Tag: Cycles
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RTX 5090 in produzione: 7 settimane di appunti dalla render farm (studio su 38 scene)
Cosa fa davvero un RTX 5090 immerso in una coda di render live: 38 scene Blender Cycles abbinate, speedup mediano 3.2x e la dispersione che quella mediana nasconde.

Scaling Multi-GPU: cosa fa davvero una seconda GPU per il rendering (Benchmark 2026)
Scaling da 1 a 2 GPU misurato su Cycles, Redshift, V-Ray e Octane con RTX 5090 e 4090. Scopriamo perché una seconda scheda raramente raddoppia la velocità.

Eevee vs Cycles: quando ciascuno vince su un cloud render farm
Un confronto orientato al workflow tra Eevee Next e Cycles X — quando scegliere l'uno o l'altro, come si comportano su un cloud render farm e dove Cycles scala con GPU aggiuntive.

Ambient Occlusion: SSAO vs HBAO vs GTAO (Guida 2026)
Cosa fa l'ambient occlusion, come si differenziano SSAO, HBAO e GTAO, e quando il baking AO è rapido su una workstation rispetto a quando conviene affidarsi a un render farm.

Blender Cloud Rendering: come renderizzare i vostri progetti su un farm
Guida pratica al cloud rendering per Blender: preparazione scena, invio dei job, Cycles ed Eevee su un render farm, licenze add-on e ottimizzazione costi.

Come renderizzare animazioni in Blender: guida completa per artisti 3D
Guida pratica per renderizzare animazioni in Blender — configurazione Cycles ed Eevee, impostazioni di output, ottimizzazione e workflow render farm.

Guida all'ottimizzazione delle impostazioni di rendering in Blender: Cycles, Eevee e consigli per la qualità
Una guida pratica alle impostazioni di rendering di Blender per Cycles ed Eevee — campioni, denoising, percorsi luce, risoluzione e ottimizzazione delle prestazioni.

Render farm Blender nel 2026: Cycles, rendering GPU e come scegliere
Guida pratica alle render farm Blender nel 2026: Cycles GPU vs CPU, benchmark RTX 5090, costi, workflow di invio con un clic e compatibilità degli add-on per i propri progetti Blender.