
Cinema 4D 2026 새로운 기능: 2026.0부터 2026.2까지 연간 기능 총정리
개요
소개
Cinema 4D 2026은 Maxon이 2025년 9월부터 세 차례의 조율된 릴리스로 출시한 버전입니다. 2025년 9월 10일의 가을 릴리스 2026.0, 2025년 12월의 사이클 중간 업데이트 2026.1, 그리고 2026년 4월 15일의 2026.2 릴리스가 있습니다. 그 사이에 2026년 1월부터 3월 사이에 4개의 유지보수 빌드(2026.1.1부터 2026.1.4)가 출시되었습니다. 이 글을 읽고 계신 시점에서 대부분의 데스크톱에서 실행 중인 Cinema 4D의 실질적인 버전은 2026.2이며, 차세대 Cinema 4D 2027은 2026년 5월 중순 기준으로 Maxon이 아직 발표하지 않았습니다.
저희는 매일 분산 렌더팜에서 Cinema 4D와 Redshift 작업을 운영하는 프로덕션 팀의 관점에서 이 글을 작성합니다. 2026년 사이클이 스튜디오의 색상 설정, 시뮬레이션, 모션 그래픽 배포, 렌더러 통합 방식을 어떻게 변화시켰는지 지켜봤습니다. 일부 변경 사항은 표면적인 것이지만, 여러 가지 — 기본값이 된 ACEScg, Redshift Live, Cloner의 노드 기반 배포, 새로운 Fabric Brush — 는 장면이 구성되는 방식과 렌더팜이 처리하기 전에 사전 캐싱되는 방식을 변화시킵니다.
이 총정리는 각 릴리스를 버전별로 살펴보고, 그 변경 사항이 클라우드 렌더링과 파이프라인 자동화에 어떤 의미를 갖는지 연결합니다.
Cinema 4D 2026.0 — 새로운 색상 기반과 통합 시뮬레이션 시스템
2025년 9월 10일의 Maxon 가을 릴리스는 기능이 가득한 릴리스라기보다는 기반 릴리스로 이해하는 것이 좋습니다. CG Channel은 2026.0을 새로운 일반 기능 면에서 "소프트웨어 역사상 가장 작은 연간 업데이트"라고 불렀으며, 주요 항목은 재설계된 로고, 대화형 복제 옵션, 향상된 액체 시뮬레이션 충돌이었습니다(CG Channel). 그 요약이 과소평가하는 것은 기본적인 색상 과학 작업과 시뮬레이션 통합으로, 2025.x 사이클에 걸쳐 단계적으로 도입되어 왔습니다.
OpenColorIO와 ACEScg 기본 작업 공간. Cinema 4D 2026은 이제 기본적으로 ACEScg를 작업 렌더 공간으로 사용하는 OCIO 관리 색상 파이프라인을 사용합니다(Digital Production). 이는 3단계 워크플로우를 의미합니다: 가져올 때 입력 색상 공간에 태그를 지정하고, 넓은 색역의 ACEScg 공간에서 선형으로 조명과 Shader를 계산하며, 출력 시 ACES 톤 매핑이나 AgX 같은 출력 변환을 적용합니다. Nuke나 DaVinci Resolve를 통해 합성 측에서 이미 ACES를 도입한 스튜디오에게는 이것이 Cinema 4D의 기본값을 해당 파이프라인에 맞춥니다. 여전히 sRGB 만능 시대에 있는 스튜디오에게는 마이그레이션 시기입니다 — 오래된 씬 파일은 한 번 검토가 필요합니다.
통합 시뮬레이션 프레임워크 — 액체, 점성, 표면 장력. 가을 릴리스는 점성, 표면 장력, 강체 충돌 지원이 있는 유체 역학을 Unified Simulation Framework로 출시했습니다(Digital Production). Liquid Fill Emitter는 유체를 생성하고, Liquify Modifier는 파티클을 액체 동작으로 변환하며, Liquid Mesher는 시뮬레이션된 파티클을 렌더링 가능한 지오메트리로 변환합니다. 이 프레임워크는 GPU 가속을 지원하며 VFX 수준의 철저한 물리학이 아닌 모션 그래픽 수준의 유체 작업을 목표로 합니다.
