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Rendering cloud Maya

Maya Cloud Render Farm

Esegui il rendering delle animazioni Maya su 20.000+ core CPU e una flotta GPU dedicata. V-Ray e Redshift con licenza, Arnold e Octane installati su ogni nodo di rendering — dal 2017.

Animazione tipica di 10 secondi a 24fps: $8–$55.

Domande? Chatta con il nostro team — risposta in meno di 5 minuti
20.000+ core CPUV-Ray + Redshift con licenzaArnold + Octane installatiAnimazione tipica: $8–$55

Upload. Render. Download.

Nessun desktop remoto necessario.

Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.

Ci dica a che punto si trova
Galleria render

Cosa producono gli artisti con Maya su Super Renders Farm

Lavori recenti di studi che usano la nostra render farm.

Visualizza il portfolio completo
Perché questa farm

Perché gli artisti Maya scelgono Super Renders Farm

01

Nodi con licenze Arnold + V-Ray + Redshift

Renderizzi con l'Arnold predefinito di Maya oppure passi a V-Ray, Redshift o RenderMan — ogni motore che può avviare da Maya è coperto da licenza sui nostri nodi. Nessun license server da configurare, nessuna Multi-User License da gestire.

02

Distribuisce su oltre 20.000 core CPU

I lavori parallelizzati per fotogramma e per bucket scalano sulla nostra flotta di oltre 20.000 core CPU. Il rendering distribuito completa tipicamente in pochi minuti i lavori che richiedono una notte intera su workstation — il risparmio reale dipende dalla complessità della scena, dal numero di campioni e dal numero di fotogrammi. Esegua un render di prova gratuito da 25 $ per misurare il tempo di rendering distribuito della Sua scena specifica rispetto al locale.

03

Maya da 2018 a 2026 con Bifrost, MASH, XGen

Seguiamo la cadenza di rilascio di Maya e manteniamo aggiornate le superfici dei plug-in — cache Bifrost, motion graphics MASH, grooming interattivo XGen, pipeline USD via mayaUsdPlugin: tutto viene inviato senza problemi.

04

Fatturazione per fotogramma da 0,004 $/GHz-ora

Base del livello Standard. I livelli Fast (2×) e Fastest (4×) attivano pool più ampi quando ne ha bisogno. Lei paga solo i secondi in cui il renderer sta effettivamente lavorando — la validazione pre-render è gratuita.

Validazione pre-rendering

Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti

La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.

  1. Percorsi degli asset risolti

    Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.

  2. Output della camera impostato

    Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.

  3. Raggiungibilità delle licenze

    Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.

  4. Compatibilità della scena

    Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.

Compatibilità

Compatibilità delle versioni dei motori

MotoreVersioniSupporto plug-inModello di licenza
Maya· this page2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray inclusa · Octane inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · tutti gli host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licenze plugin preinstallate (BYO per Tier 3)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze

Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.

Cosa ci raccontano gli artisti

Cosa ci raccontano gli artisti Maya

Uso Maya e Arnold. Altri servizi simili richiedono una Multi User License per Arnold, mentre questo no. I dati 3DCG hanno una struttura gerarchica complessa, ma con l'applicazione e i plug-in si possono caricare tutti insieme in due click. La velocità di rendering è davvero elevata!

RA
Regione Asia-Pacifico
Artista 3D indipendente
Fonte · Recensione pubblica · SaaSHub

Anonimizzato — solo paese e tipologia di studio, per impostazione predefinita di privacy.

Partner autorizzati + Licensed Nodes

Partner autorizzati + Licensed Nodes che operiamo

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi

Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa (continuità dal Brief #9; verifica partner iToo in corso).

PrezziTariffe Maya — a partire da 0,004 $/GHz-ora (livello Standard)Tariffa del livello Standard. Disponibili anche i livelli Fast (2×) e Fastest (4×) — vedi /pricing.
Vedi tutti i prezzi →
Come funziona

Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi

  1. 1

    Carichi il Suo progetto

    Trascini e rilasci scene fino a 200 GB. Trasferimento ripristinabile sul nostro canale ottimizzato BBRv3.

  2. 2

    Validiamo la Sua scena

    La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.

  3. 3

    Invii il Suo job di rendering

    Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.

  4. 4

    Riceve i risultati

    Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.

Le scene Arnold rilevano automaticamente gli operator (override, switch, set parameter) e li propagano sui bucket distribuiti. Il grooming interattivo XGen e le cache MPM di Bifrost vengono trasmessi per fotogramma; effettuiamo il bake .abc/.usdc in fase di ingest se l'opzione è attiva. Le modifiche ai reference e gli override dell'asset-resolver si risolvono tramite i Suoi layer USD — non è richiesta alcuna pubblicazione piatta.

Domande frequenti

Si fidano di noi

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