Esegui il rendering di Redshift sulla nostra flotta GPU RTX 5090 (32 GB VRAM), con 20.000+ core CPU per pipeline ibride. Redshift con licenza su ogni nodo di rendering — dal 2017.
Flotta GPU RTX 5090 (32 GB VRAM)·20.000+ core CPU·Redshift con licenza dal 2017·Progetto tipico: $5–$20
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Nessun desktop remoto necessario.
Redshift Render Farm per Cinema 4D
Cinema 4D e Redshift è la combinazione di rendering GPU più comune su Super Renders Farm. La nostra infrastruttura è ottimizzata per questo flusso di lavoro: Cinema 4D e Redshift preinstallati su nodi NVIDIA RTX 5090, ufficialmente autorizzati, con 32GB VRAM per GPU.
A differenza delle piattaforme cloud self-service dove configuri e gestisci l'ambiente di rendering, come partner ufficiale Maxon, Super Renders Farm gestisce tutto — installazione del software, licenze Redshift, aggiornamenti dei driver e risoluzione dei problemi di scena. Carica il tuo progetto .c4d e inizia a renderizzare.
Redshift Render Farm con licenza ufficiale
Super Renders Farm mantiene licenze Redshift ufficiali su tutti i nodi di rendering GPU. Non è necessario acquistare, trasferire o configurare licenze Redshift per il rendering cloud. Il tuo abbonamento locale Maxon One o Cinema 4D + Redshift rimane sulla tua workstation — la nostra farm utilizza le proprie installazioni autorizzate.
Infrastruttura di rendering GPU
GPU
NVIDIA RTX 5090 — 32GB VRAM GDDR7 per scheda
Multi-GPU
Suddivisione di un fotogramma Redshift tra le 2 schede di un nodo (VRAM non cumulabile) configurata su richiesta, ci contatti per conferma prima dell'upload
CUDA Compute
Capacità di calcolo 8.9+ (supera il minimo Redshift di 7.0)
Driver
Driver NVIDIA Studio più recenti, aggiornati regolarmente per compatibilità Redshift
Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.
Ci dica a che punto si trova
Perché questa farm
Perché gli artisti Redshift scelgono Super Renders Farm
01
Redshift con licenza su ogni nodo GPU
Official Maxon Render Partner. Le licenze Redshift sono coperte su ogni nodo della nostra flotta GPU — nessun RLM file, nessuna floating license bloccata sul nodo. Stesso Redshift che esegue in locale, stesse impostazioni IPR.
02
Flotta GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
La nostra flotta GPU utilizza schede RTX 5090 con 32 GB di VRAM ciascuna. Quando una scena supera la capacità della scheda, Redshift può spostare dati come le texture nella RAM di sistema, con un costo in velocità.
03
Redshift su Maya, C4D e Houdini
Lo stesso nodo GPU serve qualunque DCC venga avviato. RSProxy, RSObject, RSLight, RSMaterialBlender vengono tutti valutati sul nodo di rendering. Lo stack di AOV e Cryptomatte accompagnano la scena. Redshift for 3ds Max e Redshift for Blender vengono configurati su richiesta, quindi ci contatti per conferma prima dell'upload.
04
Fatturazione GPU da 0,003 $/OctaneBench-ora
Tariffa GPU unica: 0,003 $ per OctaneBench-ora, che corrisponde a circa 5,17 $ all'ora per una singola RTX 5090. Lei paga per ogni secondo di tempo di rendering sulle attività completate, non per il tempo trascorso in coda.
Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti
La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.
Percorsi degli asset risolti
Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.
Output della camera impostato
Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.
Raggiungibilità delle licenze
Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.
Compatibilità della scena
Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.
Autodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS consigliata
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane for Blender forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift· this page
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender su richiesta (Redshift 2025.6, l’ultima release con plugin per Blender — ci contatti per conferma prima del caricamento)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (su richiesta)
Octane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Utilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugin forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.
Cosa ci raccontano gli artisti
Cosa ci raccontano gli artisti Redshift
“Sono estremamente soddisfatto della mia esperienza con Super Renders Farm, una piattaforma che si è rivelata essenziale nell'ottimizzare il mio processo di rendering.”
RN
Regione non confermata
Utente di studio
Fonte · Recensione pubblica · SaaSHub
Anonimizzato — solo paese e tipologia di studio, per impostazione predefinita di privacy.