Redshift 2025.0을 통한 절차적 구름. 렌더러 측에서 Redshift 2025.0(Cinema 4D 2026 구독에 번들 포함)은 Sun & Sky 리그와 통합된 절차적 구름 시스템을 추가했습니다. 체적 대기는 외부 플러그인이나 사전 구운 복셀 캐시 없이 렌더링되며, 이전에는 여러 기가바이트의 VDB 볼륨을 전송해야 했던 클라우드 렌더링 작업의 업로드 크기를 실질적으로 줄여줍니다.
UDIM 워크플로우와 텍셀 밀도 도구. UDIM 지원과 텍셀 밀도 도구가 게임 에셋과 영상 소품의 UV 워크플로우를 간소화했습니다. 이것들은 2025.3에서 출시되기 시작했지만, 모든 사람이 기본으로 사용하는 2026.0 도구 세트의 일부가 되었습니다.
AI 에셋 검색. 에셋 브라우저에 추가된 로컬 시각적 콘텐츠 스캔 기능입니다. Maxon의 사양은 인덱싱이 기기에서 이루어지며 데이터가 기기 밖으로 전송되지 않는다고 강조합니다 — NDA나 데이터 거주 규정을 따르는 스튜디오에게 관련 세부 사항입니다.
로고와 브랜드 아이덴티티. Maxon은 제품군 전체의 시각적 아이덴티티를 새롭게 했으며, 각 도구는 Maxon One 벌집 모티프를 반영하는 모듈식 기하학적 로고를 받았습니다.
Cinema 4D 2026.1 — 모션 그래픽에 노드 기반 배포 도입
2025년 12월 릴리스인 2026.1은 MoGraph 사용자를 위한 버전이었습니다. 주요 기능은 새로운 Cloner Advanced Distribution (클로너 고급 배포) 시스템입니다(CG Channel).
Cloner Advanced Distribution (클로너 고급 배포). Cloner (클로너)는 이제 기존의 선형/격자/방사형 옵션보다 더 복잡하고 사용자 정의 가능한 패턴을 생성하는 노드 기반 배포 모델을 지원합니다. Maxon은 스태킹, 피라미드, 비드 스트링, 지형 투영 등 6개의 기성 배포를 애드온 Capsule로 제공하며, 사용자 정의 배포는 Nodes Distribution 객체를 통해 생성할 수 있습니다. 비선형 레이아웃을 흉내 내기 위해 Cloner (클로너)와 Effector (이펙터)를 연결하던 모션 디자이너들에게는 이것이 설정을 하나의 노드 그래프로 통합합니다.
Liquid Flow 이미터. 2026.1은 연속적인 액체 흐름 시뮬레이션을 간소화하고 볼륨 채우기 액체 옵션을 도입하는 Liquid Flow 이미터를 추가했습니다. 이전에는 흐르는 분수나 채워지는 용기를 시뮬레이션하려면 여러 이미터 설정을 연결해야 했지만, 새로운 이미터는 두 경우를 모두 기본적으로 처리합니다.
카메라 뷰 스내핑과 UV 보존. 모델링을 위한 두 가지 조용한 개선 사항입니다. Camera View Snapping은 직교 뷰포트 보기 사이에서 스냅하며, 작은 인체공학적 이점으로 단축키 입력이 줄어듭니다. Preserve UV는 메시 편집 중 텍스처 늘어남을 방지하며, 텍스처가 입혀진 에셋의 지오메트리를 수정할 때 매번 새 UV 맵을 굽지 않아도 됩니다.
테이크 시스템, 파티클, Pyro (파이로) 업데이트. 테이크 시스템은 애니메이션을 위한 워크플로우 개선을 받았습니다. 파티클 시뮬레이션도 업데이트를 받았으며, Pyro (파이로) — 절차적 불/연기/폭발 시스템 — 은 품질 및 안정성 개선을 받았습니다.
Substance Connector. Substance Connector를 통해 Cinema 4D와 Adobe Substance 3D Sampler 사이의 직접 재질 전송이 가능해졌습니다. Substance에서 재질을 제작하고 Cinema 4D에서 완성하는 스튜디오의 경우 왕복 과정이 더 깔끔해졌습니다.
Cineware for Unreal. 플러그인은 모디파이어 존중과 재질 인스턴스 자동 생성 관련 개선을 받았으며, 이는 실시간 검토나 영상 재생을 위해 Cinema 4D 씬을 Unreal Engine으로 푸시하는 스튜디오에게 중요합니다.
Cinema 4D 2026.2 — Fabric Brush, 실시간 렌더러, 플랫폼 확장
2026년 4월 15일 릴리스는 올해 가장 큰 기능 추가입니다. 핵심은 Fabric Brush (패브릭 브러시)입니다(CG Channel).
