un riferimento prudente, non una garanzia per una scena specifica.
Tipo di scena
Motore
Risoluzione
Tempo tipico per fotogramma su nodi RTX 5090
Fermo-immagine prodotto, alto campionamento
Cycles GPU (OptiX)
1920×1080
Da secondi a pochi minuti (dipende dalla scena)
Archviz interno, texture pesanti
Cycles GPU (OptiX)
1920×1080
Pochi minuti (dipende dalla scena)
Fotogramma stilizzato / motion graphics
Cycles GPU (OptiX)
1920×1080
Da secondi a pochi minuti (dipende dalla scena)
VFX complessi / volumetria
Cycles GPU o CPU
1920×1080+
Minuti (dipende dalla scena)
I tempi di render dipendono dalla complessità della scena, dal numero di campioni, dalla risoluzione, dalle impostazioni del denoiser e dal numero di fotogrammi — le cifre sopra sono intervalli tipici per scene rappresentative sui nostri nodi RTX 5090 (32 GB di VRAM per scheda, OptiX), non una garanzia per la propria scena specifica. È possibile eseguire un test di 3-5 fotogrammi (la validazione pre-rendering è inclusa) per una stima accurata prima di impegnare un lavoro completo.
Cosa ci raccontano gli artisti
Cosa ci raccontano gli artisti Blender
“Dopo aver cercato opzioni per accelerare i miei processi di rendering, ho trovato SuperRenders Farms e l'esperienza è stata fantastica: ottimo team di supporto, facile da usare e soprattutto con uno dei prezzi più competitivi sul mercato.”
RN
Regione non confermata
Artista 3D indipendente
Fonte · Recensione pubblica · SaaSHub
Anonimizzato — solo paese e tipologia di studio, per impostazione predefinita di privacy.
Partner ufficiali + Licensed Nodes
Partner ufficiali + Licensed Nodes che operiamo
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi
Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa.
Super Renders Farm LLC è un'azienda statunitense con sede a Santa Ana, California, con fatturazione in dollari statunitensi, una linea telefonica di supporto statunitense e chat dal vivo 24/7 — così c'è un vero punto di responsabilità statunitense dietro ogni render.
PrezziTariffe Blender — a partire da 0,004 $/GHz-ora (livello Standard)Tariffa del livello Standard. Disponibili anche i livelli Fast (2×) e Fastest (4×) — vedi /pricing.
Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi
1
Carichi il Suo progetto
Trascini e rilasci scene senza un limite di dimensione rigido; oltre circa 2 GB Le consigliamo la Client App (riprendibile, con nuovi tentativi automatici) o l'accesso S3 con Cyberduck o l'AWS CLI. Su connessioni domestiche, un caricamento dal browser diventa lento oltre tale dimensione, poco affidabile oltre circa 5 GB e non riprende se la connessione cade o la scheda viene chiusa.
2
Validiamo la Sua scena
La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.
3
Invii il Suo job di rendering
Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.
4
Riceve i risultati
Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.
I Geometry Nodes vengono valutati su ciascun nodo di rendering — incluso instance-on-points, distribute-on-faces e lo scattering guidato dai field introdotto nella 4.x. Inviamo .blend con librerie linkate per impostazione predefinita; pack-into-blend su richiesta. Cycles X utilizza il campionamento adattivo e dati persistenti tra fotogrammi, quindi le passate di animazione beneficiano del vantaggio sul costo per fotogramma.
Documentazione
Configuri Blender più velocemente — legga le guide
Cycles (CPU e GPU) è pienamente supportato ed è il motore su cui gira la maggior parte dei lavori Blender sulla nostra render farm. Anche EEVEE è supportato, sui nostri nodi CPU e GPU — è possibile inviare lavori EEVEE esattamente come si inviano lavori Cycles. La sfumatura onesta: EEVEE è così veloce per fotogramma su una singola GPU moderna che le sequenze brevi si renderizzano spesso più rapidamente in locale, quindi molti artisti preferiscono tenerle sulla propria workstation. Dove la render farm diventa utile con EEVEE è la scala — grandi batch di fotogrammi non presidiati, scene EEVEE-Next che richiedono tempo reale per fotogramma, o quando la propria GPU è occupata. Impostare la scena sul motore utilizzato dal proprio progetto.
