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Rendering cloud V-Ray

V-Ray Cloud Render Farm

Esegui il rendering delle scene V-Ray su 20.000+ core CPU e la nostra flotta GPU dedicata. V-Ray con licenza su ogni nodo di rendering — dal 2017.

Still archviz tipico: $2–$7.

Domande? Chatta con il nostro team — risposta in meno di 5 minuti
20.000+ core CPUV-Ray con licenza su ogni nodo dal 2017Still archviz tipico: $2–$7

Upload. Render. Download.

Nessun desktop remoto necessario.

Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.

Ci dica a che punto si trova
Galleria render

Cosa producono gli artisti con V-Ray su Super Renders Farm

Lavori recenti di studi che usano la nostra render farm.

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Perché questa farm

Perché gli artisti V-Ray scelgono Super Renders Farm

01

Authorized Chaos Render Partner

Le licenze V-Ray sono coperte su ogni nodo di rendering CPU e GPU — relazione formale di Chaos Render Partner. Nessun floating license server, nessuna Multi-User License da installare. Renderizzi con le nostre licenze.

02

V-Ray 6 / 7 su Max, Maya, C4D, SketchUp

Stessa licenza V-Ray, ogni applicazione host. Coerenza cross-DCC su materiali, AOV, tone-mapping del frame buffer. Gli AOV VRayLightSelect e Cryptomatte accompagnano la scena.

03

Bucket + progressive su migliaia di core

I render a bucket vengono parallelizzati sul nostro pool CPU; i render progressivi scalano sui nodi quando connessi tramite V-Ray Standalone. Il Distributed Rendering (DR) è supportato, ma raramente necessario con la dimensione del nostro pool.

04

Fatturazione per fotogramma da 0,004 $/GHz-ora

Livello Standard; Fast (2×) e Fastest (4×) sullo stesso pool V-Ray. La validazione pre-render segnala mappe mancanti, percorsi VRayProxy interrotti e cache di irradiance non sottoposte a bake prima che inizi il consumo dei crediti.

Validazione pre-rendering

Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti

La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.

  1. Percorsi degli asset risolti

    Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.

  2. Output della camera impostato

    Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.

  3. Raggiungibilità delle licenze

    Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.

  4. Compatibilità della scena

    Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.

Compatibilità

Compatibilità delle versioni dei motori

MotoreVersioniSupporto plug-inModello di licenza
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray inclusa · Octane inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray· this page6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · tutti gli host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze

Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.

Cosa ci raccontano gli artisti

Cosa ci raccontano gli artisti V-Ray

Sono estremamente soddisfatto della mia esperienza con SuperRenders! Progetti che sul mio hardware avrebbero richiesto ore sono stati completati in pochi minuti, con qualità impeccabile. Ha fatto un'enorme differenza nel rispettare scadenze strette.

RN
Regione non confermata
Utente di studio
Fonte · Recensione pubblica · SaaSHub

Anonimizzato — solo paese e tipologia di studio, per impostazione predefinita di privacy.

Partner autorizzati + Licensed Nodes

Partner autorizzati + Licensed Nodes che operiamo

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi

Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa (continuità dal Brief #9; verifica partner iToo in corso).

PrezziTariffe V-Ray — a partire da 0,004 $/GHz-ora (livello Standard)Tariffa del livello Standard. Disponibili anche i livelli Fast (2×) e Fastest (4×) — vedi /pricing.
Vedi tutti i prezzi →
Come funziona

Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi

  1. 1

    Carichi il Suo progetto

    Trascini e rilasci scene fino a 200 GB. Trasferimento ripristinabile sul nostro canale ottimizzato BBRv3.

  2. 2

    Validiamo la Sua scena

    La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.

  3. 3

    Invii il Suo job di rendering

    Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.

  4. 4

    Riceve i risultati

    Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.

V-Ray Standalone è disponibile per l'invio in modalità headless. I nodi VRayProxy, VRayMesh, VRayDistance e VRaySwitch si risolvono tramite i Suoi percorsi degli asset. Irradiance cache e light cache vengono calcolate per scena e condivise tra fotogrammi. Gli AOV Cryptomatte (object/material/asset) e VRayLightSelect vengono trasferiti integralmente nell'EXR.

Domande frequenti

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