Fabric Brush (패브릭 브러시). Cinema 4D의 기존 클로스 시뮬레이션 시스템을 사용하는 물리 기반 조각 도구입니다. 브러시를 사용하면 뷰포트에서 직접 부드러운 재질을 조각할 수 있으며 — 표면을 밀고 당기면 리그를 설정하지 않고도 시뮬레이션이 주름, 드레이프, 변형을 생성합니다. 대안이 프레임 범위, 리타이밍, 캐시가 있는 동적 시뮬레이션인 영웅 소품 천(커튼, 배너, 의상 패스)에 가장 유용합니다.
Bend Deformer (벤드 디포머) 확장. Bend Deformer는 C자형과 S자형 굽힘 모드를 추가했습니다(Cineversity). 단일 디포머에서 굽힘을 반영하는 새로운 대칭 원점 옵션과 함께, 이것들은 캐릭터 수정과 제품 플렉스 샷을 위한 중복 설정을 줄여줍니다.
대칭 및 서브디비전 서피스에서 Edit Isolines. Edit Isolines는 이제 대칭 객체 내에서 그리고 서브디비전 서피스에서 작동합니다 — 이전에는 편집 전에 대칭을 무너뜨려야 했던 유기적 모델링의 워크플로우 개선입니다.
재질 관리자 Active Object 탭. 재질 관리자는 선택된 객체의 재질만 표시하는 Active Object 탭을 추가했습니다. 몇 주간의 수정을 거치며 수백 개의 재질이 쌓인 씬에 유용합니다.
F 커브에서 Align Tangents. 애니메이션 도구 세트는 인접한 애니메이션 곡선 키 사이의 탄젠트를 정렬하는 Align Tangents 명령을 추가했습니다. 모션 캡처, 절차적 애니메이션, 또는 수동 키잉 폴리시 후 곡선을 정리하는 애니메이터에게 상당한 클릭 횟수를 절약해 줍니다.
Target Effector 루프 옵션. MoGraph 사용자는 Target Effector에서 새로운 Loop 옵션을 사용할 수 있으며, 이를 통해 닫힌 배열의 첫 번째와 마지막 클론이 서로를 타겟으로 지정할 수 있습니다. 연속적인 동작이 필요한 링 모양이나 원형 클론 레이아웃에 유용합니다.
스플라인용 소프트 선택, Look at Camera 유연성. 소프트 선택이 이제 스플라인에서 작동하며, Look at Camera 기능은 이제 활성 카메라뿐만 아니라 씬의 모든 카메라를 사용할 수 있습니다.
Xpresso 커맨드 라인 인수 노드. 이것이 파이프라인과 관련된 것입니다. 새로운 Xpresso 노드를 사용하면 커맨드 라인 렌더링 중에 커맨드 라인에서 Xpresso 설정으로 문자열 인수를 전달할 수 있습니다. 빌드 시스템이나 큐 스크립트로 각 프레임이나 씬 변형을 실행하는 자동화된 렌더팜 워크플로우를 실행하는 스튜디오에게, 이것은 거의 동일한 씬 파일 열 개를 유지하는 것과 씬 하나와 렌더 호출 인수 열 개를 유지하는 것의 차이입니다.
Redshift 통합 — Cinema 4D와 렌더러가 수렴하는 곳
Redshift는 2026년 사이클 전반에 걸쳐 모든 Cinema 4D 구독에 번들로 제공되었으며, 2026년 릴리스는 세 가지 구체적인 방식으로 통합을 강화했습니다.
Redshift Live가 Redshift RT를 대체. 2026.2 릴리스는 대화형 미리보기를 위한 실시간 렌더 엔진으로 Redshift Live를 도입하여 Redshift RT를 대체했습니다. 이 변화가 중요한 이유는 Redshift Live가 공유된 재질과 조명 상태로 Redshift의 프로덕션 엔진을 위한 대화형 동반자로 자리매김하기 때문입니다 — 뷰포트에서 보이는 것이 이전 RT 미리보기 경로보다 최종 프레임에 더 가깝습니다.
Redshift Sun & Sky 야간 하늘 옵션. 2026.2 업데이트는 현실적인 황혼 및 야간 조명을 위해 Redshift Sun & Sky 시스템에 야간 하늘 옵션을 추가했습니다. 믿을 수 있는 저녁이나 야간 패스가 필요한 archviz 및 제품 시각화 씬의 경우, 이것은 사용자 정의 HDRI나 수동 조명 리그의 필요성을 제거합니다.
