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Rendering cloud GPU

GPU Cloud Render Farm

Esegui il rendering sulla nostra flotta GPU RTX 5090 e RTX 4090, con Redshift, Octane, V-Ray GPU e Cycles. Redshift e V-Ray GPU con licenza, Octane e Cycles installati su ogni nodo di rendering — dal 2017.

Progetto tipico: $5–$20.

Domande? Chatta con il nostro team — risposta in meno di 5 minuti
Flotta GPU RTX 5090 + RTX 4090Redshift + V-Ray GPU con licenzaOctane + Cycles installatiProgetto tipico: $5–$20

Upload. Render. Download.

Nessun desktop remoto necessario.

Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.

Ci dica a che punto si trova
Perché questa farm

Perché gli artisti GPU scelgono Super Renders Farm

01

Octane + Redshift Licensed Nodes — su ogni nodo GPU

Le licenze Octane e Redshift sono attive su ogni nodo di rendering GPU. Per Octane non siamo un partner OTOY — si tratta di licensed nodes che gestiamo noi. Per Redshift manteniamo la relazione formale di Authorized Maxon Render Partner. In entrambi i casi: Lei renderizza con le nostre licenze, senza License Manager richiesto dalla Sua parte.

02

Flotta GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM

La nostra flotta GPU utilizza schede RTX 5090 con 32 GB di VRAM ciascuna. Il texturing out-of-core gestisce scene di grandi dimensioni; la multi-GPU per nodo scala il parallelismo per bucket e per fotogramma negli shot più impegnativi. I lavori Cycles GPU ed Eevee Next condividono la stessa flotta.

03

Octane + Redshift su C4D, Maya, Max, Blender, Houdini

Lo stesso pool GPU serve qualunque plug-in DCC venga avviato. L'esportazione ORBX viene importata senza problemi per Octane; il caricamento dei reference RSProxy e RSObject si risolve tramite percorsi degli asset per Redshift. Spectral kernels, AI denoiser, stack di AOV e Cryptomatte accompagnano sempre la scena.

04

Fatturazione GPU da 0,003 $/OctaneBench-ora

Base del livello Standard. Octane è qui l'unità di benchmark di riferimento — misuriamo in OctaneBench-ore, non in tempo reale, quindi una scheda 2× più veloce viene fatturata 2× meno per la stessa scena, non 2× di più.

Validazione pre-rendering

Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti

La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.

  1. Percorsi degli asset risolti

    Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.

  2. Output della camera impostato

    Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.

  3. Raggiungibilità delle licenze

    Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.

  4. Compatibilità della scena

    Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.

Compatibilità

Compatibilità delle versioni dei motori

MotoreVersioniSupporto plug-inModello di licenza
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray inclusa · Octane inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · tutti gli host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane· this page2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze

Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.

Cosa ci raccontano gli artisti

Cosa ci raccontano gli artisti GPU

Fantastico, dall'altra parte del mondo. Nel cuore della GPU farm. Grazie per il Vostro aiuto e per la pazienza con me.

SU
Stati Uniti
Agenzia creativa
Fonte · Trascrizione chat Crisp · 01/2026

Anonimizzato — solo paese e tipologia di studio, per impostazione predefinita di privacy.

Partner autorizzati + Licensed Nodes

Partner autorizzati + Licensed Nodes che operiamo

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi

Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa (continuità dal Brief #9; verifica partner iToo in corso).

PrezziTariffe GPU — a partire da 0,003 $/OctaneBench-ora (livello Standard)Tariffa del livello Standard. Disponibili anche i livelli Fast (2×) e Fastest (4×) — vedi /pricing.
Vedi tutti i prezzi →
Come funziona

Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi

  1. 1

    Carichi il Suo progetto

    Trascini e rilasci scene fino a 200 GB. Trasferimento ripristinabile sul nostro canale ottimizzato BBRv3.

  2. 2

    Validiamo la Sua scena

    La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.

  3. 3

    Invii il Suo job di rendering

    Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.

  4. 4

    Riceve i risultati

    Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.

Gli spectral kernels di Octane (path tracing, info channel, direct lighting) vengono tutti eseguiti come definito in fase di authoring — AI denoiser, AI upscaler e lo spectral light kernel girano sul nodo di rendering. Le esportazioni di scena ORBX vengono caricate più rapidamente; i file .ocs funzionano correttamente. Per Redshift, le impostazioni IPR (scelta del denoiser, campionamento, soglie di ray cutoff) vengono mantenute fino al render finale; il caricamento dei reference RSProxy e RSObject si risolve tramite override dei percorsi degli asset. Il rendering a bucket multi-GPU su un singolo nodo è attivo per impostazione predefinita; può fissare il lavoro su N schede se la VRAM richiesta dalla scena lo rende necessario.

Domande frequenti

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