Supportiamo Blender 2.79 fino a 5.2, inclusa 4.5 LTS (la scelta consigliata per la produzione, mantenuta fino a luglio 2027). Le nuove versioni stabili vengono aggiunte poco dopo il rilascio da parte della Blender Foundation. Per una build specifica o sperimentale, contattare il supporto prima di caricare e lo confermeremo.
Geometry Nodes, Hard Ops e add-on simili che modificano la mesh si renderizzano correttamente quando il loro risultato è bakato nel .blend prima di caricare. È necessario impacchettare gli External Data e includere gli asset collegati affinché il nodo rilevi tutto ciò di cui ha bisogno.
È possibile impacchettare gli External Data nel file .blend (File ▸ External Data ▸ Pack Resources) o includere le texture collegate accanto al file. La validazione pre-rendering segnala le texture mancanti prima che il lavoro inizi.
Sì, quando vengono bakate localmente e impacchettate con la propria scena. FLIP Fluids, il fluido e il fumo di Mantaflow, il tessuto, il soft-body e i sistemi di particelle vengono mantenuti con Alembic e le cache standard. La validazione pre-rendering segnala una cache mancante prima che i crediti siano spesi.
I nostri nodi GPU usano schede NVIDIA RTX 5090 con 32 GB di VRAM e ray tracing hardware OptiX. Il rendering CPU viene eseguito su oltre 20.000 core per le scene che superano la VRAM di una singola GPU.
Il rendering CPU parte da 0,004 $ per GHz-ora e il rendering GPU è di 0,003 $ per OctaneBench-ora, con tutte le licenze dei motori di render incluse. Cycles è libero e open source. I nuovi account ricevono 25 $ di credito iniziale gratuito.
Sì, su richiesta. Accanto a Cycles, V-Ray for Blender e Octane for Blender sono forniti su richiesta, su licenze render-only messe a disposizione da noi — non c'è nulla da licenziare dalla propria parte. È possibile contattare il supporto prima di caricare e confermeremo il motore, anche uno non ancora installato.
È possibile caricare il file .blend tramite web o la Client App. Il sistema rileva automaticamente la versione di Blender e il motore di render attivo, valida la scena, e si sceglie la priorità prima di inviare. È possibile seguire il progresso per fotogramma in tempo reale.
La nostra validazione pre-rendering rileva i problemi più comuni — texture mancanti, simulazioni non bakate, impostazioni del motore non supportate — prima che il lavoro inizi e prima che i crediti siano spesi. Se un fotogramma fallisce comunque a metà del render, i fotogrammi falliti non vengono addebitati, e il supporto può aiutare a diagnosticare la scena. Consigliamo prima un render di prova di 3-5 fotogrammi per qualsiasi lavoro di grandi dimensioni.
I file di progetto sono gestiti in modo privato e non sono condivisi né riutilizzati. L'output del render rimane disponibile per il download; non esiste un periodo fisso di eliminazione automatica, ed è possibile richiederci l'eliminazione di un progetto in qualsiasi momento. Si consiglia di scaricarlo prontamente oppure di utilizzare il download automatico della Client App per conservarne una copia locale. Se il progetto richiede un accordo di riservatezza, ne offriamo uno: vedere la pagina NDA render farm o contattare il supporto.
Le render farm gratuite, alimentate dalla comunità, funzionano con un sistema di scambio a punti o crediti e possono andare bene per progetti hobbistici senza scadenze — anche se spesso sono limitate a Cycles e soggette a tempi di coda e disponibilità. Una render farm a pagamento gestita ha senso quando ha una scadenza, ha bisogno di motori e licenze inclusi, o vuole un costo per fotogramma prevedibile e una validazione. Spieghiamo esattamente come funzionano le farm a sistema di punti nella nostra guida alla render farm SheepIt.
È necessario impacchettare gli External Data nel file .blend (File ▸ External Data ▸ Pack Resources) o includere le texture e le cache collegate accanto ad esso; bakare prima localmente tutte le simulazioni (fluido, fumo, tessuto, particelle) e i risultati di Geometry Nodes; impostare il motore di render (Cycles o EEVEE) su quello utilizzato dal proprio progetto; e verificare l'intervallo di fotogrammi e il formato di output. Poi si carica — il sistema rileva automaticamente la versione di Blender e il motore.
Si fidano di noi
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