
Licenze 3ds Max nel 2026: abbonamento, Flex e per postazione per gli studi
Panoramica
Introduzione
L'abbonamento annuale standard di 3ds Max costa 2.010 $ all'anno negli Stati Uniti, oppure 168 $ al mese se l'anno viene pagato in anticipo. Entrambe le cifre sono di Autodesk, riportate una accanto all'altra sulla stessa pagina d'acquisto, e non coincidono perfettamente: 168 $ x 12 fa 2.016 $, sei dollari in più rispetto al totale annuale dichiarato da Autodesk. Questo scarto è un arrotondamento di Autodesk sull'equivalente mensile, non un errore introdotto qui; la cifra di 2.010 $ è quella effettivamente fatturata. Pagando invece mese per mese si arriva a 255 $/mese. Un terzo percorso, i token Flex, addebita in base ai giorni in cui si apre effettivamente 3ds Max anziché per un periodo fisso. Queste cifre sono misurate direttamente sulla pagina d'acquisto di Autodesk, datata 12 settembre 2026, prezzi USA.
Questa guida non ripercorre l'idoneità o i prezzi di 3ds Max Indie — l'argomento è già trattato nella nostra guida alle licenze Autodesk Indie, che spiega chi rientra nel tetto di 100.000 $ di fatturato. Qui ci concentriamo sui tre piani commerciali di 3ds Max, se un impegno pluriennale valga la pena, la domanda sulla "licenza perpetua" che gli studi con postazioni più datate si pongono ancora, e quanto costa realmente la licenza per postazione quando si gestisce più di una macchina.
Prezzi di 3ds Max nel 2026 (USA, misurati il 12 settembre 2026)
| Piano | Prezzo (USA) | Ideale per |
|---|---|---|
| Abbonamento annuale | 2.010 $/anno (168 $/mese, fatturazione annuale) | Uso in produzione continuativo durante tutto l'anno |
| Abbonamento mensile | 255 $/mese | Impegni brevi e definiti in cui non si vuole un vincolo annuale |
| Flex (a token) | 99 $ minimo per 33 token (3 $/token); 3ds Max consuma 6 token per giorno di utilizzo, secondo il listino Flex di Autodesk | Uso occasionale o irregolare, ben al di sotto delle due settimane al mese |
La pagina d'acquisto di Autodesk offre anche un termine triennale sul piano annuale, al prezzo di 6.025 $ per un utente — vale la pena leggere con attenzione, perché non fa ciò che la maggior parte delle persone presume da un impegno pluriennale. Peraltro, i prezzi di listino annuale, mensile e Flex coincidono con quanto misurato dalla nostra guida ai costi di Maya il 3 settembre 2026, piano per piano, postazione per postazione; quella guida non ha misurato una tariffa triennale per Maya, quindi la cifra di 6.025 $ qui sotto è indicata solo per 3ds Max.
Due note su come sono state misurate queste cifre. L'URL diretto che ci si aspetterebbe per una pagina prezzi restituisce invece una panoramica del prodotto; i prezzi effettivi si trovano su autodesk.com/products/3ds-max/buy. Inoltre il pannello dei prezzi in quella pagina si carica dopo il resto della pagina — leggerlo troppo presto può mostrare blocchi segnaposto invece dei numeri, quindi conviene attendere qualche secondo. La pagina invita anche i visitatori statunitensi a passare a uno store regionale; le cifre qui riportate sono quelle dello store USA, non una tariffa globale.
L'impegno triennale conviene? Quasi nessuno sconto
Un termine triennale per una postazione 3ds Max costa 6.025 $, pari a 2.008,33 $ all'anno. Rispetto ai 2.010 $/anno del termine annuale, la differenza è di 1,67 $ all'anno, circa lo 0,08%. Bloccare il prezzo per tre anni protegge da un futuro aumento, ma non sconta in modo significativo la tariffa attuale come avviene per un impegno pluriennale nella maggior parte delle altre categorie software.

