Esegui il rendering sulla nostra flotta GPU RTX 5090 (32 GB VRAM), con Redshift, Octane, V-Ray GPU e Cycles. Redshift e V-Ray GPU con licenza, Octane e Cycles installati su ogni nodo di rendering — dal 2017.
Flotta GPU RTX 5090 (32 GB VRAM)·Redshift + V-Ray GPU con licenza·Octane + Cycles installati·Progetto tipico: $5–$20
Upload. Render. Download.
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Nessun desktop remoto necessario.
Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.
Ci dica a che punto si trova
Perché questa farm
Perché gli artisti GPU scelgono Super Renders Farm
01
Octane + Redshift Licensed Nodes — su ogni nodo GPU
Le licenze Octane e Redshift sono attive su ogni nodo di rendering GPU. Per Octane non siamo un partner OTOY — si tratta di licensed nodes che gestiamo noi. Per Redshift siamo un partner di rendering ufficiale Maxon. In entrambi i casi: Lei renderizza con le nostre licenze, senza License Manager richiesto dalla Sua parte.
02
Flotta GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
La nostra flotta GPU utilizza schede RTX 5090 con 32 GB di VRAM ciascuna. Redshift e Octane possono spostare le texture nella RAM di sistema quando una scena supera la capacità della scheda, con un costo in velocità. I lavori Cycles GPU ed Eevee Next condividono la stessa flotta.
03
Octane + Redshift su un unico pool GPU
Lo stesso pool GPU serve qualunque plug-in DCC venga avviato. L'esportazione ORBX viene importata senza problemi per Octane; il caricamento dei reference RSProxy e RSObject si risolve tramite percorsi degli asset per Redshift. Spectral kernels, AI denoiser, stack di AOV e Cryptomatte accompagnano sempre la scena. Redshift for 3ds Max e Blender, e Octane for Blender, Houdini, Maya e 3ds Max, vengono configurati su richiesta; ci contatti per conferma prima dell'upload.
04
Fatturazione GPU da 0,003 $/OctaneBench-ora
Tariffa GPU unica: 0,003 $ per OctaneBench-ora, che corrisponde a circa 5,17 $ all'ora per una singola RTX 5090. Lei paga per ogni secondo di tempo di rendering sulle attività completate, non per il tempo trascorso in coda.
Validazione pre-rendering
Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti
La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.
Percorsi degli asset risolti
Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.
Output della camera impostato
Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.
Raggiungibilità delle licenze
Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.
Compatibilità della scena
Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.
Autodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS consigliata
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane for Blender forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender su richiesta (Redshift 2025.6, l’ultima release con plugin per Blender — ci contatti per conferma prima del caricamento)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane· this page
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (su richiesta)
Octane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi
1
Carichi il Suo progetto
Trascini e rilasci scene senza un limite di dimensione rigido; oltre circa 2 GB Le consigliamo la Client App (riprendibile, con nuovi tentativi automatici) o l'accesso S3 con Cyberduck o l'AWS CLI. Su connessioni domestiche, un caricamento dal browser diventa lento oltre tale dimensione, poco affidabile oltre circa 5 GB e non riprende se la connessione cade o la scheda viene chiusa.
2
Validiamo la Sua scena
La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.
3
Invii il Suo job di rendering
Fatturazione per fotogramma. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.
4
Riceve i risultati
Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.
Gli spectral kernels di Octane (path tracing, info channel, direct lighting) vengono tutti eseguiti come definito in fase di authoring — AI denoiser, AI upscaler e lo spectral light kernel girano sul nodo di rendering. Le esportazioni di scena ORBX vengono caricate più rapidamente; i file .ocs funzionano correttamente. Per Redshift, le impostazioni IPR (scelta del denoiser, campionamento, soglie di ray cutoff) vengono mantenute fino al render finale; il caricamento dei reference RSProxy e RSObject si risolve tramite override dei percorsi degli asset. Ogni fotogramma viene renderizzato su una singola scheda RTX 5090 (32 GB di VRAM per scheda, non cumulabile tra le schede), e i fotogrammi di un'animazione vengono distribuiti sulle schede disponibili. Per Redshift, la suddivisione di un singolo fotogramma tra entrambe le schede di un nodo viene configurata su richiesta, quindi ci contatti per conferma prima dell'upload.
