Skip to main content
Rendering cloud Redshift

Redshift Cloud Render Farm

Esegui il rendering di Redshift sulla nostra flotta GPU RTX 5090 e RTX 4090, con 20.000+ core CPU per pipeline ibride. Redshift con licenza su ogni nodo di rendering — dal 2017.

Progetto Cinema 4D + Redshift tipico: $5–$20.

Domande? Chatta con il nostro team — risposta in meno di 5 minuti
Flotta GPU RTX 5090 + RTX 409020.000+ core CPURedshift con licenza dal 2017Progetto tipico: $5–$20

Upload. Render. Download.

Nessun desktop remoto necessario.

Redshift Render Farm per Cinema 4D

Redshift Render Farm con licenza ufficiale

Super Renders Farm mantiene licenze Redshift ufficiali su tutti i nodi di rendering GPU. Non è necessario acquistare, trasferire o configurare licenze Redshift per il rendering cloud. Il tuo abbonamento locale Maxon One o Cinema 4D + Redshift rimane sulla tua workstation — la nostra farm utilizza le proprie installazioni autorizzate.

Infrastruttura di rendering GPU

GPU

NVIDIA RTX 5090 — 32GB VRAM GDDR7 per scheda

Multi-GPU

Più schede GPU per nodo di rendering per rendering di singoli fotogrammi più veloce

CUDA Compute

Capacità di calcolo 8.9+ (supera il minimo Redshift di 7.0)

Driver

Driver NVIDIA Studio più recenti, aggiornati regolarmente per compatibilità Redshift

Software Supportato per il Rendering con Redshift

Compatibile con tutte le principali applicazioni 3D

3ds Max logo

3ds Max

Software professionale di modellazione e animazione 3D

3ds Max Cloud Rendering →
Maya logo

Maya

Software di animazione 3D di riferimento del settore

Maya Cloud Rendering →
Cinema 4D logo

Cinema 4D

Modellazione e animazione 3D professionale

Cinema 4D Cloud Rendering →
Houdini logo

Houdini

Software avanzato per animazione 3D procedurale

Houdini Cloud Rendering →

Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.

Ci dica a che punto si trova
Perché questa farm

Perché gli artisti Redshift scelgono Super Renders Farm

01

Redshift con licenza su ogni nodo GPU

Authorized Maxon Render Partner. Le licenze Redshift sono coperte su ogni nodo della nostra flotta GPU — nessun RLM file, nessuna floating license bloccata sul nodo. Stesso Redshift che esegue in locale, stesse impostazioni IPR.

02

Flotta GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM

La nostra flotta GPU utilizza schede RTX 5090 con 32 GB di VRAM ciascuna. Il texturing out-of-core gestisce scene di grandi dimensioni; la multi-GPU per nodo scala il parallelismo per bucket e per fotogramma negli shot più impegnativi.

03

Redshift su Maya, C4D, Max, Houdini, Blender

Lo stesso nodo GPU serve qualunque DCC venga avviato. RSProxy, RSObject, RSLight, RSMaterialBlender vengono tutti valutati sul nodo di rendering. Lo stack di AOV e Cryptomatte accompagnano la scena.

04

Fatturazione GPU da 0,003 $/OctaneBench-ora

Base del livello Standard. Eseguiamo il bench di ogni scena al momento dell'invio e misuriamo in OctaneBench-ore equivalenti, non in tempo reale — quindi una scheda 2× più veloce viene fatturata 2× meno, non 2× di più.

Validazione pre-rendering

Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti

La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.

  1. Percorsi degli asset risolti

    Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.

  2. Output della camera impostato

    Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.

  3. Raggiungibilità delle licenze

    Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.

  4. Compatibilità della scena

    Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.

Compatibilità

Compatibilità delle versioni dei motori

MotoreVersioniSupporto plug-inModello di licenza
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray inclusa · Octane inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift· this page3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · tutti gli host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licenze plugin preinstallate (BYO per Tier 3)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze

Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.

Cosa ci raccontano gli artisti

Cosa ci raccontano gli artisti Redshift

Sono estremamente soddisfatto della mia esperienza con Super Renders Farm, una piattaforma che si è rivelata essenziale nell'ottimizzare il mio processo di rendering.

RN
Regione non confermata
Utente di studio
Fonte · Recensione pubblica · SaaSHub

Anonimizzato — solo paese e tipologia di studio, per impostazione predefinita di privacy.

Partner autorizzati + Licensed Nodes

Partner autorizzati + Licensed Nodes che operiamo

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi

Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa (continuità dal Brief #9; verifica partner iToo in corso).

PrezziTariffe Redshift — a partire da 0,003 $/OctaneBench-ora (livello Standard)Tariffa del livello Standard. Disponibili anche i livelli Fast (2×) e Fastest (4×) — vedi /pricing.
Vedi tutti i prezzi →
Come funziona

Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi

  1. 1

    Carichi il Suo progetto

    Trascini e rilasci scene fino a 200 GB. Trasferimento ripristinabile sul nostro canale ottimizzato BBRv3.

  2. 2

    Validiamo la Sua scena

    La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.

  3. 3

    Invii il Suo job di rendering

    Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.

  4. 4

    Riceve i risultati

    Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.

Le impostazioni Redshift IPR — scelta del denoiser, campionamento, soglie di ray cutoff — vengono mantenute fino al render finale. Il caricamento dei reference RSProxy e RSObject si risolve tramite override dei percorsi degli asset. Il rendering a bucket multi-GPU su un singolo nodo è attivo per impostazione predefinita; può fissare il lavoro su N schede se la VRAM richiesta dalla scena lo rende necessario.

Domande Frequenti

Si fidano di noi

Motion Adrenaline logo
Soramitsu logo
Rove Concepts logo
Insomnia Production logo
Shifting Media logo
Lionstar Films logo
Image Foundry logo
Domus Arquitetura logo
Neorama logo
YouSee Studio logo
Imminent Studio logo
Waterlemon Studios logo
One Knot One logo
Industrial 3D logo
Raf Grassetti logo
Archigraph logo
Amerra logo
Workflow multi-engine? Consulti la nostra pagina Prezzi →