
Licencias de 3ds Max en 2026: suscripción, Flex y por puesto para estudios
Resumen
Introducción
La suscripción anual estándar de 3ds Max cuesta $2.010 al año en EE. UU., o $168 al mes si ese año se paga por adelantado. Ambas cifras son de Autodesk, impresas una junto a la otra en la misma página de compra, y no coinciden del todo: $168 x 12 da $2.016, seis dólares por encima del total anual que indica Autodesk. Esa diferencia es el propio redondeo de Autodesk del equivalente mensual, no un error introducido aquí; la cifra de $2.010 es la que se factura. Pagar mes a mes en su lugar cuesta $255/mes. Una tercera vía, los tokens Flex, cobra por el día en que realmente se abre 3ds Max en lugar de por un plazo fijo. Estas cifras se han medido directamente en la página de compra de Autodesk, con fecha del 12 de septiembre de 2026, precios en EE. UU.
Esta guía no vuelve a cubrir la elegibilidad ni el precio de 3ds Max Indie — eso ya está en nuestra guía de licencias Autodesk Indie, que explica quién califica bajo el tope de ingresos de $100.000. El alcance aquí son los tres planes comerciales de 3ds Max, si un compromiso plurianual vale la pena, la pregunta sobre la «licencia perpetua» que todavía se hacen los estudios con licencias antiguas, y lo que realmente cuesta la licencia por puesto una vez que se trabaja con más de un equipo.
Precios de 3ds Max en 2026 (EE. UU., medidos el 12 de septiembre de 2026)
| Plan | Precio (EE. UU.) | Ideal para |
|---|---|---|
| Suscripción anual | $2.010/año ($168/mes, facturado anualmente) | Uso de producción continuo durante todo el año |
| Suscripción mensual | $255/mes | Proyectos cortos y definidos en los que no se desea un compromiso de un año |
| Flex (basado en tokens) | $99 como mínimo por 33 tokens ($3/token); 3ds Max consume 6 tokens por día de uso, según la tabla de tarifas Flex de Autodesk | Uso ocasional o irregular, muy por debajo de dos semanas al mes |
La página de compra de Autodesk también ofrece un plazo de 3 años en el plan anual, con un precio de $6.025 para un usuario — vale la pena leerlo con atención, porque no hace lo que la mayoría supone que hace un compromiso plurianual. Da la casualidad de que los precios de lista de 1 año, mensual y Flex coinciden con lo que midió nuestra guía de precios de Maya el 3 de septiembre de 2026, plan por plan, licencia por licencia; esa guía no midió una tarifa de 3 años para Maya, así que la cifra de $6.025 que aparece a continuación se indica solo para 3ds Max.
Dos notas sobre cómo se midió esto. La URL directa que cabría esperar para una página de precios devuelve, en cambio, una descripción general del producto; los precios en vivo están en autodesk.com/products/3ds-max/buy. Además, el panel de precios de esa página se renderiza después de que la propia página carga — leerlo demasiado pronto puede mostrar bloques de marcador de posición en lugar de números, así que hay que darle unos segundos. La página también invita a los visitantes de EE. UU. a cambiar a una tienda regional; las cifras aquí son las de la tienda de EE. UU., no una tarifa global.
¿Vale la pena el compromiso de 3 años? Casi sin descuento
Un plazo de 3 años para una licencia de 3ds Max cuesta $6.025, lo que equivale a $2.008,33 al año. En comparación con los $2.010/año del plazo de 1 año, eso supone una diferencia de $1,67 al año, aproximadamente un 0,08%. Fijar el precio durante tres años protege la tarifa frente a una futura subida de precios, pero no la abarata de forma significativa respecto a la tarifa actual, como sí ocurre con un compromiso plurianual en la mayoría de las demás categorías de software.

