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Anima 플러그인 튜토리얼: 3ds Max에서 군중 애니메이션 렌더링하기

Anima 플러그인 튜토리얼: 3ds Max에서 군중 애니메이션 렌더링하기

ByAlice Harper
8 min read
Anima 군중 시뮬레이션을 3ds Max에서 설정, 베이킹, 임포트, 렌더링하는 완벽한 초보자 가이드예요. 워크플로우 팁, 렌더 설정, 렌더팜 조언을 포함해요.

Anima 시작하기: 단계별 군중 렌더링 튜토리얼

Anima를 처음 사용하는 경우, 이 플러그인은 압도적으로 느껴질 수 있어요. 용어가 낯설고, 워크플로우가 손 애니메이션과 다르며, 문서는 사전 군중 시뮬레이션 경험을 가정하고 있거든요.

이 글은 그 장벽을 제거해요. 우리는 Anima를 처음 설치부터 최종 렌더링 프레임까지 안내하며, 3ds Max를 알지만 군중 시뮬레이션 배경은 전혀 없는 사람을 가정하고 있어요.

마지막에는 첫 번째 군중 장면을 렌더링하고, Anima 액터가 어떻게 작동하는지 이해하며, 문제가 생길 때 정확히 무엇을 해야 할지 알게 될 거예요.

1단계: 3ds Max용 Anima 설치

Anima는 AXYZ Design의 플러그인 설치 프로그램으로 제공돼요. 여러분의 3ds Max 버전(2022, 2023, 2024, 2025)과 호환되는 설치 프로그램을 https://www.chaos.com/anima에서 다운로드하세요.

설치 프로그램을 실행하세요. Anima 플러그인이 3ds Max에 등록되고 로컬 머신에 리소스 디렉토리가 생성돼요. 이 리소스 디렉토리는 디지털 액터 라이브러리(Anima가 사용하는 미리 만들어진 인간 모델과 애니메이션)를 보관해요.

설치 후 3ds Max를 다시 시작하세요. Customize > Plug-in Manager로 이동하여 Anima가 플러그인 목록에 녹색 체크마크와 함께 나타나는지 확인하세요. 나타나지 않으면 설치 프로그램을 다시 실행하고 올바른 3ds Max 버전을 선택했는지 확인하세요.

2단계: Anima Designer와 액터 라이브러리 탐색

3ds Max를 열기 전에 별도 애플리케이션인 Anima Designer에 익숙해지세요. Windows 시작 메뉴나 Applications 폴더에서 Anima Designer를 실행하세요.

Anima Designer는 내장된 액터 라이브러리를 보여줘요: 비즈니스 정장, 캐주얼 의류, 스포츠웨어, 어린이, 노인 등. 이 액터들을 브라우징하세요. 각각은 여러 애니메이션 변형(걷기, 서있기, 뛰기, 앉기)과 의류 옵션이 있어요.

마음에 드는 몇 가지 액터를 다운로드하세요. 이 액터들이 군중 장면의 원료가 돼요. 우리는 다음부터 시작하기를 권장해요:

  • 하나의 비즈니스 캐릭터 (예: "Business Male 01")
  • 하나의 캐주얼 캐릭터 (예: "Casual Female 02")
  • 하나의 대안 (예: "Tourist Male 01")

이 세 가지는 Anima의 인스턴싱 시스템을 통해 시각적 다양성을 만들기 위해 변형될 수 있어요.

3단계: 3ds Max에서 기본 장면 만들기

3ds Max를 열고 새 장면을 만드세요. 간단한 건축 환경을 만들어요(복잡할 필요 없어요). 직사각형 광장이나 실내 공간으로 충분해요.

표준 평면 프리미티브를 사용하여 지면을 만드세요. 최소 50 × 50 단위로 만드세요. 이것이 군중이 걸을 표면이 될 거예요.

기본 건축 요소를 추가하세요: 벽, 기둥, 벤치. 간단하게 유지하세요. 목표는 걸작 환경을 만드는 것이 아니라 군중을 위한 명확한 보행 영역을 갖는 것이에요.