Grafico a barre che confronta il prezzo equivalente annuale di 3ds Max su un termine di 1 anno (2.010 $/anno) rispetto a un termine di 3 anni (2.008,33 $/anno), con una differenza di 1,67 $ all'anno
Il confronto tra mensile e annuale mostra un divario più ampio, e si risolve come per ogni altro prodotto Autodesk venduto in questo modo: il mensile non vince mai sul costo, solo sulla flessibilità. Un anno intero sul piano mensile costa 3.060 $ (255 $ x 12) contro i 2.010 $ pagati annualmente — una differenza di 1.050 $, circa il 52% in più per gli stessi dodici mesi di accesso. Il mensile giustifica quel costo aggiuntivo proprio quando non si sa ancora per quanti mesi servirà la postazione; anche impegnarsi per un anno che potrebbe non essere sfruttato appieno non è automaticamente la scelta più economica.
Flex cambia la natura della domanda, perché è l'unico piano che addebita in base al giorno anziché al periodo. I token costano 99 $ per un pacchetto minimo di 33 (3 $/token), e 3ds Max consuma 6 token per ogni giorno in cui viene aperto, una tariffa che Autodesk pubblica sul suo listino Flex (consultato il 12 settembre 2026, dove la stessa riga indica una stima di 18 $/giorno). Questa cifra giornaliera è un calcolo aritmetico basato sulla tariffa token pubblicata, e Autodesk precisa sullo stesso listino che può modificare le tariffe dei token in qualsiasi momento.
| Quanti giorni al mese si apre circa 3ds Max | Il più economico dei tre |
|---|---|
| Fino a 9 giorni (circa 162 $ o meno in token) | Flex |
| 10 giorni o più | Abbonamento annuale |
| Oltre circa 14 giorni | Abbonamento annuale — Flex costa ormai più anche del piano mensile |
Il vero caso d'uso del piano mensile è completamente al di fuori di questa tabella: un impegno breve e definito in cui l'alternativa sarebbe vincolarsi a un anno che non si sfrutterebbe appieno, non un confronto di costo mensile che potrebbe mai vincere.
Dove si colloca la soglia Indie, e perché il resto di questa guida si trova dall'altra parte
3ds Max Indie è una licenza commerciale separata, con un tetto di fatturato creativo annuo lordo inferiore a 100.000 $ USD, un limite di progetto dello stesso importo, venduta solo con termine annuale. La nostra guida alle licenze Autodesk Indie copre tutte le regole di idoneità e — come per Maya Indie — il fatto che Autodesk non pubblica un prezzo Indie su nessuna delle due pagine campagna; la cifra emerge solo una volta all'interno del checkout con l'idoneità confermata.
Tutto ciò che segue è scritto per studi e freelance oltre quella soglia di 100.000 $, dove i tre piani nella tabella sopra sono ciò che viene effettivamente negoziato, acquistato o moltiplicato per una render room.
Licenza per postazione per studi multi-macchina
La pagina d'acquisto di Autodesk prezza esattamente una postazione. Per una seconda, una terza, o l'intera dotazione di una render room, la pagina non offre alcun prezzo a volume self-service — solo un link "Parla con il nostro team commerciale" al posto del pulsante "Aggiungi al carrello" una volta superato ciò per cui è pensato un checkout a postazione singola.
Vale la pena essere diretti su questa assenza, perché significa che l'unica matematica onesta per postazione disponibile senza una conversazione con le vendite è la semplice moltiplicazione del prezzo per postazione singola:
| Postazioni | Termine annuale (1 anno, a 2.010 $/postazione) | Termine mensile (a 255 $/postazione) |
|---|---|---|
| 2 | 4.020 $/anno | 510 $/mese |
| 5 | 10.050 $/anno | 1.275 $/mese |
| 10 | 20.100 $/anno | 2.550 $/mese |
| 25 | 50.250 $/anno | 6.375 $/mese |
Nulla sulle pagine pubbliche di Autodesk dice che questa matematica sia sbagliata, e nulla dice nemmeno che uno studio che acquista 10 o più postazioni ottenga uno sconto pubblicato — una tariffa realmente negoziata per quel volume è una conversazione "Parla con le vendite", non un numero che si possa citare dalla pagina d'acquisto. Considera la tabella sopra come il pavimento di prezzo pubblico onesto, non una promessa che sia la tariffa migliore che uno studio di quelle dimensioni pagherà effettivamente.