Gráfico de barras que compara el precio anual equivalente de 3ds Max en un plazo de 1 año ($2.010/año) frente a un plazo de 3 años ($2.008,33/año), mostrando una diferencia de $1,67 al año
Mensual frente a anual es una brecha mayor, y se resuelve de la misma manera que para cualquier otro producto de Autodesk vendido así: lo mensual nunca gana en coste, solo en flexibilidad. Un año completo en el plan mensual cuesta $3.060 ($255 x 12) frente a $2.010 pagados anualmente — una diferencia de $1.050, o aproximadamente un 52% más por los mismos doce meses de acceso. Lo mensual justifica ese coste adicional específicamente cuando todavía no se sabe cuántos meses se necesitará la licencia; comprometerse a un año que quizá no se use tampoco es automáticamente la opción más barata.
Flex cambia la forma de la pregunta, porque es el único plan que cobra por día en lugar de por plazo. Los tokens cuestan $99 por un paquete mínimo de 33 ($3/token), y 3ds Max consume 6 tokens por cada día que se abre, una tarifa que Autodesk publica en su tabla de tarifas Flex (consultada el 12 de septiembre de 2026, donde la misma fila muestra un estimado de $18/día). Esa cifra por día es aritmética a partir de la tarifa de tokens publicada, y Autodesk señala en la misma tabla que puede cambiar las tarifas de los tokens en cualquier momento.
| Aproximadamente cuántos días al mes se abre 3ds Max | La más económica de las tres |
|---|---|
| Hasta 9 días (unos $162 o menos en tokens) | Flex |
| 10 días o más | Suscripción anual |
| Más de unos 14 días | Suscripción anual — Flex ya cuesta más incluso que el plan mensual |
El verdadero caso de uso del plan mensual queda totalmente fuera de esa tabla: un proyecto corto y definido en el que la alternativa es comprometerse a un año que no se aprovechará por completo, no una comparación de coste mensual que pueda ganar nunca.
Dónde se sitúa la línea Indie, y por qué el resto de esta guía está al otro lado
3ds Max Indie es una licencia comercial independiente, limitada a ingresos creativos brutos anuales por debajo de $100.000 USD, con un tope por proyecto de la misma cantidad, vendida solo por plazo anual. Nuestra guía de licencias Autodesk Indie cubre todas las reglas de elegibilidad y — al igual que Maya Indie — el hecho de que Autodesk no publica un precio de Indie en ninguna de las dos páginas de campaña; la cifra solo aparece una vez dentro del proceso de compra con la elegibilidad confirmada.
Todo lo que sigue a partir de aquí está escrito para estudios y freelancers que superan ese umbral de $100.000, donde los tres planes de la tabla anterior son lo que realmente se negocia, se compra o se multiplica en toda una sala de render.
Licencia por puesto para estudios con varios equipos
La página de compra de Autodesk fija el precio de exactamente una licencia. Para una segunda, una tercera o lo necesario para una sala de render completa, la página no ofrece ningún precio por volumen de autoservicio — solo un enlace de «Hable con nuestro equipo de ventas» en lugar de un botón de «Añadir al carrito» en cuanto se supera lo que el proceso de compra de una sola licencia está diseñado para gestionar.
Vale la pena ser directos sobre esa ausencia, porque significa que la única matemática honesta por puesto disponible sin una conversación con ventas es la simple multiplicación del precio de una sola licencia:
| Licencias | Plazo anual (1 año, a $2.010/licencia) | Plazo mensual (a $255/licencia) |
|---|---|---|
| 2 | $4.020/año | $510/mes |
| 5 | $10.050/año | $1.275/mes |
| 10 | $20.100/año | $2.550/mes |
| 25 | $50.250/año | $6.375/mes |
Nada en las páginas públicas de Autodesk dice que esa matemática esté equivocada, y tampoco nada en ellas dice que un estudio que compre 10 o más licencias obtenga un descuento publicado — una tarifa realmente negociada para ese volumen es una conversación de «hable con ventas», no una cifra que nadie pueda citar de la página de compra. Considere la tabla anterior como el suelo honesto de precio público, no como la promesa de que sea la mejor tarifa que un estudio de ese tamaño acabará pagando realmente.