Sun & Sky 리그의 절차적 구름. 앞서 언급했듯이, Cinema 4D 2026.0과 함께 출시된 Redshift 2025.0은 Sun & Sky 리그와 통합된 절차적 체적 구름 시스템을 추가했습니다. 이 조합은 클라우드 렌더링에 적합합니다 — 외부 플러그인 없음, 업로드할 복셀 캐시 파일 없음, 전체 대기가 적은 매개변수 세트에서 프레임당 재생성됩니다.
Maxon 공식 파트너로서 Super Renders Farm은 Redshift 클라우드 렌더팜에서 렌더 전용 활용을 위한 Redshift 라이센스를 보유하고 있으며, 이는 스튜디오가 모든 노드에서 자체 Maxon 구독을 관리할 필요 없이 Redshift-Cinema 4D 조합을 렌더링할 수 있음을 의미합니다. Cinema 4D CPU 렌더링 시나리오(표준 렌더러, Pyro 캐싱, 복잡한 MoGraph 베이킹)의 경우, Cinema 4D 클라우드 렌더팜이 재작성 없이 동일한 프로젝트 파일을 처리합니다.
파이프라인 자동화 — 스튜디오를 위한 과소평가된 개선 사항
2026년 사이클의 몇 가지 항목은 주요 기능이 아니지만 자동화된 파이프라인이 있는 스튜디오에 측정 가능한 차이를 만듭니다.
2026.2의 Xpresso 커맨드 라인 인수 노드는 렌더팜 작업에 가장 직접적입니다. 렌더팜은 일반적으로 Deadline, 사용자 정의 큐 스크립트, 빌드 시스템 트리거를 통한 커맨드 라인 호출로 프레임이나 씬 변형을 전달하며, 새로운 노드는 단일 씬이 해당 인수에 따라 동작을 분기할 수 있음을 의미합니다. 스튜디오들이 이것을 카메라별 출력 경로, 샷별 해상도 재정의, 배치별 품질 설정에 사용하는 것을 봤습니다. 모두 하나의 씬 파일에서 가능합니다.
재질 관리자의 Active Object 탭이 두 번째입니다. 누구도 감사하지 않는 것보다 빠르게 재질 목록이 누적되는 긴 프로젝트에서, 선택된 지오메트리로 필터링하는 기능은 어떤 재질이 실제로 어떤 메시에 연결되어 있는지 파악하는 시간을 줄여줍니다.
Camera View Snapping은 직교 보기 사이를 전환할 때 프레임당 인체공학적 비용을 줄이며, 이는 하루 8시간의 모델링 및 레이아웃 작업 전반에 걸쳐 쌓입니다.
이것들 중 어느 것도 주요 기능이 아닙니다. 세 가지 모두 1년간의 프로덕션에 걸쳐 곱하면 중요합니다.
플랫폼 확장 — ARM, iPad, 스튜디오에 대한 의미
Cinema 4D 2026.2는 Windows에서 ARM 프로세서에 대한 기본 지원을 추가했습니다(CG Channel). Snapdragon 기반 Copilot+ PC에서 Maxon은 기본 빌드가 x86 에뮬레이션 경로에 비해 약 1.5GB 적은 메모리를 사용하고 50% 이상의 성능 향상을 제공한다고 보고합니다. 씬 클라이언트 검토나 이동 중인 편집자를 위해 Windows on ARM을 시범 운영하기 시작한 스튜디오에게, 기본 빌드는 실질적인 격차를 해소합니다.
2026.2 릴리스는 또한 4월 NAB 2026에서 Cinema 4D for iPad 베타를 공개했습니다. 최소 요구 사항은 M2 iPad이며 M3가 권장됩니다. 베타는 Redshift 렌더링 기능과 ZBrush 스컬프 호환성을 포함하며, 터치 제어 인터페이스에서 실행되고 Pencil Pro 스타일러스 입력을 지원합니다(ProVideo Coalition). Maxon은 상업적 출시가 2026년 말에 가능한 한 접근하기 쉬운 가격으로 계획되어 있다고 밝혔습니다.