Un punto in cui la moltiplicazione per postazione non si applica è il rendering stesso. Uno studio non ha bisogno di una licenza 3ds Max su ogni macchina che renderizza una scena — solo sulle macchine dove gli artisti lavorano attivamente nel software. Sui nostri nodi, la licenza 3ds Max per il rendering è coperta tramite Autodesk Flex, quindi una render room che scala su più macchine non è lo stesso problema matematico di uno studio che acquista più postazioni per gli artisti.
Licenze 3ds Max legacy e perpetue
Autodesk ha smesso di vendere nuove licenze perpetue per la maggior parte dei prodotti individuali, 3ds Max incluso, dopo il 31 gennaio 2016 (il suo stesso annuncio del settembre 2015 ha fissato la data, e il suo attuale articolo di supporto conferma che non vende più affatto licenze perpetue standalone). Qualsiasi postazione perpetua ancora in uso oggi è precedente a quel taglio, e la domanda che sorge non è se Autodesk ne venda una — non lo fa — ma se una scena creata su una di quelle versioni più vecchie, precedenti al 2016, renda ancora altrove oltre alla macchina originale.
Per le versioni di 3ds Max dal 2013 al 2020, questo si gestisce tramite template di versione forniti su richiesta, anziché una versione presente di default su ogni nodo di rendering. I piani di abbonamento commerciale sopra eseguono 3ds Max dal 2013 al 2027 sulla nostra farm; una postazione perpetua legacy, una volta identificata quale release sta effettivamente eseguendo, rientra in quello stesso intervallo.
Per ciò che è effettivamente nuovo nella release attuale, al di là della questione delle licenze, la nostra guida alle funzionalità di 3ds Max 2027 lo tratta separatamente.
Le licenze dei motori di rendering incluse nell'abbonamento
Né V-Ray né Corona sono inclusi nell'abbonamento a 3ds Max — i piani Autodesk sopra coprono l'applicazione, non il motore di rendering. Sulla nostra farm, entrambi sono inclusi e coperti lato nodo, quindi una scena 3ds Max costruita con l'uno o l'altro motore non richiede l'acquisto di una licenza separata lato rendering solo perché il rendering si è spostato su hardware a noleggio.
Il costo reale di 3ds Max: licenza più macchina
Ogni cifra sopra riportata è il costo della licenza software. Non è il costo per produrre qualcosa in 3ds Max, e considerarla come l'intera risposta è il punto in cui un'analisi puramente sulle licenze si ferma silenziosamente troppo presto.
Le prestazioni del viewport e i motori di rendering accelerati via GPU dipendono entrambi dall'hardware grafico sottostante a 3ds Max, quindi la workstation su cui gira la licenza rappresenta un costo reale e continuo a sé stante — e quale parte di quella spesa hardware conta di più dipende da quale motore di rendering viene effettivamente usato. I percorsi CPU di V-Ray e Corona dipendono dal numero di core e dalla memoria di sistema; il lavoro accelerato via GPU sposta il peso sulla scheda grafica e sulla sua VRAM, e una scena che supera la VRAM disponibile non renderizza semplicemente più lentamente, può fallire del tutto. Nulla di tutto questo compare nelle cifre Autodesk di 2.010 $, 255 $ o 18 $ al giorno, e nulla di esso è opzionale una volta che uno studio sta effettivamente producendo qualcosa e non solo detenendo una licenza per farlo.
Noleggiare capacità di rendering invece di acquistare altre macchine
Una categoria di fornitori vende potenza di calcolo per il rendering direttamente, addebitata all'ora o per job anziché come asset fisso che resta inattivo tra un progetto e l'altro. Super Renders Farm è uno di questi fornitori; sul lato 3ds Max, V-Ray e Corona sono già coperti sui nostri nodi, quindi una scena costruita con l'uno o l'altro motore non aggiunge una fattura di licenza separata lato rendering oltre a quanto già coperto qui. La nostra guida generale ai prezzi delle render farm copre il lato costo-rendering di questa matematica, le tariffe attuali e un calcolatore dei costi per job sono pubblicati anziché quotati per singolo cliente, e la copertura specifica per 3ds Max si trova nella pagina render farm per 3ds Max.