Partner ufficiali + Licensed Nodes
Partner ufficiali + Licensed Nodes che operiamo
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi
Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa.
PrezziTariffe Redshift — a partire da 0,003 $/OctaneBench-oraUn'unica tariffa GPU — nessun livello di priorità. Vedi /pricing.
Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi
1
Carichi il Suo progetto
Trascini e rilasci scene senza un limite di dimensione rigido; oltre circa 2 GB Le consigliamo la Client App (riprendibile, con nuovi tentativi automatici) o l'accesso S3 con Cyberduck o l'AWS CLI. Su connessioni domestiche, un caricamento dal browser diventa lento oltre tale dimensione, poco affidabile oltre circa 5 GB e non riprende se la connessione cade o la scheda viene chiusa.
2
Validiamo la Sua scena
La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.
3
Invii il Suo job di rendering
Fatturazione per fotogramma. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.
4
Riceve i risultati
Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.
Le impostazioni Redshift IPR — scelta del denoiser, campionamento, soglie di ray cutoff — vengono mantenute fino al render finale. Il caricamento dei reference RSProxy e RSObject si risolve tramite override dei percorsi degli asset. Ogni fotogramma viene renderizzato su una singola scheda RTX 5090 (32 GB di VRAM per scheda, non cumulabile tra le schede), e i fotogrammi di un'animazione vengono distribuiti sulle schede disponibili. La suddivisione di un singolo fotogramma Redshift tra entrambe le schede di un nodo viene configurata su richiesta, quindi ci contatti per conferma prima dell'upload.
Documentazione
Configuri Redshift più velocemente — legga le guide
Sì. Super Renders Farm è elencata come partner di rendering ufficiale Maxon su maxon.net/partners. Questo significa che eseguiamo le versioni attuali di Redshift su Cinema 4D, Maya e Houdini, e forniamo Redshift for Blender e Redshift for 3ds Max su richiesta, quindi contattaci per confermare prima di caricare. Maxon ha verificato che la nostra infrastruttura soddisfa i loro standard per il rendering cloud.
Sì. Cinema 4D con Redshift è una delle combinazioni più popolari sulla nostra piattaforma. Forniamo Redshift pre-installato e ufficialmente concesso in licenza su nodi di rendering con due schede NVIDIA RTX 5090 ciascuno (32 GB di VRAM per scheda, non cumulabile tra le schede).
No. Super Renders Farm gestisce tutte le licenze Redshift sulla nostra infrastruttura. La tua licenza Maxon One o Cinema 4D rimane sulla tua workstation locale — non devi trasferirla o acquistare licenze aggiuntive per la farm.
I nostri nodi di rendering Redshift utilizzano GPU NVIDIA RTX 5090 con 32GB di VRAM GDDR7 per scheda. La capacità di 32GB VRAM gestisce scene con grandi serie di texture, displacement pesante ed effetti volumetrici senza errori di memoria insufficiente.
Supportiamo Redshift con Cinema 4D, Maya e Houdini. Tutte le applicazioni host compatibili con Redshift sono pre-installate e configurate sui nostri nodi GPU.
Il tempo necessario per un rendering dipende dalla complessità della scena. Ogni fotogramma viene renderizzato su una singola scheda RTX 5090 (32 GB di VRAM per scheda, non cumulabile tra le schede), e il tempo totale di un'animazione dipende dal numero di schede disponibili per i suoi fotogrammi. La suddivisione di un singolo fotogramma Redshift tra entrambe le schede di un nodo viene configurata su richiesta, quindi contattaci per confermare prima di caricare. Puoi testare con i nostri crediti iniziali gratuiti di $25.
Sì. Per le animazioni, Super Renders Farm distribuisce i fotogrammi su più nodi GPU contemporaneamente. Il tempo totale dipende dalla scena e dal numero di schede disponibili, quindi conviene renderizzare prima un breve intervallo di fotogrammi per stimarlo.
Scarica la nostra applicazione desktop, apri il tuo progetto 3D (Cinema 4D, Maya o Houdini) e fai clic su Submit Job. L'app rileva automaticamente Redshift come motore di rendering, pacchetto tutte le texture e gli asset e carica il tuo progetto. Il rendering inizia automaticamente sui nostri nodi GPU.
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