20.000+ core CPU·V-Ray con licenza su ogni nodo dal 2017·Still archviz tipico: $2–$7
Upload. Render. Download.
·
Nessun desktop remoto necessario.
Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.
Ci dica a che punto si trova
Galleria render
Cosa producono gli artisti con V-Ray su Super Renders Farm
Lavori recenti di studi che usano la nostra render farm.
Perché gli artisti V-Ray scelgono Super Renders Farm
01
Authorized Chaos Render Partner
Le licenze V-Ray sono coperte su ogni nodo di rendering CPU e GPU — relazione formale di Chaos Render Partner. Nessun floating license server, nessuna Multi-User License da installare. Renderizzi con le nostre licenze.
02
V-Ray 6 / 7 su Max, Maya, C4D, SketchUp
Stessa licenza V-Ray, ogni applicazione host. Coerenza cross-DCC su materiali, AOV, tone-mapping del frame buffer. Gli AOV VRayLightSelect e Cryptomatte accompagnano la scena.
03
Bucket + progressive su migliaia di core
I render a bucket vengono parallelizzati sul nostro pool CPU; i render progressivi scalano sui nodi quando connessi tramite V-Ray Standalone. Il Distributed Rendering (DR) è supportato, ma raramente necessario con la dimensione del nostro pool.
04
Fatturazione per fotogramma da 0,004 $/GHz-ora
Livello Standard; Fast (2×) e Fastest (4×) sullo stesso pool V-Ray. La validazione pre-render segnala mappe mancanti, percorsi VRayProxy interrotti e cache di irradiance non sottoposte a bake prima che inizi il consumo dei crediti.
Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti
La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.
Percorsi degli asset risolti
Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.
Output della camera impostato
Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.
Raggiungibilità delle licenze
Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.
Compatibilità della scena
Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.
Autodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS consigliata
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane for Blender forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray· this page
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender su richiesta (Redshift 2025.6, l’ultima release con plugin per Blender — ci contatti per conferma prima del caricamento)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (su richiesta)
Octane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Utilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugin forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.
Cosa ci raccontano gli artisti
Cosa ci raccontano gli artisti V-Ray
“Sono estremamente soddisfatto della mia esperienza con SuperRenders! Progetti che sul mio hardware avrebbero richiesto ore sono stati completati in pochi minuti, con qualità impeccabile. Ha fatto un'enorme differenza nel rispettare scadenze strette.”
RN
Regione non confermata
Utente di studio
Fonte · Recensione pubblica · SaaSHub
Anonimizzato — solo paese e tipologia di studio, per impostazione predefinita di privacy.
Partner ufficiali + Licensed Nodes
Partner ufficiali + Licensed Nodes che operiamo
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi
Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa.
PrezziTariffe V-Ray — a partire da 0,004 $/GHz-ora (livello Standard)Tariffa del livello Standard. Disponibili anche i livelli Fast (2×) e Fastest (4×) — vedi /pricing.
Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi
1
Carichi il Suo progetto
Trascini e rilasci scene senza un limite di dimensione rigido; oltre circa 2 GB Le consigliamo la Client App (riprendibile, con nuovi tentativi automatici) o l'accesso S3 con Cyberduck o l'AWS CLI. Su connessioni domestiche, un caricamento dal browser diventa lento oltre tale dimensione, poco affidabile oltre circa 5 GB e non riprende se la connessione cade o la scheda viene chiusa.
2
Validiamo la Sua scena
La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.
3
Invii il Suo job di rendering
Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.
4
Riceve i risultati
Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.
V-Ray Standalone è disponibile per l'invio in modalità headless. I nodi VRayProxy, VRayMesh, VRayDistance e VRaySwitch si risolvono tramite i Suoi percorsi degli asset. Irradiance cache e light cache vengono calcolate per scena e condivise tra fotogrammi. Gli AOV Cryptomatte (object/material/asset) e VRayLightSelect vengono trasferiti integralmente nell'EXR.
Sì. Super Renders Farm è elencato come partner ufficiale di rendering Chaos Group su chaos.com/render-farms. Ciò significa che manteniamo la compatibilità diretta con tutte le versioni di V-Ray e Chaos ha verificato la nostra infrastruttura per il rendering cloud.
Sì. Il rendering CPU viene eseguito su oltre 20.000 core Xeon (fino a 256 GB di RAM per nodo) e il rendering GPU su schede NVIDIA RTX 5090 con 32 GB di VRAM. Puoi scegliere la modalità CPU, GPU o ibrida quando invii il tuo lavoro.
No. Tutte le licenze V-Ray sono incluse nel costo di rendering. Super Renders Farm gestisce le licenze sulla nostra infrastruttura — basta caricare il file di scena e renderizzare.
Supportiamo V-Ray per 3ds Max, Maya, Cinema 4D, SketchUp e Houdini. Tutte le versioni principali di V-Ray sono disponibili e puoi specificare la tua versione esatta durante l'invio del lavoro.
Ci sono due metodi: usa il nostro plugin di invio (disponibile per 3ds Max e Maya) per il rendering con un clic direttamente dal tuo software 3D, oppure carica il file di scena confezionato tramite SuperRenders Spaces sul nostro sito web. Entrambi i metodi sono completamente gestiti — ci occupiamo della configurazione software, delle dipendenze dei plugin e dell'allocazione dei nodi. Consulta la nostra guida introduttiva per una procedura passo-passo.
Il rendering CPU parte da $0,004 per GHz-ora e il rendering GPU da $0,003 per OctaneBench-ora. Non ci sono abbonamenti o contratti — paghi solo il tempo di calcolo utilizzato dal tuo lavoro. I nuovi utenti ricevono $25 di crediti di prova gratuiti e sono disponibili sconti volume fino al 30%.
Si fidano di noi
Workflow multi-engine? Consulti la nostra pagina Prezzi →