
Plugin PolySnow Plus para 3ds Max
PolySnow Poly Design ha lanzado PolySnow Plus, una nueva versión C++ de su plugin para 3ds Max dedicada a añadir nieve a modelos existentes. La nueva versión C++ y multihilo promete enormes aumentos de velocidad en comparación con la versión anterior en Maxscript. También incluye 5 objetos personalizados y 6 modificadores para crear un flujo de trabajo completo de creación de nieve. Los objetos incluyen:
PS_Particles: Un objeto procedimental que genera partículas de nieve en objetos de entrada. PS_Mesher: Un objeto mesher que toma partículas como entrada para generar la malla de nieve final. PS_Icicle: Un objeto carámbano que toma objetos o partículas como entradas para crear carámbanos en la parte inferior de los objetos. PS_Flakes: Un objeto procedimental de copos de nieve animado con una variedad de parámetros para obtener los resultados deseados. PS_FastSnow: Un objeto procedimental adicional que crea malla de nieve basada en la topología del objeto de entrada. Similar al método de extrusión.
Para modificar y dirigir artísticamente la nieve una vez creada, también hay 6 modificadores:
FluffySnow: Puede aplicarse a un objeto mesher para hacer la nieve esponjosa. PolyPrint: Un modificador procedimental animable que toma objetos como entrada para crear huellas de nieve en la malla de nieve. SnowNoise: Un modificador de ruido procedimental que funciona basándose en normales de superficie, a diferencia del modificador de ruido predeterminado. SnowSculpt: Un modificador de escultura basado en pincel que puede aplicarse a una malla y te permite refinar la superficie de la nieve. Se incluyen varios alfas integrados como neumáticos, caminos, etc., y el desarrollador ha sugerido que la capacidad de usar alfas personalizados se incluirá en una actualización futura. ParticleToFlake: Un modificador procedimental para convertir partículas en mallas de copos. SnowPaint: Un modificador de pintura de nieve basado en pincel que crea partículas en función de los trazos del pincel. Puede usarse como entrada para el mesher para hacerlo visible.