3ds Max si affianca ad altri due DCC con la stessa struttura di costo delle licenze: consulta le nostre analisi per Maya e Houdini.
FAQ
Q: Quanto costa 3ds Max all'anno nel 2026? A: 2.010 $/anno sull'abbonamento annuale standard, oppure 168 $/mese se l'anno viene pagato in anticipo, come misurato sulla pagina d'acquisto di Autodesk il 12 settembre 2026 (prezzi USA). Le due cifre sono entrambe di Autodesk e non coincidono perfettamente (168 $ x 12 = 2.016 $); il totale annuale di 2.010 $ è quello effettivamente fatturato, la cifra mensile è un arrotondamento di Autodesk. Pagando invece mese per mese si spendono 255 $/mese, ovvero 3.060 $ in un anno intero.
Q: Un abbonamento triennale a 3ds Max costa meno di uno annuale? A: A malapena. Il termine triennale costa 6.025 $ per un utente, pari a 2.008,33 $/anno contro i 2.010 $/anno del termine annuale — una differenza di 1,67 $/anno, circa lo 0,08%. Blocca la tariffa attuale per tre anni; non la sconta in modo significativo.
Q: Cosa sono i token Flex, e quanti ne usa 3ds Max al giorno? A: Flex è l'opzione pay-per-uso di Autodesk: i token costano 99 $ per un pacchetto minimo di 33, e 3ds Max consuma 6 token per ogni giorno in cui viene aperto. Ciò corrisponde a circa 18 $ per giorno di utilizzo effettivo, un calcolo proprio di questa guida basato sulla tariffa pubblicata e non una cifra dichiarata direttamente da Autodesk.
Q: Autodesk offre prezzi a volume per gli studi che acquistano più postazioni 3ds Max? A: Non sulla pagina d'acquisto pubblica. Oltre una singola postazione, la pagina sostituisce il pulsante di checkout con un link "Parla con il nostro team commerciale", e non viene pubblicato alcuno sconto a volume self-service. Il pavimento di prezzo pubblico onesto per N postazioni è N volte il prezzo per postazione singola; qualsiasi tariffa negoziata migliore per uno studio di grandi dimensioni deriva da quella conversazione con le vendite, non dalla pagina d'acquisto.
Q: Una render farm ha bisogno di una licenza 3ds Max per ogni macchina di rendering? A: No, ed è una domanda diversa da quante postazioni per artisti acquista uno studio. Sulla nostra farm, la licenza 3ds Max per il rendering è coperta tramite Autodesk Flex lato nodo, quindi scalare la capacità di rendering non è la stessa matematica per postazione di dare licenza a più artisti per lavorare nell'applicazione.
Q: Una vecchia licenza perpetua di 3ds Max può ancora renderizzare su una farm? A: Dipende dalla versione. 3ds Max dal 2013 al 2020 si gestisce tramite template di versione forniti su richiesta, anziché qualcosa presente di default su ogni nodo; i piani di abbonamento commerciale sopra coprono 3ds Max dal 2013 al 2027. Autodesk stessa ha smesso di vendere nuove licenze perpetue di prodotti individuali, 3ds Max incluso, dopo il 31 gennaio 2016 (secondo il suo annuncio del settembre 2015; le sue pagine di supporto confermano che non vende più licenze perpetue standalone), quindi qualsiasi postazione perpetua in produzione oggi è precedente a quel cambiamento.
Q: V-Ray e Corona sono inclusi in un abbonamento a 3ds Max? A: No — i piani di abbonamento Autodesk coprono l'applicazione, non il motore di rendering. Sui nostri nodi, sia V-Ray che Corona sono inclusi e coperti separatamente, quindi una scena 3ds Max costruita con l'uno o l'altro motore non necessita di una propria licenza lato rendering per essere eseguita su una render farm.
Q: A chi è rivolto 3ds Max Indie, e questa guida lo tratta? A: Indie è per acquirenti con un fatturato creativo annuo lordo inferiore a 100.000 $ e nessun singolo progetto oltre tale cifra; è trattato separatamente nella nostra guida alle licenze Autodesk Indie. Questa guida copre i tre piani commerciali oltre quella soglia.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.