워크플로우를 생각하는 스튜디오에게 iPad 베타의 실질적인 의미는 태블릿에서 아이디어, 데스크톱에서 완성, 클라우드에서 렌더입니다. 모바일 기기는 무거운 MoGraph 빌드나 프로덕션 렌더를 위해 워크스테이션을 대체하지 않을 것입니다. 하지만 프로젝트의 초기 단계 — 개념 스케치, 블록아웃, 레이아웃 검토 — 의 마찰을 줄이며, iPad와 데스크톱 사이의 원활한 프로젝트 파일 이동성이 주목할 부분입니다.
업그레이드 및 마이그레이션 고려 사항
활성 프로젝트를 2026 이전 버전에서 2026 사이클로 이동하는 경우 몇 가지 실용적인 참고 사항입니다.
색상 관리 마이그레이션. OCIO/ACEScg 기본값 이전의 씬 파일은 가져올 때 색상 공간 검토가 필요합니다. Cinema 4D 2026은 입력 색상 공간에 보수적으로 태그를 지정하지만, sRGB 기반 가정 하에 제작된 재질은 선형 ACEScg 계산이 적용되면 모양이 달라질 수 있습니다. 수정 방법은 일반적으로 텍스처의 입력 태그를 확인하고 합성 파이프라인이 예상하는 출력 변환(ACES 톤 매핑 또는 AgX)을 선택하는 것입니다.
플러그인 및 Capsule 호환성. 2024 이전 버전용으로 제작된 Capsule 및 서드파티 플러그인은 버전 매칭 업데이트가 필요한 경우가 있습니다. 2026.1의 Cloner Advanced Distribution Capsule은 상위 호환됩니다. 오래된 서드파티 MoGraph 플러그인은 첫 번째 로드 시 확인해야 할 항목입니다.
구독 모델. Cinema 4D 2026은 독립형 제품으로 월 $109 또는 연 $839의 구독 전용으로 유지됩니다. Redshift는 Cinema 4D 구독자에게 포함되어 있어, Redshift가 별도 구매였던 2024 이전 시대에 비해 라이센스 계산이 단순해졌습니다.
클라우드 렌더링 호환성. Cinema 4D 2026 씬 파일은 수정 없이 저희 렌더팜에서 렌더링됩니다. Cinema 4D 표준 렌더러, Physical 렌더러(레거시 프로젝트에 한해 여전히 작동하는 지원 중단 경로), GPU 렌더링용 Redshift, 혼합 엔진 파이프라인에서 작업하는 스튜디오를 위한 주요 서드파티 렌더 엔진(V-Ray, Corona, Octane, Arnold)이 모두 지원됩니다. Pyro, Unified Simulation Framework 액체, 새로운 Cloner Advanced Distribution을 사용하는 프로젝트 파일은 모두 올바르게 렌더링됩니다 — 이러한 시스템은 시뮬레이션 데이터를 씬 파일에 사전 캐싱하므로 팜 측 재구성이 필요하지 않습니다.
2026년 렌더 예산을 계산하는 스튜디오는 렌더팜 가격 가이드와 프레임당 비용 가이드에서 CPU 렌더링에 사용하는 GHz-시간 모델을 확인하시기 바랍니다. RTX 5090 하드웨어에서 Redshift를 사용한 GPU 렌더링은 Cinema 4D Redshift 렌더팜 가이드를 참조하세요.
Cinema 4D 2027에 대해서
Maxon은 2026년 5월 중순 기준으로 Cinema 4D 2027을 발표하지 않았습니다. 역사적으로 회사의 주요 버전 릴리스는 9월 사이클을 따르며, Cinema 4D 2027은 약 2026년 9월에 출시될 것으로 예상되며 베타 창은 일반적으로 7월이나 8월에 열립니다. 2026 사이클의 엔지니어링 신호 — Redshift Live, Unified Simulation Framework, OpenUSD의 성숙, iPad 상용화 로드맵 — 을 해석하여, 다음 주요 릴리스가 제공할 가능성이 있는 것을 예측하는 Cinema 4D 2027 기능 프리뷰를 Autodesk 3ds Max 2027 및 Autodesk Maya 2027 관련 기사와 함께 정리해두었습니다. Maxon이 공식 세부 정보를 발표하는 대로 이 가이드와 2027 프리뷰를 모두 업데이트하겠습니다.