Un lugar donde esa multiplicación por licencia no se aplica es el propio renderizado. Un estudio no necesita una licencia de 3ds Max en cada equipo que renderiza una escena — solo en los equipos donde los artistas trabajan activamente con el software. En nuestros nodos, la licencia de 3ds Max para el renderizado está cubierta mediante Autodesk Flex, así que una sala de render que escala a más equipos no plantea el mismo problema matemático que un estudio que compra más licencias para artistas.
Licencias heredadas y perpetuas de 3ds Max
Autodesk dejó de vender licencias perpetuas nuevas de la mayoría de sus productos individuales, incluido 3ds Max, después del 31 de enero de 2016 (su propio anuncio de septiembre de 2015 fijó la fecha, y su artículo de soporte actual confirma que ya no vende licencias perpetuas independientes en absoluto). Cualquier licencia perpetua que todavía esté en uso hoy es anterior a ese corte, y la pregunta que surge no es si Autodesk vende una — no lo hace — sino si una escena creada en una de esas versiones antiguas, anteriores a 2016, todavía se puede renderizar en un equipo distinto del original.
Para las versiones de 3ds Max de 2013 a 2020, eso se gestiona mediante plantillas de versión aprovisionadas bajo pedido, en lugar de una versión que cada nodo de render tenga por defecto. Los planes de suscripción comercial anteriores ejecutan 3ds Max de 2013 a 2027 en nuestra render farm; una licencia perpetua heredada, una vez que se sabe qué versión concreta está ejecutando, entra dentro de ese mismo rango.
Para lo que realmente hay de nuevo en la versión actual, más allá de la cuestión de las licencias, nuestra guía de novedades de 3ds Max 2027 lo cubre por separado.
Licencias de motores de render incluidas en la suscripción
Ni V-Ray ni Corona vienen incluidos dentro de la propia suscripción de 3ds Max — los planes de Autodesk anteriores cubren la aplicación, no el motor de render. En nuestra render farm, ambos están incluidos y cubiertos en el lado del nodo, así que una escena de 3ds Max creada con cualquiera de los dos motores no necesita una compra de licencia aparte para el render solo porque el renderizado se haya trasladado a hardware alquilado.
El coste real de usar 3ds Max: licencia más equipo
Cada cifra anterior es el coste de la licencia del software. No es el coste de producir nada en 3ds Max, y tratarla como la respuesta completa es precisamente donde un desglose puramente de licencias se queda corto sin que se note.
Tanto el rendimiento del viewport como los motores de render acelerados por GPU dependen del hardware gráfico que hay debajo de 3ds Max, así que la estación de trabajo donde se ejecuta la licencia es un coste real y continuo por sí mismo — y qué parte de esa factura de hardware importa más depende de qué motor de render se use realmente. Las rutas de CPU de V-Ray y Corona dependen del número de núcleos y de la memoria del sistema; el trabajo acelerado por GPU traslada el peso a la tarjeta gráfica y su VRAM, y una escena que supera la VRAM disponible no solo renderiza más lento, puede fallar directamente. Nada de esto aparece en las cifras de $2.010, $255 o $18 al día de Autodesk, y nada de ello es opcional una vez que un estudio está produciendo algo en lugar de simplemente tener una licencia para hacerlo.
Alquilar capacidad de render en lugar de comprar más equipos
Una categoría de proveedores vende capacidad de cómputo para renderizado directamente, facturada por hora o por trabajo en lugar de como un activo fijo que permanece inactivo entre proyectos. Super Renders Farm es uno de esos proveedores; en el lado de 3ds Max, V-Ray y Corona ya están cubiertos en nuestros nodos, así que una escena creada con cualquiera de los dos motores no añade una factura de licencia de render aparte, por encima de lo ya cubierto aquí. Nuestra guía general de precios de render farm cubre el lado del coste de render de esa matemática, las tarifas actuales y una calculadora de coste por trabajo se publican en lugar de cotizarse por cliente, y la cobertura específica de 3ds Max está en la página de render farm para 3ds Max.
