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Plugin PolySnow Plus per 3ds Max

Plugin PolySnow Plus per 3ds Max

BySuperRenders Farm Team
Published 24 feb 20262 min read
Scopri la nuova versione C++ di PolySnow Plus per 3ds Max. Questo plugin aggiornato introduce massimi miglioramenti di velocità, 5 oggetti personalizzati e 6 modificatori per semplificare il tuo intero flusso di lavoro di creazione della neve

PolySnow Poly Design ha rilasciato PolySnow Plus, una nuova versione C++ del suo plugin per 3ds Max dedicato all'aggiunta di neve ai modelli esistenti. La nuova versione C++ e multithreaded promette enormi aumenti di velocità rispetto alla precedente iterazione in Maxscript. Include anche 5 oggetti personalizzati e 6 modificatori per creare un flusso di lavoro completo di creazione della neve. Gli oggetti includono:

PS_Particles: Un oggetto procedurale che genera particelle di neve sugli oggetti di input.

PS_Mesher: Un oggetto mesher che accetta particelle come input per generare la mesh di neve finale.

PS_Icicle: Un oggetto ghiacciolo che accetta oggetti o particelle come input per creare ghiaccioli nella parte inferiore degli oggetti.

PS_Flakes: Un oggetto procedurale di fiocchi di neve animati con una varietà di parametri per ottenere i risultati desiderati.

PS_FastSnow: Un oggetto procedurale aggiuntivo che crea una mesh di neve basata sulla topologia dell'oggetto di input. Simile al metodo di estrusione.

Per modificare e dirigere artisticamente la neve una volta creata, ci sono anche 6 modificatori:

FluffySnow: Può essere applicato a un oggetto mesher per rendere la neve soffice.

PolyPrint: Un modificatore procedurale animabile che accetta oggetti come input per creare impronte di neve sulla mesh di neve.

SnowNoise: Un modificatore di rumore procedurale che funziona in base alle normali della superficie, a differenza del modificatore di rumore predefinito.

SnowSculpt: Un modificatore di scultura basato su pennello che può essere applicato a una mesh per affinare la superficie della neve. Sono incluse diverse alfebetiere integrate come pneumatici, sentieri ecc., e lo sviluppatore ha suggerito che la possibilità di utilizzare alfebetiere personalizzate sarà inclusa in un aggiornamento futuro.

ParticleToFlake: Un modificatore procedurale per convertire le particelle in mesh di fiocchi.

SnowPaint: Un modificatore di verniciatura della neve basato su pennello che crea particelle in base alle pennellate. Può essere utilizzato come input per il mesher per renderlo visibile.