4단계: Anima 군중 경로 설정

Anima의 군중은 경로를 따라 이동해요. 3ds Max에서 스플라인 객체를 사용하여 이 경로들을 정의하세요.

Create > Shapes > Splines로 이동하세요. 스플라인 유형(Line 또는 Bezier)을 선택하세요. 캐릭터가 걷길 원하는 광장이나 복도 전체에 경로를 그리세요.

광장의 경우 다음을 만드세요:

  • 중심을 가로지르는 동쪽-서쪽 경로 하나
  • 중심을 가로지르는 남쪽-북쪽 경로 하나
  • 둘레를 도는 경로 하나

이 경로들은 Anima 캐릭터가 이동할 위치를 정의해요. 캐릭터들은 무작위로 배회하지 않고, 제어된 속도로 이 스플라인들을 따라갈 거예요.

각 경로를 명확하게 이름 지으세요: "plaza_center_ew", "plaza_center_ns", "plaza_perimeter". 이것은 나중에 군중 배치를 구성할 때 도움이 돼요.

5단계: Anima 군중 그룹 만들기

3ds Max 장면에서 Create > Particle Systems > Anima Crowd로 이동하거나(버전에 따라 다르면 Anima 메뉴를 통해 접근), 이것은 군중 그룹 객체를 만들어요. 특정 경로의 모든 캐릭터를 관리하는 단일 객체예요. 각 경로는 자신의 군중 그룹이 필요해요.

군중 그룹을 선택하고 Anima Crowd Properties 패널(보통 오른쪽 Modify 탭에 있음)로 이동하세요. 다음을 구성하세요:

  • Actor: 다운로드한 첫 번째 디지털 액터를 선택하세요 (예: "Business Male 01")
  • Path Object: 이 군중 그룹이 따를 스플라인 경로를 선택하세요
  • Count: 10으로 설정하세요 (이 경로에 10명의 캐릭터)
  • Density: 기본값으로 두세요 (경로 길이당 0.5 캐릭터)

뷰포트에서 정의된 경로를 따라 서있거나 걷는 10명의 캐릭터가 보여야 해요. 뷰포트 미리보기에서 단순 실루엣으로 나타날 수 있는데, 이것은 정상이에요.

6단계: 여러 액터와 경로에 대해 반복

다른 액터들을 위해 추가 군중 그룹을 만드세요. 같은 경로를 사용하거나 새로운 경로를 만드세요:

  • 군중 그룹 1: Business Male 01, 10명 캐릭터, 경로 1
  • 군중 그룹 2: Casual Female 02, 8명 캐릭터, 경로 2
  • 군중 그룹 3: Tourist Male 01, 6명 캐릭터, 경로 3

같은 군중 그룹에서 같은 액터를 두 번 이상 사용하지 마세요. 대신 별도 그룹을 만들어서 애니메이션 타이밍과 배치를 변형할 수 있어요. 이것이 시각적 다양성을 만들어요.

이제 다른 경로를 따라 장면에 흩어진 약 24명의 캐릭터가 있어야 해요.

7단계: 재료 및 렌더 설정 구성

렌더링하기 전에 재료를 설정하세요. Material Editor로 이동하세요. 새 재료를 만들고 군중 그룹에 할당하세요.

V-Ray 또는 Corona를 사용하는 경우(Anima에 권장):

  • V-Ray: V-Ray 재료를 만드세요. Anima 텍스처는 렌더링할 때 자동으로 채워져요. 텍스처 맵을 수동으로 할당할 필요 없어요.
  • Corona: Corona 재료를 만드세요. V-Ray와 유사하게 Corona는 Anima 텍스처를 자동으로 감지해요.

Redshift 또는 Octane을 사용하는 경우, 재료 설정이 더 복잡해요. AXYZ Design이 제공하는 액터 정의에 따라 PBR 속성(디퓨즈 컬러, 러프니스, 메탈릭)을 수동으로 구성해야 해요. Anima와의 가장 부드러운 워크플로우를 원한다면 V-RayCorona가 매우 권장돼요.