지금으로서는 Cinema 4D 2026.2가 현재 출시 중인 버전이며, 2026년 사이클은 ACEScg 색상, Unified Simulation Framework, 노드 기반 MoGraph 배포, Redshift Live, Fabric Brush, Windows on ARM, iPad 베타 등 기본적인 변화가 이례적으로 풍부합니다. 2026년을 일찍 도입한 스튜디오는 프로덕션에서 이를 실행하고 있으며, 여전히 2024 또는 2025를 사용하는 스튜디오에게는 마이그레이션 창을 계획해야 할 명확한 이유가 있습니다.
FAQ
Q: Cinema 4D 2026은 언제 출시되었습니까? A: Cinema 4D 2026.0은 2025년 9월 10일에 출시되었습니다. 사이클은 2025년 12월의 2026.1과 2026년 4월 15일의 2026.2로 이어졌으며, 그 사이에 4개의 유지보수 빌드가 있었습니다. 다음 주요 버전인 Cinema 4D 2027은 2026년 5월 중순 기준으로 Maxon이 아직 발표하지 않았습니다.
Q: Cinema 4D 2026.2의 Fabric Brush는 무엇입니까? A: Fabric Brush는 Cinema 4D의 클로스 시뮬레이션 시스템을 사용하는 물리 기반 조각 도구로, 뷰포트에서 표면을 밀고 당길 때 현실적인 주름, 드레이프, 변형을 생성합니다. 영웅 소품 천 및 의상 스타일 지오메트리를 위한 동적 시뮬레이션과 캐시된 프레임 범위 설정이 필요 없어집니다.
Q: Cinema 4D 2026.2에서 Redshift RT를 대체한 것은 무엇입니까? A: Redshift Live가 대화형 미리보기를 위한 실시간 렌더 엔진으로 Redshift RT를 대체했습니다. Redshift Live는 프로덕션 Redshift 엔진과 재질과 조명 상태를 공유하므로 뷰포트 미리보기가 최종 프레임에 더 가깝습니다.
Q: Cinema 4D 2026은 ARM 프로세서를 지원합니까? A: Cinema 4D 2026.2는 Windows(Snapdragon 기반 Copilot+ PC)에서 ARM 프로세서에 대한 기본 지원을 추가했으며, x86 에뮬레이션과 비교하여 약 1.5GB 적은 메모리 사용과 50% 이상의 성능 향상을 제공합니다. Apple Silicon은 2024년 사이클부터 기본 지원됩니다.
Q: Cinema 4D for iPad를 사용할 수 있습니까? A: Cinema 4D for iPad는 NAB 2026(2026년 4월) 기준으로 공개 베타 버전으로 제공됩니다. 최소 요구 사항은 M2 iPad이며 M3가 권장됩니다. Maxon은 상업적 출시가 2026년 말에 계획되어 있다고 밝혔습니다.
Q: Cinema 4D 2026의 OCIO/ACEScg는 무엇입니까? A: OpenColorIO(OCIO)는 색상 관리 시스템이며, ACEScg는 Cinema 4D 2026이 선형 계산에 기본으로 사용하는 넓은 색역 작업 색상 공간입니다. 입력 색상 공간은 가져올 때 태그가 지정되며, ACES 톤 매핑이나 AgX 같은 출력 변환이 출력 시 적용됩니다. 이는 Cinema 4D 기본값을 Nuke, DaVinci Resolve 및 기타 후반 제작 도구에서 사용되는 ACES 기반 합성 파이프라인과 맞춥니다.
Q: Cloner Advanced Distribution은 무엇입니까? A: Cinema 4D 2026.1에서 도입된 Cloner Advanced Distribution은 기존의 선형, 격자, 방사형 옵션을 넘어 복잡한 클론 패턴을 생성하는 노드 기반 배포 시스템입니다. Maxon은 스태킹, 피라미드, 비드 스트링, 지형 투영 등 6가지 기성 배포를 Capsule로 제공하며, 사용자 정의 배포는 Nodes Distribution 객체를 통해 제작할 수 있습니다.
Q: Cinema 4D 2026은 클라우드 렌더팜에서 작동합니까? A: 네. Cinema 4D 2026 씬 파일은 수정 없이 저희 렌더팜에서 렌더링됩니다. Cinema 4D 표준 렌더러, GPU 렌더링용 Redshift, 주요 서드파티 렌더 엔진(V-Ray, Corona, Octane, Arnold)이 모두 지원됩니다. Pyro 캐시, Unified Simulation Framework 액체, 새로운 Cloner Advanced Distribution은 모두 데이터를 씬 파일에 사전 캐싱하므로 팜 측 재구성이 필요하지 않습니다.
About Alice Harper
Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.