I nostri nodi di rendering GPU utilizzano schede NVIDIA RTX 5090 con 32 GB di VRAM GDDR7 per scheda. Le RTX 5090 sono tra le schede GPU consumer con maggior throughput attualmente disponibili per carichi di lavoro di ray tracing e AI denoising. La capacità di 32 GB di VRAM è sufficiente per la maggior parte delle scene di produzione con grandi set di texture, displacement ed effetti volumetrici senza generare errori out-of-memory.
Supportiamo Redshift (Cinema 4D, Maya, Houdini), V-Ray GPU (3ds Max, Maya, Cinema 4D), Octane (Cinema 4D), Cycles ed EEVEE (Blender) e Arnold GPU per lookdev, anteprime e render finali adatti alla GPU fino a circa 28 GB di VRAM per fotogramma (Maya, 3ds Max; per i render finali pesanti si consiglia Arnold CPU). I motori elencati sopra sono preinstallati e con licenza coperta sui nostri nodi GPU. Redshift for 3ds Max e Blender, e Octane for Blender, Houdini, Maya e 3ds Max, vengono configurati su richiesta e predisposti prima dell'avvio del Suo job, quindi ci contatti per conferma prima dell'upload. Consulti la pagina dedicata di ciascun motore per dettagli sulla compatibilità delle versioni.
Ogni scheda RTX 5090 ha 32 GB di VRAM e le due schede di un nodo non mettono in comune la memoria. Il comportamento quando una scena supera questa soglia dipende dal motore. Redshift e Octane possono spostare nella RAM di sistema i dati che non entrano, come le texture, e continuare il rendering, con un costo in velocità. Arnold GPU è adatto a lookdev, anteprime e finali che entrano in circa 28 GB di VRAM per fotogramma; dalla versione 7.2 esegue il paging solo delle texture, quindi la geometria della scena deve entrare nella VRAM della scheda, altrimenti il fotogramma fallisce. Se la sua scena richiede regolarmente oltre 32 GB di VRAM, contatti il nostro team di supporto prima dell'invio; per Arnold, Arnold CPU sui nostri nodi CPU è la via consigliata per i finali impegnativi.
Il rendering GPU costa $0,003 per OctaneBench-ora (tariffa unica) e il rendering CPU parte da $0,004 per GHz-ora con priorità Standard (le priorità più alte costano di più), quindi quale dei due costi meno dipende da quanto velocemente la sua scena viene renderizzata su ciascuno. Le scene di ray tracing pulite, come visualizzazione prodotto e interni architettonici, sono in genere buoni candidati per la GPU. La CPU è preferibile quando la sua scena usa tipi di shader che la modalità GPU del suo renderer non supporta ancora, oppure richiede oltre i 32 GB di VRAM di una singola scheda. Se il suo renderer funziona su entrambe, renderizzi un breve intervallo di fotogrammi su ciascuna prima di avviare una sequenza completa.
Ogni worker GPU è una singola scheda RTX 5090, quindi una sola scheda esegue il rendering di ciascun fotogramma. I fotogrammi di un lavoro di animazione vengono distribuiti su tutte le schede RTX 5090 libere, così il lavoro finisce prima. In entrambi i casi paghi per il tempo scheda; ogni scheda aggiuntiva carica la scena una volta, quindi su un lavoro breve il totale può risultare leggermente più alto.
Sì. Il NVIDIA OptiX AI denoiser e l'Intel Open Image Denoise (OIDN) sono entrambi disponibili sui nostri nodi GPU senza costi aggiuntivi. Redshift utilizza OptiX denoising in modo nativo. Arnold GPU supporta OptiX denoising dalla versione 7+. V-Ray GPU supporta il V-Ray Denoiser (basato su OptiX). Cycles supporta sia OptiX che OIDN denoising. Abiliti il denoising nelle sue impostazioni di rendering prima dell'invio — i nostri nodi eseguono automaticamente il pass del denoiser come parte del rendering.
No. Super Renders Farm fornisce licenze Redshift sui nostri nodi GPU come parte del costo di rendering — non è necessario acquistare o fornire una licenza Redshift. Super Renders Farm è un partner di rendering ufficiale Maxon, e la licenza Redshift è coperta su ogni nodo GPU. Anche Octane è supportato sulla nostra render farm GPU — renderizzi scene Octane da Cinema 4D con la licenza già gestita per Lei (gestita dallo studio, senza account Otoy né checkout di seat). Octane for Blender, Houdini, Maya e 3ds Max vengono configurati su richiesta, quindi ci contatti per conferma prima dell'upload.
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