첫 번째 테스트 렌더를 위해 재료를 간단하게 유지하세요. 군중 그룹에 기본 V-Ray 또는 Corona 재료를 할당하기만 하면, Anima가 텍스처 디테일을 처리할 거예요.

8단계: 카메라 및 조명 설정

카메라를 위치시켜 군중 장면을 보세요. 전형적인 군중 샷은 광장이나 실내를 프레임하며 전경과 중경에 군중이 보여요.

기본 조명을 설정하세요: 키 라이트(태양), 필 라이트, 스카이 라이트. 전문적인 군중 렌더링은 적절한 조명의 이점을 얻지만, 테스트 렌더를 위해서는 간단한 3점 조명으로 충분해요.

9단계: 로컬에서 테스트 프레임 렌더

Render > Render로 이동하거나 F10을 누르세요. 렌더 해상도를 적당한 수준(1920×1080)으로 설정하고 렌더 품질을 중간(V-Ray 또는 Corona의 경우 픽셀당 약 10~20 샘플)으로 설정하세요.

이 테스트는 하드웨어에 따라 1~5분 내에 완료될 거예요. 다음을 찾고 있어요:

  • 캐릭터가 뷰포트와 렌더링에 나타나나요?
  • 텍스처가 보이나요 (의류 색상, 피부)?
  • 명백한 오류나 검은색 영역이 있나요?

이 테스트 프레임이 성공적으로 렌더링되면 첫 번째 Anima 군중 장면을 성공적으로 만든 거예요. 축하해요!

10단계: 일반적인 첫 번째 실수 및 수정

문제: 캐릭터가 렌더링에 나타나지 않아요. Anima 액터가 설치되었는지 확인하세요. 군중 그룹 속성에서 액터가 선택되었는지 확인하세요. 군중 그룹 개수가 0보다 큰지 확인하세요.

문제: 캐릭터가 나타나지만 검은색이거나 텍스처가 없어요. 이것은 보통 텍스처 비디오 파일이 리소스 폴더에서 누락되었다는 뜻이에요. Anima 액터를 다시 설치하세요. 군중 그룹 속성에서 액터 선택기 옆의 폴더 아이콘을 클릭하고 유효한 액터 파일을 가리키고 있는지 확인하세요.

문제: 렌더가 극도로 느려요 (한 프레임에 30분 이상). 아마 캐릭터가 너무 많거나 LOD 설정이 너무 높을 거예요. 테스트를 위해 군중 개수를 510명의 캐릭터로 줄이세요. Anima 설정에서 LOD 폴리곤 목표를 2,0003,000개의 폴리곤으로 낮추세요.

문제: 캐릭터가 겹치거나 벽을 뚫고 지나가요. 스플라인 경로가 장애물과 너무 가까울 수 있어요. 스플라인 경로를 벽에서 멀리 떨어뜨리세요. Anima 설정에서 캐릭터 회피 반지름을 늘려 겹침을 방지하세요.

11단계: 장면 반복

첫 번째 테스트 렌더가 성공하면 반복하세요. 더 많은 캐릭터를 추가하세요. 조명을 개선하세요. 경로 배치를 조정하세요. 변경 사항을 확인하기 위해 추가 테스트 프레임을 렌더링하세요.

이 단계에서 도구에 대한 친숙함을 쌓고 있어요. "올바른" 군중 설정은 없고, 특정 장면과 마감일에 맞는 것만 있어요.

12단계: 렌더팜 제출 준비

로컬 테스트 렌더가 만족스러우면 팜 제출을 준비하세요. 여기가 Render Farm (렌더팜)이 가치를 발휘하는 지점이에요. 몇 시간이 아닌 몇 분 안에 작업을 완료해요.