3ds Max se sitúa junto a otros dos DCC con la misma estructura de coste de licencias: consulte nuestros desgloses de Maya y Houdini.
FAQ
Q: ¿Cuánto cuesta 3ds Max al año en 2026? A: $2.010/año en la suscripción anual estándar, o $168/mes si ese año se paga por adelantado, según lo medido en la página de compra de Autodesk el 12 de septiembre de 2026 (precios en EE. UU.). Las dos cifras son de Autodesk y no coinciden del todo ($168 x 12 = $2.016); el total anual de $2.010 es lo que se factura, la cifra mensual es el redondeo de Autodesk. Pagar mes a mes en su lugar cuesta $255/mes, o $3.060 en un año completo.
Q: ¿Es una suscripción de 3ds Max de 3 años más barata que una de 1 año? A: Apenas. El plazo de 3 años cuesta $6.025 para un usuario, lo que equivale a $2.008,33/año frente a los $2.010/año del plazo de 1 año — una diferencia de $1,67/año, aproximadamente un 0,08%. Fija la tarifa actual durante tres años; no la abarata de forma significativa.
Q: ¿Qué son los tokens Flex, y cuántos consume 3ds Max por día? A: Flex es la opción de pago por uso de Autodesk: los tokens cuestan $99 por un paquete mínimo de 33, y 3ds Max consume 6 tokens por cada día que se abre. Eso equivale aproximadamente a $18 por día de uso real, un cálculo propio de esta guía a partir de la tarifa publicada, no una cifra que Autodesk indique directamente.
Q: ¿Ofrece Autodesk precios por volumen para estudios que compran varias licencias de 3ds Max? A: No en la página pública de compra. Más allá de una sola licencia, la página sustituye su botón de compra por un enlace de «hable con nuestro equipo de ventas», y no se publica ningún descuento por volumen de autoservicio. El suelo honesto de precio público para N licencias es N veces el precio de una sola licencia; cualquier tarifa mejor negociada para un estudio grande sale de esa conversación con ventas, no de la página de compra.
Q: ¿Necesita una render farm una licencia de 3ds Max por cada equipo de render? A: No, y esa es una pregunta distinta de cuántas licencias de artista compra un estudio. En nuestra render farm, la licencia de 3ds Max para el renderizado está cubierta mediante Autodesk Flex en el lado del nodo, así que escalar la capacidad de render no es la misma matemática por licencia que dar de alta a más artistas para trabajar en la aplicación.
Q: ¿Puede una licencia antigua y perpetua de 3ds Max seguir renderizando en una render farm? A: Depende de la versión. 3ds Max de 2013 a 2020 se gestiona mediante plantillas de versión aprovisionadas bajo pedido, en lugar de algo que cada nodo tenga por defecto; los planes de suscripción comercial anteriores cubren 3ds Max de 2013 a 2027. La propia Autodesk dejó de vender licencias perpetuas nuevas de productos individuales, incluido 3ds Max, después del 31 de enero de 2016 (según su anuncio de septiembre de 2015; sus páginas de soporte confirman que ya no vende licencias perpetuas independientes), así que cualquier licencia perpetua en producción hoy es anterior a ese cambio.
Q: ¿Están V-Ray y Corona incluidos en una suscripción de 3ds Max? A: No — los planes de suscripción de Autodesk cubren la aplicación, no el motor de render. En nuestros nodos, tanto V-Ray como Corona están incluidos y cubiertos por separado, así que una escena de 3ds Max creada con cualquiera de los dos motores no necesita su propia compra de licencia de render para ejecutarse en una render farm.
Q: ¿Para quién es 3ds Max Indie, y lo cubre esta guía? A: Indie es para compradores con menos de $100.000 en ingresos creativos brutos anuales y ningún proyecto individual por encima de esa cantidad; se cubre por separado en nuestra guía de licencias Autodesk Indie. Esta guía cubre los tres planes comerciales al otro lado de ese umbral.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.


