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Cómo corregir el renderizado con la cámara incorrecta por un "View to Render" bloqueado en 3ds Max

Cómo corregir el renderizado con la cámara incorrecta por un "View to Render" bloqueado en 3ds Max

ByThierry Marc
Published 9 mar 202612 min read

Resumen

¿Renderiza la cámara equivocada en 3ds Max? Quizá su "View to Render" esté bloqueado. Aprenda a desbloquearlo con rapidez y a conseguir que sus renderizados de prueba muestren siempre la cámara correcta

About Thierry Marc

3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.