Esegui il rendering delle animazioni Maya su 20.000+ core CPU e una flotta GPU dedicata. V-Ray e Redshift con licenza, Arnold pronto sui nostri nodi CPU. Octane for Maya è fornito su richiesta. Rendering dal 2010.
20.000+ core CPU·V-Ray + Redshift con licenza·Arnold installato·Animazione tipica: $8–$55
Upload. Render. Download.
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Nessun desktop remoto necessario.
Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.
Ci dica a che punto si trova
Galleria render
Cosa producono gli artisti con Maya su Super Renders Farm
Lavori recenti di studi che usano la nostra render farm.
Perché gli artisti Maya scelgono Super Renders Farm
01
Nodi con licenze Arnold + V-Ray + Redshift
Renderizzi con l'Arnold predefinito di Maya oppure passi a V-Ray, Redshift o RenderMan — ogni motore che può avviare da Maya è coperto da licenza sui nostri nodi. Nessun license server da configurare, nessuna Multi-User License da gestire.
02
Distribuisce su oltre 20.000 core CPU
I lavori parallelizzati per fotogramma e per bucket scalano sulla nostra flotta di oltre 20.000 core CPU. Il rendering distribuito completa tipicamente in pochi minuti i lavori che richiedono una notte intera su workstation — il risparmio reale dipende dalla complessità della scena, dal numero di campioni e dal numero di fotogrammi. Esegua un render di prova gratuito da 25 $ per misurare il tempo di rendering distribuito della Sua scena specifica rispetto al locale.
03
Maya da 2014 a 2027 con Bifrost, MASH, XGen
Seguiamo la cadenza di rilascio di Maya e manteniamo aggiornate le superfici dei plug-in — cache Bifrost, motion graphics MASH, grooming interattivo XGen, pipeline USD via mayaUsdPlugin: tutto viene inviato senza problemi.
04
Fatturazione per fotogramma da 0,004 $/GHz-ora
Base del livello Standard. I livelli Fast (2×) e Fastest (4×) attivano pool più ampi quando ne ha bisogno. Lei paga solo i secondi in cui il renderer sta effettivamente lavorando — la validazione pre-render è gratuita.
Validazione pre-rendering
Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti
La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.
Percorsi degli asset risolti
Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.
Output della camera impostato
Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.
Raggiungibilità delle licenze
Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.
Compatibilità della scena
Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.
Autodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS consigliata
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane for Blender forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender su richiesta (Redshift 2025.6, l’ultima release con plugin per Blender — ci contatti per conferma prima del caricamento)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (su richiesta)
Octane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Utilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugin forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.
Cosa ci raccontano gli artisti
Cosa ci raccontano gli artisti Maya
“Uso Maya e Arnold. Altri servizi simili richiedono una Multi User License per Arnold, mentre questo no. I dati 3DCG hanno una struttura gerarchica complessa, ma con l'applicazione e i plug-in si possono caricare tutti insieme in due click. La velocità di rendering è davvero elevata!”
RA
Regione Asia-Pacifico
Artista 3D indipendente
Fonte · Recensione pubblica · SaaSHub
Anonimizzato — solo paese e tipologia di studio, per impostazione predefinita di privacy.
Partner ufficiali + Licensed Nodes
Partner ufficiali + Licensed Nodes che operiamo
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi
Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa.
PrezziTariffe Maya — a partire da 0,004 $/GHz-ora (livello Standard)Tariffa del livello Standard. Disponibili anche i livelli Fast (2×) e Fastest (4×) — vedi /pricing.
Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi
1
Carichi il Suo progetto
Trascini e rilasci scene senza un limite di dimensione rigido; oltre circa 2 GB Le consigliamo la Client App (riprendibile, con nuovi tentativi automatici) o l'accesso S3 con Cyberduck o l'AWS CLI. Su connessioni domestiche, un caricamento dal browser diventa lento oltre tale dimensione, poco affidabile oltre circa 5 GB e non riprende se la connessione cade o la scheda viene chiusa.
2
Validiamo la Sua scena
La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.
3
Invii il Suo job di rendering
Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.
4
Riceve i risultati
Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.
Le scene Arnold rilevano automaticamente gli operator (override, switch, set parameter) e li propagano sui bucket distribuiti. Il grooming interattivo XGen e le cache MPM di Bifrost vengono trasmessi per fotogramma; effettuiamo il bake .abc/.usdc in fase di ingest se l'opzione è attiva. Le modifiche ai reference e gli override dell'asset-resolver si risolvono tramite i Suoi layer USD — non è richiesta alcuna pubblicazione piatta.
Super Renders Farm supporta Arnold, V-Ray e Redshift per i progetti Maya. Questi plugin di rendering sono preinstallati e concessi in licenza sulla nostra infrastruttura, quindi non è necessario acquistare o configurare nulla separatamente. Octane for Maya è fornito su richiesta, quindi contattaci per confermare prima del caricamento. Scopri di più su cos'è una render farm.
Si carica il file di progetto Maya (.ma o .mb) insieme a texture e asset referenziati. Super Renders Farm distribuisce i fotogrammi su più macchine, eseguendo il rendering in parallelo. I fotogrammi completati sono disponibili per il download non appena ciascuno è terminato. Leggi la nostra guida al rendering cloud per maggiori dettagli.
Il rendering CPU (Arnold, V-Ray CPU) parte da $0,004 per GHz-ora. Il rendering GPU (Redshift, V-Ray GPU) parte da $0,003 per OctaneBench-ora. I nuovi account ricevono $25 di credito di prova gratuito per testare con scene reali. Consulta la nostra guida ai prezzi della render farm.
Super Renders Farm fornisce un'applicazione desktop leggera che gestisce il confezionamento delle scene, il caricamento e il download. Si integra con il flusso di lavoro Maya in modo da poter inviare i lavori di rendering direttamente dalla propria postazione di lavoro.
Sì. È possibile eseguire il rendering di singoli fotogrammi, intervalli di fotogrammi o sequenze di animazione complete. La farm distribuisce i fotogrammi sulle macchine disponibili, quindi una sequenza di 500 fotogrammi che richiede giorni in locale può essere completata in ore sulla farm.
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