
Plugin PolySnow Plus per 3ds Max
PolySnow Poly Design ha rilasciato PolySnow Plus, una nuova versione C++ del suo plugin per 3ds Max dedicato all'aggiunta di neve ai modelli esistenti. La nuova versione C++ e multithreaded promette enormi aumenti di velocità rispetto alla precedente iterazione in Maxscript. Include anche 5 oggetti personalizzati e 6 modificatori per creare un flusso di lavoro completo di creazione della neve. Gli oggetti includono:
PS_Particles: Un oggetto procedurale che genera particelle di neve sugli oggetti di input.
PS_Mesher: Un oggetto mesher che accetta particelle come input per generare la mesh di neve finale.
PS_Icicle: Un oggetto ghiacciolo che accetta oggetti o particelle come input per creare ghiaccioli nella parte inferiore degli oggetti.
PS_Flakes: Un oggetto procedurale di fiocchi di neve animati con una varietà di parametri per ottenere i risultati desiderati.
PS_FastSnow: Un oggetto procedurale aggiuntivo che crea una mesh di neve basata sulla topologia dell'oggetto di input. Simile al metodo di estrusione.
Per modificare e dirigere artisticamente la neve una volta creata, ci sono anche 6 modificatori:
FluffySnow: Può essere applicato a un oggetto mesher per rendere la neve soffice.
PolyPrint: Un modificatore procedurale animabile che accetta oggetti come input per creare impronte di neve sulla mesh di neve.
SnowNoise: Un modificatore di rumore procedurale che funziona in base alle normali della superficie, a differenza del modificatore di rumore predefinito.
SnowSculpt: Un modificatore di scultura basato su pennello che può essere applicato a una mesh per affinare la superficie della neve. Sono incluse diverse alfebetiere integrate come pneumatici, sentieri ecc., e lo sviluppatore ha suggerito che la possibilità di utilizzare alfebetiere personalizzate sarà inclusa in un aggiornamento futuro.
ParticleToFlake: Un modificatore procedurale per convertire le particelle in mesh di fiocchi.
SnowPaint: Un modificatore di verniciatura della neve basato su pennello che crea particelle in base alle pennellate. Può essere utilizzato come input per il mesher per renderlo visibile.