모든 Anima 액터 파일을 resource_cache라는 단일 폴더로 수집하세요. 이 폴더는 다음을 포함해야 해요:

  • 사용한 모든 .4d 캐릭터 파일
  • 모든 텍스처 비디오 파일
  • 모든 외부 지오메트리 참조

폴더 구조를 만드세요:

resource_cache/
├── anima_actors/
│   ├── business_male_01.4d
│   ├── casual_female_02.4d
│   └── tourist_male_01.4d

3ds Max 장면 파일(.max)과 resource_cache 폴더를 함께 압축하세요. 선택한 렌더팜에 둘 다 업로드하세요.

Render Dashboard 인터페이스에서 다음을 지정하세요:

  • Scene file: your_scene.max
  • Render engine: 로컬에서 사용한 V-Ray 또는 Corona
  • Output format: EXR 또는 PNG
  • Frame range: 렌더링하려는 프레임

작업을 제출하세요. 팜이 여러 노드에 걸쳐 렌더링을 처리해요. 로컬에서 24시간이 걸릴 400프레임 시퀀스는 256개 이상의 CPU 코어를 가진 전문 팜에서 약 20~30분에 렌더링될 거예요.

초보자 문제 해결: 팜 제출 문제

팜이 "Anima license not found" 오류를 보고해요. 팜의 렌더 노드에 Anima 라이선스가 설치되어 있지 않아요. 팜 지원팀에 문의하고 Anima PRO 또는 Anima ALL 라이선스를 요청하세요. 많은 팜이 이를 추가 서비스로 제공해요.

팜이 로그에서 "Actor not found"를 보고해요. resource_cache 폴더가 불완전하거나 경로가 잘못되었어요. 모든 .4d 액터 파일이 존재하는지 확인하세요. 폴더 구조가 로컬 설정과 일치하는지 다시 확인하세요.

렌더링된 프레임이 검은색이에요. 텍스처 비디오 파일이 resource_cache에서 누락되었어요. 모든 .exr 또는 비디오 파일이 업로드되었는지 확인하세요. 팜 제출 전에 같은 리소스 구조로 로컬에서 테스트하세요.

FAQ

Anima를 로컬에서 사용하려면 특별한 하드웨어가 필요한가요?

아니에요. Anima는 표준 워크스테이션에서 작동해요. 많은 캐릭터가 있는 복잡한 장면의 경우 16GB 이상의 RAM과 멀티코어 CPU(6개 이상 코어)가 권장돼요. GPU는 선택사항이에요.

3ds Max 2022보다 오래된 버전과 함께 Anima를 사용할 수 있나요?

아니에요. Anima는 3ds Max 2022 이상을 요구해요. 더 오래된 버전은 지원되지 않아요.

현실적으로 한 장면에서 몇 개의 캐릭터를 렌더링할 수 있나요?

하드웨어와 렌더 시간 예산에 따라 달라요. 로컬에서는 1050명의 캐릭터가 관리할 수 있어요. 렌더팜에서는 200500명의 캐릭터가 실용적이에요.

Anima를 3ds Max에서 사용하려면 Anima Designer가 필요한가요?

아니에요. Anima Designer는 선택사항이에요. 액터를 미리보고 라이브러리를 이해하는 데 유용하지만, 없이도 액터를 3ds Max에 직접 임포트할 수 있어요.

어떤 렌더 엔진이 Anima와 잘 작동하나요?

V-Ray와 Corona는 네이티브 Anima 통합을 가지고 있으며 매우 권장돼요. Redshift와 Octane은 작동하지만 수동 재료 설정이 필요해요. Arnold는 제한된 지원이 있어요.

맞춤형 Anima 액터를 어떻게 만드나요?

이것은 초보자 범위를 벗어난 고급 워크플로우예요. 맞춤형 캐릭터 생성을 위해 AXYZ Design 설명서의 Anima Actor Editor를 참고하세요.

관련 리소스


참고: 이 글은 첫 번째 Anima 군중 장면을 렌더링하고 싶은 초보자를 위해 Super Renders Farm이 만들었어요.

About Alice Harper

Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.